Wie sich die Geschichte von Final Fantasy XVI von früheren Spielen unterscheidet

Wie sich die Geschichte von Final Fantasy XVI von früheren Spielen unterscheidet

Jedes Final Fantasy-Spiel der Serie unterscheidet sich von den anderen. Die Einträge enthalten einzigartige Charaktere, Welten und ikonische Geschichten, die eigenständige Abenteuer sind, obwohl sie in ähnliche magische Regeln eingebettet sind. Final Fantasy XVI wird in Bezug darauf, wie sich die Geschichte entwickelt, während Sie sie spielen, einzigartig gegenüber früheren Einträgen sein.

Während des PlayStation State of Play für Final Fantasy XVI ging das Team auf diese einzigartigen Elemente ein und gab uns einen kleinen Vorgeschmack auf die Details der Geschichte. Hier ist, was Sie darüber wissen müssen, wie sich die Geschichte von Final Fantasy XVI von früheren Final Fantasy-Spielen unterscheidet.

Was unterscheidet die Geschichte von Final Fantasy XIV von anderen Final Fantasy-Spielen?

Die Geschichte von Final Fantasy XVI folgt der Perspektive von Clive und der Welt von Valisthea. Clive ist ein Schild des Großherzogtums Rosaria , eines der fünf großen Königreiche dieser Welt, und er wird der einzige Charakter sein, den die Spieler während des Spiels spielen und direkt kontrollieren können.

Die Geschichte von Clive spielt sich in drei verschiedenen Lebensabschnitten dieser Figur ab. Dies wird während seiner Teenager-, Zwanziger- und Dreißigerjahre geschehen. Jeder Zeitraum wird wichtige Meilensteine ​​​​des Charakters beinhalten, und während die Spieler Fortschritte machen, altert er allmählich, wobei sich sein Aussehen leicht an sein Alter anpasst.

Obwohl es sinnvoll ist, das Spiel mit Clive im Teenageralter zu beginnen, beginnt die Geschichte von Final Fantasy XVI mit ihm in seinen Zwanzigern. Die Spieler werden an vollständig spielbaren Flashback-Sequenzen des Spiels teilnehmen, in denen Clive in seinen Teenagerjahren ist, die entscheidende Ereignisse während seines Clive beinhalten.

Dies unterscheidet sich erheblich von anderen Final Fantasy-Spielen, in denen Spieler Flashback-Sequenzen ansehen können.

Soweit wir wissen, treten diese Flashback-Sequenzen zu bestimmten Zeitpunkten in der Geschichte auf und sind nicht immer zugänglich. Wir stellen uns vor, dass Schlüsselmomente beim Abschluss der Hauptstory-Quests diese Ereignisse auslösen werden, und sie können passieren, wenn wir Clive in den Dreißigern sehen, oder es wird einen entscheidenden Moment geben, in dem wir in diesen Abschnitt der Geschichte eintauchen, wahrscheinlich näher am Ende.

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