Wie funktioniert die Eigenschaft Bedrohung in Teamfight Tactics?

Wie funktioniert die Eigenschaft Bedrohung in Teamfight Tactics?

Jedes Mal, wenn ein neues Teamfight Tactics Set herauskommt, sind einige Eigenschaften etwas kniffliger als andere. Sternenwächter sind super einfach. Alles, was sie tun, ist, das Mana des anderen zu steigern. In der Zwischenzeit kann es schwieriger sein, Bedrohungseinheiten herauszufinden. Was tun sie schließlich? Wie baut man sie überhaupt in ein Team ein? Lassen Sie uns die größten Superschurken in TFT aufschlüsseln und durcharbeiten, wie sie Ihnen bei Ihrem Gameplay helfen könnten.

Die Bedrohungseigenschaft

Im Gegensatz zu allen anderen Merkmalen davor haben Einheiten mit dem Merkmal Bedrohung keine anderen Klassen oder Merkmale. Sie bekommen nicht einmal Boni voneinander. Der größte Vorteil eines Threat-Champions besteht darin, dass er alleine stärker ist als eine durchschnittliche Einheit. Beispielsweise ist ein einzelner Rammus auf dem Brett wahrscheinlich eine stärkere Einheit als ein einzelner Nilah. Das kann nützlich sein, aber es gibt einen Haken: Es gibt (konzeptionell) keinen Vorteil, ein All-Threat-Team zu haben. Sie könnten im späten Spiel einfach einen Fiddlesticks auf Ihr Brett werfen, um zu sehen, ob es Ihr Team stärker macht. Auf dem Papier scheint eine solche Situation katastrophal. Bedrohungseinheiten haben jedoch definitiv ihren Nutzen.

So verwenden Sie Threat Champions

Threat Champions füllen eine fantastische Nische, um Menschen beim Aufbau starker Boards zu helfen, während sie darauf warten, dass ihre Teams spät im Spiel hinzukommen. Wenn du auf einen Mordekaiser wartest, aber stattdessen einen Urgot gefunden hast, kann das eine nützliche, nicht verschwenderische Möglichkeit sein, Gegenstände zu halten, auf deinen wahren Champion zu warten und dabei immer noch Schaden anzurichten.

Eine weitere überraschend nützliche Komponente von Threat-Einheiten ist, dass sie randvoll mit Massenkontrolle, Angriffsgeschwindigkeit, Fähigkeitsschaden und Frontlinienpotenzial sind. In einem Build voller matschiger Champions (z. B. Sureshot) kann ein Frontliner wie Zac, der robust und nachhaltig ist, von unschätzbarem Wert sein, um die mächtige Backline am Leben zu erhalten.

Insgesamt handelt es sich um vielseitige Einheiten, die in der richtigen Situation für ein Team, das ein wenig mehr CC oder Tanking benötigt, bahnbrechend sein können. Wenn Sie zufällig viele Threat-Einheiten rollen, können Sie ein ziemlich beängstigendes Team zusammenstellen, basierend auf dem schieren Schaden und den Hochschlägen, die sie zu bieten haben.

Alle Threat-Champions

  • Aurelion Sol:Wirft atemberaubende Meteore. Kostet vier Gold.
  • Bel’Veth: Verwendet einen schneidigen Angriff, kann aber auch Omnivamp und Voidlings mit speziellen Hero Augments spawnen. Kostet vier Gold.
  • Cho’Gath:Verschießt einen kosmischen Strahl. Du kannst ihn tanky bauen oder beschädigen. Kostet drei Gold.
  • Fiddlesticks:Verlässt sich auf den Tod anderer Verbündeter, um ihn stärker zu machen. Er bleibt so lange auf dem Brett, bis alle anderen Verbündeten tot sind oder er nur noch 40 % Gesundheit hat. Während dieser Zeit lässt ihn seine Bonuseigenschaft (Corrupted) 40 Fähigkeitsstärke von toten Verbündeten stehlen. Dann teleportiert er sich in die größte Ansammlung feindlicher Einheiten und fürchtet sie. Kostet fünf Gold.
  • Rammus:Springt in Feinde, verursacht magischen Schaden und schleudert sie alle in die Luft. Kostet drei Gold.
  • Urgot: Feuert fünf Angriffe pro Sekunde ab und seine Fähigkeit beschwört eine gigantische Welle hinter dem gegnerischen Team herauf. Es verursacht magischen Schaden, schiebt sie ein Feld nach vorne, betäubt sie und hat die Chance, Schätze zu enthüllen. Kostet fünf Gold.
  • Vel’Koz:Visiert den Champion an, der in dieser Runde den meisten Schaden angerichtet hat, und friert ihn an Ort und Stelle ein. Kostet drei Gold.
  • Zac: springt in die Luft. Wenn er auf gegnerischen Champions landet, fügt er prozentualen Gesundheitsschaden zu und gewinnt auch einen Teil seiner eigenen Gesundheit zurück. Kostet vier Gold.

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