Hi-Fi Rush: Wie man Rekka besiegt
Am Ende von Track 2 in Hi-Fi RUSH hast du endlich die Chance, den ersten von sechs Vandelay-Köpfen auszuschalten. Rekka ist die Leiterin der Personalabteilung und ein prahlerischer, wütender Typ, dessen Schläge ihre Behauptungen untermauern werden.
Diese Möchtegern-Wrestlerin hat jede Menge Tricks im Ärmel und ist sehr schnell darin, ihre Taktik während deines Kampfes zu ändern. Wenn Sie ihren Hauptschlüssel wollen, müssen Sie genau wissen, wann Sie eine Chance haben und wann Sie so weit wie möglich wegbleiben sollten.
Phase Eins
Bevor Sie etwas anderes wissen, gibt es eine Herausforderung für die Wall of Fame in Bezug auf Rekka. Sie müssen diesen Kampf beenden, ohne Schaden zu nehmen. Sie sollten mit dem Abschließen dieser Herausforderung warten, bis Sie alles in Angriff genommen haben, was Ihnen im Nachspiel zur Verfügung steht, da die zusätzlichen Upgrades und die Vertrautheit mit dem Kampf diese Herausforderung viel wahrscheinlicher machen. In Phase eins wird Rekka dich frontal angreifen, manchmal indem sie hoch in die Luft springt und dann ihre Fäuste auf den Boden schlägt. Dem wird ziemlich leicht auszuweichen sein, gehen Sie einfach aus dem Weg, ihr muskulöser Körperbau macht sie zu einem ziemlich auffälligen Ziel, also schauen Sie einfach nach oben und finden Sie den Winkel ihres Abstiegs heraus.
Etwas schwerer auszuweichen ist ihr Angriff auf dich. Sie werden rote und grüne Markierungen vor ihr sehen, um anzuzeigen, wann sie eilen wird, zeitlich abgestimmt auf den Rhythmus. Dies wird Chai schneller treffen als ihr Boden aus der Luft, aber Sie werden zumindest einen sichtbaren Indikator für ihre Ausbreitung haben, sodass Sie herausfinden können, wo Sie rennen oder springen müssen, um ihr auszuweichen.
Wenn möglich, versuchen Sie, Rekka direkt gegen eine Wand stürmen zu lassen, denn unabhängig davon, ob sie Sie trifft oder nicht, wird sie kurz betäubt, wenn Sie gegen eine Wand schlagen. Beachten Sie Rekkas Gesundheitsbalken auf den Bildern, der in vier Teile unterteilt ist. Das sind die Phasen, und sobald Sie den ersten Balken durchbrechen, wechselt Rekka in Phase zwei.
Phase zwei
Phase Zwei beginnt mit einer Zwischensequenz, in der Rekka das Gitter aufreißt und Stromleitungen unter dem Boden versteckt. Sie greift nach diesen Kabeln und lädt sich auf. Dies erzeugt eine elektrische Barriere um sie herum, und wenn sie dich berührt oder du sie triffst, wird Chai einen Stromschlag erleiden und Schaden nehmen. Sie müssen aufhören, Ihre Gitarre zu walen, und Abstand halten, die Elektrizität wird sich schließlich auflösen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie aufhören müssen, ihr Schaden zuzufügen. Die Herbeirufung von Peppermint ist hier die Strategie, da ihre Kugeln Rekka Schaden zufügen, ohne Sie durch einen Stromschlag zu töten.Das Spiel wird sogar versuchen, Ihnen dies anzudeuten, da Rekka möglicherweise einen Energieschild erhält, den Peppermint Ihnen zuvor gezeigt hat, den sie brechen kann. Diese Phase ist hauptsächlich ein Wartespiel, geh einfach zurück und warte, bis Peppermint wieder aufgeladen ist, denn selbst wenn Rekkas Strom weg ist, wird Peppermint immer noch soliden Schaden anrichten, und du musst dir keine allzu großen Sorgen um die Synchronisierung mit dem Beat machen. Eine weitere Sache ist, dass Rekkas Angriff auf Sie jetzt schneller kommt und sie früher aufhört, was bedeutet, dass Sie nicht mehr die Chance haben, sie gegen eine Wand zu schlagen. Es war nur in Phase eins lebensfähig.
Wenn zwei Gesundheitsbalken unten sind, wird Rekka plötzlich viel härter.
Phase drei
Rekka wird das bisschen ihrer Geduld verlieren und anfangen, Rohre aus der Wand zu reißen. Sie befinden sich zu Beginn von Phase drei in einem Ausweichabschnitt, in dem Sie sich nach links oder rechts bewegen müssen, um den Rohren auszuweichen, die Rekka auf Sie wirft. Sie haben rote Gefahrenlinien, die Ihnen sagen, wohin die Rohre geworfen werden. Nachdem Sie mit dem Ausweichen fertig sind, wird Rekka Sie wieder direkt angreifen, und dazu gehört auch, die Elektrizität wieder zu verwenden, also spammen Sie weiter Peppermint und benutzen Sie Ihre Gitarre nur, wenn es sicher ist. Nachdem Rekka etwas Schaden genommen hat, kehrt er zur Rohrwand zurück, aber Sie beenden nie wieder den Ausweichabschnitt.
Stattdessen schwingt Rekka die Pfeifen und schwingt oder knallt sie nach dir. Sie wird überraschend schnell sein, schneller als in Phase eins, also halten Sie Abstand und vermeiden Sie es, vor ihr zu sein, da die Rohre eine anständige Reichweite haben. Irgendwann wird sie sie drehen und sie werden auf dich zielen, also sei bereit, über sie zu springen und die roten Linien unter dir für das Timing zu beobachten.
Rekka können auch orangefarbene Arme über ihren echten Armen wachsen, und wenn sie geht, bedeutet das, dass sie versuchen wird, dich zu packen und dich in einen Körpergriff und eine Ramme zu zwingen. Du kannst ihr nicht entkommen, wenn sie dich erwischt. Sie müssen vermeiden, gepackt zu werden, und der Schaden wird hoch sein, wenn Sie dies nicht tun. Wenn Sie diese Phase überstehen, wird Rekka fast alles auf Sie werfen.
Phase vier
Rekka kombiniert ihre gefährlichsten Angriffe; Sie wird sich mit Strom abschirmen und gleichzeitig Pfeifen greifen. Das heißt, sie wird dich nicht nur direkt angreifen oder elektrisieren, sondern dich auch an den Rohren treffen. Es ist zwar eine tödliche Kombination, aber auch nichts weiter als ein verzweifelter Zug. Das ist alles, was Rekka noch bleibt, und sie hofft, dass es alles ist, was sie braucht. Sie können warten, bis Sie sie angreifen, nachdem der Strom weg ist, oder Peppermint so viel wie möglich zuspammen. Mit wie wenig Rekka ihre Taktik in dieser Phase ändert, wird dies wahrscheinlich die kürzeste sein, und Sie werden ihren Hauptschlüssel in kürzester Zeit haben.
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