Horizon Forbidden West: Burning Shores DLC – Wie man Himmel und Erde vervollständigt

Horizon Forbidden West: Burning Shores DLC – Wie man Himmel und Erde vervollständigt

Heaven and Earth ist die zweite Hauptquest im Burning Shores DLC von Horizon Forbidden West. Es wird Sie tief in die neue Region führen, um die Motive hinter dem neuen Hauptgegner aufzudecken. Diese Anleitung beschreibt, wie man die Himmel-und-Erde-Quest abschließt, den Türcode und wie man die Ballisten verwendet, um voranzukommen, wenn der Weg nach vorne blockiert ist.

Himmel und Erde Komplettlösung

Wir haben unten in leicht verständlichen Schritten erklärt, wie Sie die Quest „Himmel und Erde“ abschließen. Lesen Sie in Ihrem eigenen Tempo durch oder scrollen Sie nach unten, bis Sie die Stelle gefunden haben, an der Sie stecken geblieben sind, wenn Sie nur einen kleinen Hinweis benötigen, der Ihnen hilft, weiterzukommen.

Schritt 1: Erklimmen Sie die Klippen

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Screenshot von Gamepur

Wenn Sie die Quest beginnen, werden Sie Aloy und Seyka zu einem Strand fliegen, wo es so aussieht, als wären einige der vermissten Quen dort gewesen. Es gibt auch ein bisschen Brimshine unter einer nahe gelegenen Brücke. Verwenden Sie unseren Brimshine-Standortführer, um den genauen Standort zu finden. Sie müssen sich umsehen und ein paar Objekte untersuchen, bevor Sie ein neues Ziel erhalten, den Hügel zu erklimmen und ihren Spuren zu folgen.

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Screenshot von Gamepur

Sobald Sie oben auf dem Hügel angekommen sind, finden Sie eine Art Bauhof mit Leitern, die die Wände der Klippen durchbohren. Diese Leitern sind jedoch zu weit voneinander entfernt, als dass Sie sie verwenden könnten. Hier müssen Sie mit der Balliste neue Kletteranker in den Wänden zwischen den Leitern platzieren. Sie müssen nur zwei mit der ersten Balliste platzieren – eine zwischen den Leitern am Fuß der Klippen und eine zwischen denen oben.

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Screenshot von Gamepur

Sobald Sie diese Leitern hochgeklettert sind, finden Sie einen anderen Pfad mit einer nutzlosen Leiter darauf. Dieses Mal musst du Seyka dazu bringen, den Aufzug zu benutzen, um eine weitere Balliste hochzuziehen. Bringen Sie dann Aloy dazu, einen neuen Kletterpunkt zu platzieren, damit das Paar hier in die Basis ziehen kann.

Schritt 2: Erkunde die Ruine

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Screenshot von Gamepur

Klettere die Leiter hinauf und öffne die Tür, um in diese Ruine der alten Welt zu gelangen. Sie werden Datenpunkte, Ressourcen und ein riesiges Raketentriebwerk finden, das zum Glück nie funktioniert hat. Dieses Objekt würde die Erde tausend Meilen weit bestrahlen, wenn es eingeschaltet wäre, was die Frage aufwirft, warum Ihr Zenith-Feind überhaupt hier war.

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Screenshot von Gamepur

Erkunden Sie weiter und Sie werden schließlich zu einem Abgrund kommen, wo Ihre Ruine durch tektonische Aktivität in zwei Teile geteilt wurde. Überall ist Lava und einige Maschinen haben es geschafft, hineinzukommen. Seyka wird die nahe gelegene Balliste verwenden, um einen Punkt zu schaffen, über den Aloy springen kann, aber an diesem Punkt werden Sie von Clamberjaws überfallen. Seyka ist ein ziemlich guter Schütze und wird dir im Kampf helfen.

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Screenshot von Gamepur

Jetzt braucht Seyka einen Weg, um hochzuklettern. Benutze die Balliste über dir, um neue Pfade für sie zu erschaffen. Sobald sie auf halbem Weg geklettert ist, erscheinen weitere Clamberjaws, und jetzt müssen Sie die Balliste verwenden, um Seyka zu unterstützen, so wie sie Sie unterstützt hat. Wenn Sie sie alle getötet haben, erstellen Sie ein paar weitere Kletterpunkte auf der rechten Seite des Abgrunds, damit Seyka den ganzen Weg klettern kann und Sie folgen können.

Schritt 3: Öffnen Sie die Tür und decken Sie die Wahrheit auf

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Screenshot von Gamepur

Nehmen Sie sich Zeit, um von diesem Punkt aus zu erkunden, denn es gibt einige interessante Story-Beats, die Sie von Datapoints abholen können. Sie können auch den legendären Blastsling Skyhammer in einer Truhe finden, wenn Sie jede Kammer gründlich erkunden. Dies ist eine unglaublich mächtige Waffe, die Sie sofort ausrüsten sollten.

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Screenshot von Gamepur

Im Herzen dieser Ruine befindet sich eine Kammer mit einem kolossalen Projektor. Es zeigt oben die Erde und unten den Rest des Sonnensystems, einschließlich Pluto. Es gibt auch eine verschlossene Tür in diesem Raum, die einen Code erfordert. Sie müssen die Protokolle in den Projektionen durchsuchen, um die richtigen Zahlen für den Code zu finden. Wir haben unten skizziert, was der Code ist und wie Sie ihn ausarbeiten.

Was ist der Himmel-und-Erde-Türcode?

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Screenshot von Gamepur

Der Türcode in der Himmel-und-Erde-Quest in Horizon Forbidden West: Burning Shores DLC ist 3285 . Um dies herauszufinden, müssen Sie sich alle vier Aufnahmen anhören, die Seyka findet, und sie mit den richtigen Jahren in der holografischen Projektion verknüpfen. Sie nehmen dann jedes Jahr in der Reihenfolge, in der sie in Seykas Audioprotokollen erscheinen, und finden den Asteroideneintrag dafür. Dadurch erhalten Sie zwei Zahlen, und Sie müssen herausfinden, welche die signifikanteste ist. Wir haben die Jahre aufgelistet und die Zahlen unten erklärt.

  • 20503ist die Missionsnummer.
  • 20542ist die Anzahl von Millionen Tonnen Platin, die der Asteroid enthält.
  • 20618ist die Anzahl der Bergleute, die starben.
  • 20565ist die Anzahl der Jahre, die es dauern wird, den Asteroiden von Kobalt zu befreien.
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Screenshot von Gamepur

In diesem Raum erhalten Sie den nächsten Story-Beat, der erklärt, wie Ihr Zenith-Feind Quen benutzte, um in der Ruine zu graben, um die Raketentriebwerksdesigns zu erhalten, die er brauchte. Es gibt auch ein Killzone-Osterei für alle mit einem scharfen Auge für Nostalgie.

Schritt 4: Kämpfen Sie sich heraus

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Screenshot von Gamepur

Wenn Sie die Ruine verlassen, werden Sie einen Turm finden, der ein Signal an einen anderen Ort in der Region sendet. Aloy und Seyka brauchen dieses Signal, aber um es zu bekommen, müssen sie zuerst eine Packung Flugmaschinen ausschalten. Es gibt hier Glinthawks und Sunwings, mit denen man sich auseinandersetzen muss, also nutze den neuen Blastsling gut und mach kurzen Prozess mit ihnen. Die Sunwings können Plasmaschaden verursachen, der Aloy vernichten wird, wenn Sie nicht schnell sind.

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Screenshot von Gamepur

Schalten Sie das Signal an der Basis des Turms aus und Sie werden die Quest abschließen. Seyka ist hier frustriert über Aloy, und es ist klar, dass die beiden sich ein bisschen mehr mögen als als Jagdfreunde, aber die Geheimnisse zwischen ihnen halten sie vorerst auseinander. Seyka kehrt nach Fleet’s End zurück, wo Sie die nächste Hauptstory-Quest abholen können, wenn Sie bereit sind. Wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie auch die Nebenquest The Splinter Within annehmen, um eines der besten Outfits im DLC zu erhalten.

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