Wie Fähigkeitsüberprüfungen in Sovereign Syndicate funktionieren

Wie Fähigkeitsüberprüfungen in Sovereign Syndicate funktionieren

Das Hinzufügen von Tarotkarten zur Darstellung von Charaktereigenschaften ist eine innovative Idee, die gut zu einer Steampunk-Stadt im London des 19. Jahrhunderts passt. Das Erlernen eines neuen Systems kann jedoch eine Herausforderung sein. Daher finden Sie hier eine Anleitung zur Funktionsweise von Fähigkeitsüberprüfungen in Sovereign Syndicate.

Was sind Minor Arcana-Karten in Sovereign Syndicate?

Screenshot von Pro Game Guides

Das Spiel wechselt die Erzählung zwischen drei Charakteren: Atticus, Clara und Teddy. Jeder von ihnen verfügt über einen anderen Satz von vier Fertigkeiten, wobei jede Fertigkeit mit einem kleineren Arcana-Deck zusammenhängt (siehe Bild).

Diese Decks entscheiden über das Ergebnis Ihrer Fähigkeitsüberprüfungen. Du hast die vier Kartendecks und ziehst eine Karte von einem davon, wenn du eine Fertigkeitsüberprüfung bezüglich dieser Fähigkeit versuchst.

Für Clara zum Beispiel führt der Versuch einer Intuition-Fertigkeitsüberprüfung dazu, dass sie eine Karte aus dem gelben Stapel der Schwerter zieht. Ebenso würde Atticus aus demselben gelben Stapel ziehen, wenn er auf seine Fertigkeit „Tierischer Instinkt“ hört, und Teddy wird dies tun, wenn er seinem Impuls folgt.

Fähigkeitsüberprüfungen erklärt

Jedes Kartenspiel besteht aus 16 Karten: Zahlen von 1 bis 14, plus einer kritischen Erfolgskarte namens „Die Welt“ und einer namens „The Fool“. Die Zahl der gezogenen Karte wird zur Fertigkeit des Charakters addiert und die Summe mit der Schwierigkeit des Fertigkeitschecks verglichen, der bei einem Gleichstand oder höher erfolgreich ist. (Dies alles ist im Bild oben in diesem Handbuch dargestellt.)

Drawing The World ist mit Sicherheit ein Erfolg, und The Fool zu zeichnen bedeutet immer Misserfolg. Es ist wichtig zu wissen, dass Decks erst neu gemischt werden, nachdem Sie „Die Welt“ oder „Der Narr“ gezogen haben, also unabhängig davon, welche Zahlen Sie wählen Ziehungen werden verworfen und sind in aufeinanderfolgenden Prüfungen nicht verfügbar, bis Sie einen kritischen Erfolg oder einen kritischen Misserfolg erzielen. Erst dann wird das Deck zurückgesetzt.

Warum schlagen meine Fähigkeitsüberprüfungen fehl?

In manchen Fällen kann eine erfolgreiche Fähigkeitsüberprüfung dennoch zu einem negativen Ergebnis führen. Das liegt daran, dass manche Entscheidungen von Natur aus schlecht sind und ein Erfolg bei der Prüfung lediglich den Schaden mildert.

Ein Scheitern bei derselben Probe hätte ein noch schlimmeres Ergebnis zur Folge gehabt, etwa wenn Atticus versucht, dem maskierten Fremden in der Gasse zu widerstehen: Wenn es ihm gelingt, erleidet er immer noch einen Verlust an Hoffnungspunkten, aber wenn er scheiterte, hätte er gelitten sogar mehr.

Das Gleiche gilt für einige Fähigkeitsüberprüfungen, bei denen Sie scheitern können, das Hindernis aber trotzdem überwinden können. Das liegt daran, dass das Design von Sovereign Syndicate auf dem Konzept des Failing Forward basiert.

Das bedeutet, dass das Scheitern einer bestimmten Fertigkeitsüberprüfung nicht zwangsläufig ein völliges Scheitern bedeutet, sondern dass für die gleiche Aktion ein höherer Preis gezahlt werden muss. Ein Beispiel ist, als Atticus versucht, das Vorhängeschloss zu knacken, das zum Lagerhaus führt: Er kann dies immer noch mit einem fehlgeschlagenen Scheck tun, verletzt sich dabei aber an der Hand.

Was sind Major Arcana-Karten in Sovereign Syndicate?

Screenshot von Pro Game Guides

Es gibt 20 Tarotkarten im Spiel, die Charaktereigenschaften darstellen, wie z. B. „Der Turm“, der Ihren Charakter aufschlussreich macht, und „Der Kaiser“, der sie macht < /span>.Retrospektiv, oder Das Glücksrad macht sie Sturborn

Diese Charaktereigenschaften schalten einzigartige Dialogzeilen frei, die möglicherweise neue Nebenquests enthüllen, neue Interaktionen mit Objekten ermöglichen oder dabei helfen, mehr Informationen von bestimmten NPCs zu erhalten.

Von diesen 20 Karten beginnt jeder Charakter das Spiel mit einer (welche davon abhängt, welchen Archetyp Sie für ihn ausgewählt haben), und er kann weitere freischalten, wenn er bestimmte bestimmte Fertigkeiten erfolgreich absolviert prüft.

Wenn Clara beispielsweise Greenstreet zweimal bedrohen lässt, erhält sie die Karte Gerechtigkeit, die sie rachsüchtig macht; Wenn Atticus erfolgreich versucht, sich an den Cantrip aus seinem Opiumtraum zu erinnern, wird die Karte „Die Hohepriesterin“ freigeschaltet und ihm die Eigenschaft Illusionist verliehen; Oder wenn Teddy einen Blick auf seine Bücherregale wirft und entscheidet, dass es vielleicht an der Zeit ist, sie anderen Leuten zu leihen, verleiht er ihm die Eigenschaft Aufschlussreich.

Abschließend sei darauf hingewiesen, dass Karten einzigartig sind, was bedeutet, dass eine von einem Charakter erhaltene Karte für die anderen unerreichbar ist.

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