Wie funktionieren Raubüberfälle in Teamfight Tactics (TFT) Set 8?
In der gesamten Geschichte von Teamfight Tactics waren riskante wirtschaftliche Merkmale üblich. Von Mercenary über Fortune bis hin zum Underground-Merkmal von Set 8 gibt es immer eine neue Möglichkeit, alles zu riskieren, um am Ende den großen Gewinn zu erzielen. Es ist ein Vergnügen für Spieler, einige der größten Gewinne in der TFT-Geschichte zu erzielen. Es kann jedoch auch zu einigen der herzzerreißendsten Verluste werden. Wenn Sie einige Wetten auf Set 8 abschließen möchten, werfen wir einen Blick auf diese Heists und stellen Sie sicher, dass Sie schlau sind.
Wie das Heist-System der Underground-Eigenschaft funktioniert
So wie die Eigenschaft „Söldner“ ihre Truhen hatte, hat die Eigenschaft „Untergrund“ ihre Überfälle. Das ist die aktive Mechanik dieser Eigenschaft, mit der Sie interagieren, um Beute zu erhalten. Sobald du drei Underground-Champions hast, wird die Eigenschaft aktiviert und du versuchst, Sperren für deine Raubüberfälle zu knacken.
Mit drei unterirdischen Einheiten:
- Ein Gewinn knackt ein Schloss
- Ein Verlust knackt drei Schlösser
Mit fünf unterirdischen Einheiten:
- Ein Gewinn knackt zwei Schlösser
- Ein Verlust knackt fünf Schlösser
Jeder Raubüberfall, den das Spiel anbietet, erfordert 10 geknackte Schlösser, um abgeschlossen zu werden. Bei jedem Raubüberfall-„Level“ wird Ihnen eine Sammlung von Beute angeboten. Sie können diese Beute „auszahlen“ und nehmen, aber es wird Sie auf null abgeschlossene Raubüberfälle zurücksetzen. Das Spiel bietet Ihnen auch die Möglichkeit zu passen, sodass Sie weiterhin neue Raubüberfälle sammeln und abschließen können. Sie können insgesamt bis zu sieben Raubüberfälle in einem Spiel abschließen. Es überrascht nicht, dass Heist Level 7 die absolut beste Beute bietet.
Beim Spielen von Underground sind 14–24 Niederlagen oder 35–70 Siege erforderlich, um Heist Level 7 zu erreichen. Es macht also Sinn, dass diese Eigenschaft der Hardcore-Glücksspiel-Build von Set 8 ist.
U-Raub-Beutetabelle
Heist-Level | Raubüberfall-Belohnung: Jede zufällige Kombination von Elementen, die in jeder Kategorie aufgeführt sind |
1 (10 geknackte Schlösser) | 2-3 Beutegeschenke: 5-13 Gold, eine zufällige Gegenstandskomponente, Magnetic Remover oder Reforger |
2 (20 geknackte Schlösser) | 2–5 Beutegeschenke: 5–26 Gold, 1–3 zufällige Gegenstandskomponenten, 1–2 zufällige fertige Gegenstände, ein zufälliges Ornn-Artefakt, ein magnetischer Entferner, ein Reforger oder eine Beutekugel |
3 (30 geknackte Schlösser) | 3–5 Beutegeschenke: 50 Gold, 1–4 zufällige Gegenstandskomponenten, 2–6 zufällige fertige Gegenstände, 1–2 zufällige Ornn-Artefakte, ein zufälliger strahlender Gegenstand, ein Amboss, ein Foliant der Eigenschaften, ein Umformer oder eine Beutekugel |
4 (40 geknackte Schlösser) | 3–5 Beutegeschenke: 20–84 Gold, 3–8 zufällige Gegenstandskomponenten, 1–6 zufällige fertige Gegenstände, ein zufälliger strahlender Gegenstand, ein Amboss, ein Amboss mit einem Ornn-Artefakt, 2 Folianten der Eigenschaften, eine Krone des Taktikers, 1 -2 Magnetentferner, 1-2 Umformer, 2-10 Beutekugeln |
5 (50 geknackte Schlösser) | 5 Beutegeschenke: 50–120 Gold, 4–6 zufällige Gegenstandskomponenten, 1–4 zufällige fertige Gegenstände, 1–3 zufällige strahlende Gegenstände, ein Amboss mit einem Ornn-Artefakt, 1–2 Wälzer der Eigenschaften, 1–2 Krone des Taktikers, ein Champion Duplicator, ein Magnetic Remover, ein Reforger, 2-6 Loot Orbs |
6 (60 geknackte Schlösser) | 5 Beutegeschenke: 100–150 Gold, 5–8 zufällige Gegenstandskomponenten, 4–8 zufällige fertige Gegenstände, 1–4 zufällige strahlende Gegenstände, 3 Folianten der Eigenschaften, 2 Champion-Duplikatoren, 1–2 Kronen des Taktikers, 3–7 Beutekugeln |
7 (70 geknackte Schlösser) | 5 Beutegeschenke: 76–200 Gold, 3–4 zufällige Gegenstandskomponenten, 3–9 zufällige fertige Gegenstände, 1–3 zufällige strahlende Gegenstände, 2 Folianten der Eigenschaften, 2 Champion-Duplikatoren, 1–3 Kronen des Taktikers, 8–14 Beutekugeln |
Schreibe einen Kommentar