High on Life Review: Die zusätzliche Farbe, die wir brauchten

High on Life Review: Die zusätzliche Farbe, die wir brauchten

Unabhängig davon, ob Sie wissen, dass High on Life von Justin Roiland und seinen Freunden bei Squanch Games entwickelt wurde, können Sie auf jeden Fall feststellen, dass der Schöpfer von Rick und Morty etwas damit zu tun hatte. Das Spiel ist ein Ego-Shooter, der die Mischung aus Atmosphäre, Dialog und Gameplay auf die bestmögliche Weise neu definiert. Ähnlich wie der vorherige Titel des Entwicklers, Trover Saves the Universe, beweist High on Life, dass jede Idee, egal wie lächerlich sie erscheinen mag, es wert ist, zu Papier gebracht zu werden.

Geschichte

Screenshot von Pro Game Guides

High on Life folgt der Geschichte zweier Teenager, die allein zu Hause bleiben, nachdem ihre Eltern in den Urlaub gefahren sind. Sie bleiben bei Ihrer älteren Schwester Lizzie, die vorhat, eine Hausparty zu schmeißen. Leider gehen die Dinge schief, als die Erde von Außerirdischen überfallen wird, wobei Ihre einzige Hilfe eine sprechende Waffe namens Kenny ist. Kenny entführt Sie auf einen anderen Planeten, wo Sie lernen, ein Kopfgeldjäger zu werden, um zu retten und zu schützen, was von der Menschheit übrig geblieben ist. Insgesamt malt die Geschichte ein unglaublich lustiges und farbenfrohes Gemälde für Spieler, die noch nie eine von Justin Roiland gebaute Welt erlebt haben.

Auch wenn es viele Momente im Alltag gab, die es wert waren, zitiert zu werden, und es gab auch viele andere, die Ideen an die Wand zu werfen und zu sehen, was hängen blieb. Es war fast so, als ob diese implementiert wurden, nachdem das Spiel fertig war, um eine längere Spielzeit zu ermöglichen. Diese Punkte, zusammen mit der Gesamtheit des Spiels, sorgten immer noch für unglaublich denkwürdige Momente und Dialoge. Ein solcher Moment ist, als Lizzie von ihrem Freund weggebracht wird, selbst nachdem Gene argumentiert hatte, dass sie nichts mehr mit ihm zu tun haben sollte. Diese Mission als Ganzes spielte sich innerhalb von etwa einer halben Stunde ab und war sehr lustig, trug aber nichts zur Handlung bei. Viele Instanzen in High on Life scheinen wie diese besondere Mission: lustig und farbenfroh, aber ohne viel Gewicht.

Ergebnis: 3/5

Atmosphäre

Die Atmosphäre von High on Life ist sehr reich an Farben und Dialogen. Die meisten NPCs, denen Sie begegnen, haben einen Dialog, der aktiviert wird, wenn der Spieler vorbeikommt. Auch wenn mit vielen dieser Charaktere nicht gesprochen werden kann, verleihen sie der Welt dennoch Tiefe. Leider schienen diese beiden unglaublichen Features zu verschleiern, wie klein die spielbaren Bereiche des Spiels wirklich sind. Abgesehen von den Bereichen, in die Sie gehen sollen, gibt es wirklich keine versteckten Bereiche oder Sammlerstücke, die Sie suchen können. In Anbetracht der Tatsache, dass High on Life ein Spiel vom Typ Metroidvania ist, haben Sie die meisten Levels dazu eingeladen, zurückzukehren, nachdem Sie etwas erworben haben, mit dem Sie weitermachen können.

Was mir noch aufgefallen ist, war, dass man aus atmosphärischen Gründen mit manchen NPCs sprechen konnte. Manchmal geben dir diese Charaktere Dinge ohne wirklichen Zweck, außer dass sie lustig sind. Zum Beispiel gibt es einen Fall, in dem Sie sich mit einem Außerirdischen treffen können, der nach einem Gespräch beschließt, Ihnen kostenlos Aliensperma zu geben. Wieso den? Weil es eine lustige Sache ist. Es gibt keinen wirklichen praktischen Grund für Sie, diesen Gegenstand zu haben, aber er bleibt für den Rest des Spiels bei Ihnen. Jedes Mal, wenn Sie Ihr Inventar öffnen, ein Lachen hervorrufen.

Ergebnis: 4/5

Sprachausgabe

High on Life bietet einige der besten Sprachausgaben im modernen Gaming. Justin Roiland spricht Ihre Hauptwaffe aus, einen Gatlianer namens Kenny. Unglücklicherweise ist Justins Sprachausgabe unglaublich begrenzt, daher ist sein besonderes Schauspiel den meisten anderen Charakteren, die er gespielt hat und mit denen die Fans vertraut sind, sehr ähnlich. Die wahren Stars des Spiels sind Ihre anderen Gatlianer, Gus, Sweezy, Creature und Lezduit, die mehr Kontext zu den Situationen des Spielers liefern. Die Gestaltung ihres Schauspiels macht sie von Anfang bis Ende durchgängig wichtig. Meistens finden die Unterhaltungen auf dem Bildschirm zwischen den Waffen selbst statt, während sie ihre Probleme lösen oder einfach nur den Stand der Dinge um Sie herum kommentieren.

Die meisten anderen Charaktere, denen Sie begegnen, werden sich ebenfalls mit Ihnen unterhalten und der Welt ihren Dialog und Humor hinzufügen. Tatsächlich sind viele der Entscheidungen, die während des Spiels getroffen werden, das Ergebnis dieser Gespräche. Die Hälfte der Zeit sind sie für das große Schema dessen, was Sie tun, nicht wirklich wichtig, aber ihre Qualität und die klare Hingabe aller Synchronsprecher haben wirklich dazu beigetragen, mich in die Welt zu saugen, als dies die meisten anderen Spiele tun konnten.

Ergebnis: 4/5

Grafik

Screenshot von Pro Game Guides

High on Life ist optisch sehr, sehr beeindruckend. Die Welt und die Charaktere sind voller leuchtender Farben und großartiger Architektur. Es gibt so viel zu sehen, auch wenn es nicht viel zu entdecken gibt, und alles ist sehr sehenswert. Das Detail, das das Team von Squanch Games eingefügt hat, ist sehr offensichtlich, und es scheint keinen Zentimeter Platz zu verpassen. Sogar die groteske Natur einiger der Waffen, insbesondere Creature und Lezduit, macht Spaß beim Spielen anzusehen und zu inspizieren. Da sie fast ein Viertel des Bildschirms ausmachen, wenn sie erscheinen, war es sehr erfrischend, fast immer etwas Lustiges anzusehen.

Leider nehmen ein paar Beispiele sehr offensichtlicher KI-Kunst im Raum des Protagonisten das gesamte Erlebnis in diesem bestimmten Raum komplett weg. Diese Art von Grafik wurde nicht im gesamten Spiel verwendet, aber ihre Implementierung war sehr fehl am Platz und ließ mich fast die Legitimität anderer Grafiken im Spiel in Frage stellen.

Ergebnis: 4/5

Fazit – Es ist nicht von dieser Welt

High on Life war von Anfang bis Ende eine lustige Erfahrung. Das Gameplay war nicht nur lustig und aufregend, sondern seine Dialoge und sein allgemeiner Humor machten es noch mehr. Hoffentlich reichen das Ende und das allgemeine Spielkonzept für die Entwickler aus, um diese Welt weiter auszubauen, sei es in Form von DLC oder einer Fortsetzung. Die letzten paar Szenen gehören zu den urkomischsten, denen ich je begegnet bin, und es wäre schade, wenn wir diese Welt nicht irgendwann in der Zukunft noch einmal erleben könnten.

Wir haben diesen Code von Squanch Games zu Überprüfungszwecken erhalten.

Bild von Pro Game Guides

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