Hello Neighbor 2 Complete Walkthrough Guide zu Akt 4

Hello Neighbor 2 Complete Walkthrough Guide zu Akt 4

Zu Beginn von „Hello Neighbor 2 Act 4“ erwachen Sie erneut in Ihrem Bett im Fernsehsender. Sehen Sie auf den Überwachungsmonitoren in der Nähe nach, wohin Sie gehen müssen: das hellgrüne Herrenhaus hinter dem großen Eisenzaun zwischen dem Fernsehsender und der Bäckerei.

Hallo Nachbar 2 Akt 4 Komplettlösung

Die fünf Trophäen, die rund um die Villa des Bürgermeisters gefunden wurden, müssen auf einem Trophäenständer in einem Trophäenraum im zweiten Stock platziert werden. Um den Trophäenraum zu finden, nehmen Sie die Treppe vom Klavier nach oben und biegen Sie dann rechts zum Doppelrücken ab.

Folgen Sie dem Pfad durch die Tür und Sie sehen den Trophäenständer mit einem Schiffsrad, das an der Wand darüber hängt. Sie benötigen dies, um ein Geheimfach im Schlafzimmer des Bürgermeisters zu öffnen und den Museumsschlüssel zu finden.

Fangen wir draußen an, gehen hinein und dann nach oben.

So lösen Sie das Hundenapf-Puzzle für die Zepter- und Kelch-Trophäe

Gehen Sie die Treppe auf der linken Seite des Herrenhauses hinauf, um ein Steak zu finden, das auf einem Grill auf der umlaufenden Veranda gekocht wird.

Gehen Sie durch die Türen nach rechts, dann geradeaus, am Klavier vorbei, in den Essbereich. Biegen Sie links ab, um die Küche zu finden, und gehen Sie dann geradeaus zur Kücheninsel, bevor Sie erneut links abbiegen, um einen Feuerlöscher in einem roten Kasten an der Wand neben der Couch mit Zebramuster zu finden.

Nimm den Feuerlöscher und kehre zum Grill zurück. Stellen Sie sich in die Nähe des Grills und schieben Sie sich nach vorne, während Sie den Feuerlöscher verwenden, um das Feuer zu löschen. Es kann ein oder zwei Versuche dauern, aber das Feuer wird irgendwann ausgehen. Nimm das Steak, kehre zum Hund zurück und lege das Steak in die Schüssel. Verwenden Sie, während Skipper abgelenkt ist, die Schaufel, um das Zepter auszugraben.

Nimm nun das Zepter und kombiniere es mit der Statue entlang des Hauptwegs, wodurch ein Geheimfach in der Statue und die Kelch-Trophäe freigelegt werden.

So lösen Sie das Klavierpuzzle für die Triangle Trophy

Gehen Sie unten zu dem Klavier, an dem Sie zuvor vorbeigekommen sind. Gegenüber dem Klavier hängt ein Notenblatt an der Wand unter der Treppe. Links neben dem Blatt befindet sich ein verschlossener Raum.

Die Notenblätter mögen dieses Puzzle kompliziert aussehen lassen, aber es ist eigentlich ziemlich einfach. Jeder der Stifte in den Noten repräsentiert eine Taste auf dem Klavier. Was dieses Rätsel etwas schwierig macht, ist die Verwendung von Beleuchtung im Spiel: Wenn Sie genau hinsehen, ist jeder Stift tatsächlich so gefärbt, dass er zu einer Taste auf dem Klavier passt!

Klavier-Puzzle-Code

Hier ist die Reihenfolge, in der Sie die Klaviertasten drücken müssen:

  • Gelb
  • Rot
  • Grün
  • Blau

Nachdem Sie die Melodie gespielt haben, öffnet sich die Tür links neben dem Notenblatt. Gehen Sie jetzt nach oben. An der Wand vor Ihnen, links von der Tür, die in das Büro des Bürgermeisters führt, sehen Sie eine Vitrine aus Glas. Brechen Sie das Glas und stehlen Sie die Schallplatte. Gehen Sie zurück in den Raum, den Sie gerade in der Nähe der Notenblätter geöffnet haben, und legen Sie die Schallplatte auf den Plattenspieler. Ziehen Sie dann den roten Schalter auf der rechten Seite des Plattenspielers.

Musik erfüllt den Raum, eine Discokugel an der Decke beginnt sich zu drehen und ein Fach in der Decke öffnet sich. Klettern Sie schnell auf den roten Stuhl neben dem Plattenspieler, bevor sich das Fach schließt, und springen Sie an die Decke. Hebe die Triangle Trophy in der Nähe des gelben Gitters in der Wand auf.

So lösen Sie das Segelboot-Puzzle für die himmlische Trophäe

Hier springen wir ein wenig herum, um die Dinge so effizient wie möglich zu machen, und schnappen uns schnell hintereinander drei Trophäen. Lassen Sie sich von der letzten Trophäe durch das gelbe Gitter und ins Badezimmer fallen. Nimm das Modellspielzeug-Segelboot aus der Wanne und gehe dann ins Esszimmer.

An der gegenüberliegenden Wand, hinter dem Tisch und den Stühlen, sehen Sie ein Gemälde eines Segelboots. Legen Sie das Modellsegelboot in den Schlitz unter dem Gemälde, um ein Bild des Hundes und einen Geburtstag zu enthüllen: 06.08.91.

Gehen Sie jetzt wieder nach oben und finden Sie die Sternentrophäe, die die Sicherung liefert, die Sie für die himmlische Trophäe benötigen.

So lösen Sie das Laserpuzzle für die Star Trophy

Wenn Sie wieder oben sind, gehen Sie durch die Tür neben der Glasvitrine, in der die Aufzeichnungen aufbewahrt wurden, in das Büro des Bürgermeisters. Biegen Sie links ab und Sie sehen die Sternentrophäe in einem von Lasern bewachten Koffer. Gehen Sie durch das Büro und in das nahe gelegene Gewächshaus.

Nehmen Sie die Leiter im Gewächshaus hoch, drehen Sie sich um 180 Grad und gehen Sie über das Dach auf die andere Seite des Hauses. Dort sehen Sie zwei große Dachfenster aus Glas im Dach. Durchbrechen Sie einen von beiden und lassen Sie sich auf eine Plattform über dem Treppenhaus fallen.

Biegen Sie links ab und Sie sehen eine Öffnung, die in einen Dachboden über dem Trophäenraum führt. Gehen Sie dorthin, wenn Sie ein Brecheisen brauchen. Biegen Sie rechts ab und Sie sehen ein weiteres Dachgeschoss über dem Büro des Bürgermeisters. Gehen Sie in diese Kabine und biegen Sie rechts ab, sobald Sie drinnen sind. Entfernen Sie die Platine, die den grauen Schaltkasten an der Wand am Eingang schützt, und entfernen Sie dann die Sicherung aus dem Inneren des Kastens.

Lassen Sie sich beim Treppenhaus wieder in den zweiten Stock fallen und gehen Sie in das Büro des Bürgermeisters, um die Sterntrophäe zu holen.

So erhalten Sie die Cup-Trophäe

Gehen Sie mit der Sicherung aus der Star Trophy in der Hand zum Schlafzimmer des Bürgermeisters beim Gewächshaus. Springen Sie auf das Bett, um die Balken über dem Fernseher zu erreichen. Schnappen Sie sich die Pokaltrophäe, die direkt vor Ihnen auf den Dachsparren sitzt, und gehen Sie dann weiter zum Sicherungskasten an der gegenüberliegenden Wand.

Legen Sie die Sicherung in die Kiste, um einen Safe in der Wand neben dem Segelboot-Gemälde unten zu öffnen. Lassen Sie sich fallen und geben Sie den Safecode 8691 (Geburtstag des Hundes) ein, um den Safe zu öffnen und schließlich die himmlische Trophäe zu erhalten.

Lösung für den Trophäenständer des Bürgermeisterhauses

Kehren Sie nun in den Trophäenraum im Obergeschoss zurück und platzieren Sie alle Trophäen an den entsprechenden Stellen auf dem Trophäenständer. Von links nach rechts:

  • Cup-Trophäe
  • Himmlische Trophäe
  • Kelch Trophäe
  • Dreieck-Trophäe
  • Stern-Trophäe

So verwenden Sie das Schiffsrad

Wenn Sie alle Trophäen platzieren, wird das Schiffsrad über dem Trophäenständer entriegelt. Nimm das Steuer und gehe zurück zum Schlafzimmer des Bürgermeisters. Kombiniere das Rad mit der Säule am Fenster auf der anderen Seite des Bettes und interagiere mit dem Rad, um es zu drehen.

Sie werden feststellen, dass sowohl das Rad als auch der Sternkompass auf der Säule blaue und rote Abschnitte haben. Halten Sie das Rad an, wenn seine blauen und roten Abschnitte mit den blauen und roten Abschnitten des Sterns übereinstimmen, und öffnen Sie eine Geheimtür in der nahe gelegenen Wand.

Gehen Sie in den geheimen Raum und nehmen Sie den Gangschlüssel vom Schreibtisch, wodurch ein Ladebildschirm ausgelöst wird.

Wo finde ich die Tierköpfe im Museum?

Kehren Sie zum Museum zurück (Sie können dies schnell tun, indem Sie aus dem nahe gelegenen Fenster in Ihren „Tod“ springen, der Sie im Museum spawnt). Bevor Sie die Fahrwerkstür betreten, besteht Ihre nächste Aufgabe darin, zwei präparierte Tierköpfe im ersten Stock des Museums zu finden.

Position des Fischkopfes

Gehen Sie in das Museum und in den umgedrehten Flur mit dem Pestarzt-Gemälde aus Akt 2. Suchen Sie nach dem umgedrehten Fischkopf an der Wand und nehmen Sie ihn.

Standort des Eberkopfes

Verlasse diesen Raum und gehe in die Garage, wo du das blaue Zahnrad für das Großvateruhr-Puzzle in Akt 3 gefunden hast. Suche in der Kiste unter der Treppe in der Nähe des Autos nach dem Autotürgriff. Kombiniere das mit der Autotür und ziehe den roten Hebel im Auto, um den Kofferraum zu öffnen. Nimm den Wildschweinkopf aus dem Kofferraum.

Standort des Bärenkopfes

Gehen Sie nun nach oben in den zweiten Stock und in die hintere rechte Ecke. Suchen Sie nach der Tür mit dem Zahnradsymbol darüber in der Nähe des kopflosen ausgestopften Bären. Legen Sie den Fischkopf auf den Körper in der Mitte und den Eberkopf auf den Körper ganz links. Verwenden Sie dann den Getriebeschlüssel aus dem Haus des Bürgermeisters, um die Getriebetür zu öffnen.

Untersuchen Sie das Buch auf dem Tisch auf der rechten Seite, um den Schraubenschlüssel zu erhalten. Verlasse den Raum und bleib links hinter dem kopflosen Bären, um eine Tür zu finden, die mit einer Mutter und einem Bolzen verschlossen ist. Verwenden Sie den Schraubenschlüssel, um die Tür zu öffnen. Nehmen Sie im Inneren das Buch mit dem goldenen Pflanzendesign von der Toilette.

Wo finde ich die Antenne?

Verlasse den Raum auf dem Weg, den du betreten hast, und wende dich nach links. Gehen Sie zu den Fenstern über dem Eingang des Museums und Sie werden einen Fernseher sehen. Erklimmen Sie die Plattformen links und öffnen Sie die Kiste oben für eine Antenne.

Verlassen Sie das Museum durch die Tür hinter den ausgestopften Wildschweinen und Fischen (links von der Ausrüstungstür) und klettern Sie das Gerüst auf das Dach.

Hüpfen Sie oben zu dem Teil des Daches, der die Vorderseite des Museums überblickt, um einen Antennenstab mit einer halben Antenne zu finden. Platzieren Sie das Antennenstück, das Sie haben, und stellen Sie jede Seite auf die obere Position ein.

Kehren Sie zum Fernseher zurück und blättern Sie durch die drei Kanäle, von denen jeder ein bestimmtes Symbol zeigt. Merken Sie sich diese Symbole; für mich war es Feuer, Pflanze, Planet. Kehren Sie in den Ausrüstungsraum zurück und legen Sie das Buch mit dem goldenen Pflanzendesign in den unteren rechten Schlitz im Bücherregal hinten im Raum. Ziehen Sie die Bücher heraus, die den Symbolen entsprechen, die Sie auf dem Fernseher gesehen haben, und der Kopf des Bären erscheint oben auf dem Bücherregal.

Platzieren Sie den Kopf und ein Geheimfach öffnet sich in der Decke in der Nähe der ausgestopften Tiere. Nehmen Sie die Treppe in den Dachboden, nehmen Sie den Schlüssel von der Wand auf der rechten Seite und öffnen Sie die Tür, um eine Zwischensequenz auszulösen. Nun zu Akt 5, dem letzten Kapitel von Hello Neighbor 2.

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