So ernennen Sie einen Dungeon-Meister in Dwarf Fortress
Dwarf Fortress ist ein Simulationsspiel, bei dem das Hauptziel darin besteht, eine Festung zu bauen und Ihren Zwergen beim Überleben zu helfen. Während deiner Expedition im Spiel musst du den Zwergen Rollen zuweisen/zuweisen, damit sie dir helfen können, ein angemessenes Gleichgewicht in der Festung aufrechtzuerhalten. Eine der wichtigsten einflussreichen Persönlichkeiten, die Sie schließlich ernennen müssen, ist ein Dungeon Master. Allerdings gibt es bestimmte Voraussetzungen, die Sie erfüllen müssen, um einen Dungeon-Meister in der Zwergenfestung zu ernennen, und diese werden unten erwähnt.
Ernennung des Kerkermeisters in der Zwergenfestung
Ein Kerkermeister ist ein Adliger, der als Einwanderer eintrifft, sobald Sie eine Bevölkerung von 50 Zwergen in Ihrer Festung erreichen. Daher haben Sie nicht die Macht, einen Dungeon-Meister zu wählen, da dieser automatisch in Ihrer Festung eintrifft, sobald Sie die erforderliche Schwelle erreicht haben. Außerdem können Sie, ebenso wie der Expeditionsleiter, den Dungeon Master nicht nach Ihrem Willen ersetzen.
Ein Kerkermeister besitzt die Fähigkeiten Tiertrainer, Tierpfleger, Ofenbediener und Metallhandwerker. Darüber hinaus hat ein Dungeon-Meister die Rüstungs-, Waffen- und Metallschmiedearbeit aktiviert, obwohl er keine Grundfertigkeit hat. In älteren Versionen des Spiels war ein Kerkermeister allein für das Zähmen von Tieren verantwortlich, aber jetzt kann jeder Zwerg mit Tiertrainerfähigkeiten diese Aufgabe übernehmen.
Da Dungeon Master keine Ansprüche haben, sind sie einfach zu handhaben. Da jedoch weiterhin Updates eintreffen und dem Spiel weitere Funktionen hinzugefügt werden, wurde die Funktionalität eines Dungeon Masters im Vergleich zu früheren Versionen stark eingeschränkt.
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