Horizon Forbidden West Burning Shores DLC-Rezension: Zeniths, Quen und Dinos, Oh mein!
Burning Shores ist der Schlussstein dessen, was HFW so großartig macht, und Guerilla setzt die Handlung mit überzeugenden Ergänzungen fort, die Aloys Charakter auf denkwürdige Weise voranbringen. Wir sehen eine Seite von ihr, die weder in Zero Dawn noch in Forbidden West zu sehen ist, was ein Zeichen sowohl für ihr Wachstum als auch für das Wachstum des Autorenteams ist.
Burning Shores beginnt dort, wo HFW endet, und beginnt damit, dass Aloy mit Sylens spricht. Lance Reddick in einer seiner letzten Rollen zu sehen, ist für jeden Horizon-Fan oder für Fans seiner anderen Rollen in Videospielen, Fernsehen und Film emotional. Ich weiß, es war für mich.
Natürlich spielt er bravourös. Während dies das einzige Mal ist, dass Sie ihn bis zum Abschluss der Hauptgeschichte des DLC sehen, ist seine ständige Führung durch die Horizon-Serie allgegenwärtig. Zuerst ein Freund, dann ein Antiheld und schließlich ein widerstrebender Held des Planeten, wird Sylens Intelligenz und realistische Sicht auf die Welt von Horizon in potenziellen zukünftigen Spielen schmerzlich vermisst werden. Als wahrer Gegenpol zu Aloys unerbittlichem Optimismus brachte er die Geschichte voran, als sie um die Richtung verlegen war. Wer wird schon herausbekommen, wie man Nemesis ausschaltet und sich jetzt darüber brüsten?
Nachdem sie eine ernüchternde Wahrheit entdeckt hat, verlässt Aloy Sylens, um Walter Londra, den letzten lebenden Zenith, aufzusuchen. Schließlich trifft sie sich mit Syka, der neuen Quen-Begleiterin von Burning Shores und dem anderen Teil von Alvas Expedition. Seyka wurde im ehemaligen Los Angeles an Land gespült und ist die einzige, die nach vermissten Spähtrupps sucht. Im Widerspruch zu Compliance ist es gut, dass Seyka mit dem Kommandanten ihrer Flotte befreundet ist.
Es wird schnell klar, dass Londra sich bewusst ist, dass Aloy hinter ihm her sein und eine Nachricht für sie in seinem Verteidigungsturm hinterlassen wird. Während die Hauptgeschichte von Burning Shores fortschreitet, wird Londras Größenwahn in all seinen Hintergrundgeschichten und heutigen Handlungen zur Schau gestellt. Er sucht nicht nur nach einer Möglichkeit, dem Planeten und Nemesis zu entkommen, sondern ist auch bereit, dies auf Kosten aller zu tun, die sich ihm in den Weg stellen, selbst wenn sie zufällig dort leben.
Im Laufe ihrer Abenteuer werden Sie auf neue Maschinen stoßen, wie den Bilegut, einen sauren Frosch, der oft von den fliegenähnlichen Stachelbruten begleitet wird. Du behältst alle Fertigkeiten, die du bereits freigeschaltet hast, und alle hochgestuften Tapferkeitsschübe. Nicht ausgegebene Fähigkeitspunkte bleiben einsatzbereit, sobald Sie an der Brennenden Küste landen. Neue Fähigkeiten, wie ein Drop Shield, hinter dem man sich verstecken kann, verbessern die Kampfstrategie.
Es werden auch neue Mechaniken eingeführt, wie das Sprengen von Säulen oder Trümmern durch das Schießen von Pfeilen auf Flecken von Feuerglanz. Verschiedene Bereiche sind mit mehreren Ruinen eingerichtet, die prekär auf diesen Säulen thronen, sodass Sie Feinde in den Bereich locken und die Ruinen auf ihnen zum Absturz bringen können. Elementarkanister können an Ihren Pfeilen befestigt werden, wodurch Sie mehr Möglichkeiten haben, Elementarfässer zum Explodieren zu bringen oder einer Maschine den richtigen Schaden zuzufügen.
Sobald Sie es ungefähr zur Hälfte der Hauptgeschichte geschafft haben, erhalten Sie Zugang zu einer neuen Waffe mit freundlicher Genehmigung der Zeniths. Der Zenith Gauntlet feuert schnell Energiemunition ab und kann ein Zielsignal an Feinden anbringen, was den Kampf gegen schwer schlagende Maschinen wirklich einfacher macht. Für einige seiner Funktionen ist Waffenausdauer erforderlich, aber es wird keine andere Spezialmunition benötigt.
Gegen Ende der Hauptgeschichte können Sie die Überschreibung für Waterwings freischalten, die relativ identisch mit Sunwings sind. Während Wasserflügel die einzige neue Maschine sind, die Sie überschreiben können (es gibt keine Kessel zu erkunden, die Überschreibungen für die anderen neuen Maschinen freischalten), sowie das einzige neue Reittier, das in Burning Shores eingeführt wird, ist ihre Hinzufügung eine willkommene.
Nach einer gefährlichen Schwimmsession zwischen mehreren Snapjaws nehmen Sie den Waterwing für einen Flug und tauchen in die Tiefen des Ozeans. Seine Fähigkeit, das Wasser zu durchqueren, ist der einzige Hauptunterschied zwischen ihm und einem Sunwing, aber was für ein Unterschied es ist.
Die neue Mechanik ist erstaunlich und ermöglicht es Ihnen, Projektile in der Luft sowie Wassermaschinen zu vermeiden, um ohne Zwischenfälle dorthin zu gelangen, wo Sie hin müssen. Bei der Steuerung des Waterwing gibt es eine gewisse Lernkurve, insbesondere wenn Sie unter Wasser fahren, wenn sich die Steuerung umkehrt. Sobald Sie den Dreh raus haben, können Sie jedoch so lange unter Wasser bleiben, wie Sie möchten. Du kannst Ruinen erreichen, die dunklen Tiefen erkunden und alle Arten von Schätzen finden, aber immer noch nicht in der Lage sein, gegen Maschinen zu kämpfen, denen du begegnen könntest.
Es gibt ein paar Nebenquests in Burning Shores, und obwohl sie nicht direkt mit der Hauptgeschichte verknüpft sind, geben sie mehr Hintergrundinformationen über die Quen und die Menschen, die seit ihrem Absturz in LA festsitzen. Es gibt Rätsel, Betrug und Mord (eine Nebenaufgabe gibt uns fast einen klassischen Krimi).
Neben den Nebenquests gibt es eine Sammlung zu vervollständigen und Brimstone zu sammeln, eine neue seltene Ressource, die zum Aufrüsten oder Kaufen von Ausrüstung verwendet wird.
Die größte Erkenntnis aus Burning Shores ist Aloys Charakterentwicklung. Sie wächst als Person und achtet darauf, wie sie Seyka die Neuigkeiten von Nemesis überbringt und wie sie Gespräche mit anderen NPCs führt. In Zero Dawn kümmerte sie sich wirklich nur um Rost und zeigte wenig Liebe für andere Mitglieder der Nora – oder sonst jemanden. Ihre „Ich brauche keine anderen“-Haltung wird hier weicher, da sie einen Begleiter auf ihren Abenteuern akzeptiert.
Sie fühlt sich in Seyka ein, da sie beide Schwestern haben, um die sie sich Sorgen machen und mit denen sie streiten. Diese empathische Seite von Aloy schmälert nicht die Stärke, die sie davon bezieht, eine Ausgestoßene zu sein. Tatsächlich bekräftigt es sie noch einmal. Die unterschiedlichen Meinungen und Aloys Akzeptanz eines anderen Standpunkts zeigen ihre neue Reife, und wir sehen, wie sie ein romantisches Interesse an jemandem entwickelt und die Gefühle, die sie erlebt, auf überzeugende Weise verarbeitet.
Kurz gesagt, Aloys Geschichte erweckt Burning Shores zum Leben.
Horizon Forbidden West Burning Shores Review – Das Fazit
Vorteile
- Aloys Charakterentwicklung.
- Atemberaubend wunderschönes Weltdesign.
- Neue Kampfmechaniken zum Ausprobieren.
Nachteile
- Mangel an neuen Maschinen eingeführt.
- Nur wenige Nebenquests verfügbar.
- Mangel an denkwürdigen NPCs, abgesehen von Seyka.
Während der Hauptinhalt für den Burning Shores DLC ungefähr 10-15 Stunden beträgt, wird die vollständige Erkundung des Gebiets eine beträchtliche Menge an Zeit hinzufügen. Aloy rettet trotz aller Widrigkeiten erneut den Tag und hilft, beide Teile der zersplitterten Quen-Expedition wieder zu vereinen.
Für diejenigen, die mehr von Aloys Geschichte suchen, ist dies der DLC für Sie. Es gibt nicht nur jede Menge Charakterentwicklung für Aloy, wir erfahren auch mehr über die Zeniths sowie Nemesis, beides wichtige Handlungspunkte für das potenzielle nächste Spiel der Serie. Für Fans der Serie ist Burning Shores eine Investition in die Geschichte des Spiels sowie in die Welt, für deren Rettung Aloy kämpft.
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