So schlagen Sie Riddle Transfer 2 – Komplettlösung

So schlagen Sie Riddle Transfer 2 – Komplettlösung

Nach dem Erfolg von „Riddle School“ folgte „Riddle Transfer“, und diese Fortsetzung rundete die Serie ab (buh!). Lesen Sie weiter für meine vollständige Komplettlösung zu Riddle Transfer 2, einschließlich aller Rätsellösungen.

Ich liebe diese Point-and-Click-Adventure-RPG-Serie wegen ihrer liebenswerten Charaktere und dem albernen Humor und das Beste ist, sie ist kostenlos! Schauen Sie sich Crazy Games an .

Komplettlösung und Lösungen – Rätseltransfer 2

Beachten Sie, dass Riddle Transfer 2 direkt an die Action von Riddle Transfer 1 anknüpft und zu Beginn eine kurze Zusammenfassung enthält. Wenn Sie also die Spiele der Reihe nach spielen, sollten Sie zuerst das Original durchspielen. Auch wenn es sich hierbei um eine vollständige Komplettlösung handelt, gibt es noch viel mehr Dinge zum Anklicken und Chats. Ich empfehle Ihnen, auf alles zu klicken , insbesondere wenn Sie ein Fan der Serie und/oder abgedroschener Witze sind! Bleiben Sie außerdem bis zum Ende des Abspanns, um ein schönes Ende zu erhalten.

In der Kanalisation

Bild von Pro Game Guides

Wählen Sie die Power Box (a1) und geben Sie die Schlüsselkarte, mit der Sie beginnen, in Ihr Inventar ein. Öffnen Sie nun den Schaltkasten (a2) für ein Linienzuordnungsrätsel. Bearbeiten Sie die fünf Abschnitte, indem Sie auf die Auf- und Ab-Schaltflächen klicken, bis das Bild wie unten aussieht. Dadurch ist die Schaltung abgeschlossen (Sie wissen, dass es richtig ist, wenn alle grauen Schaltflächen auf der rechten Seite weiß leuchten, wie auf der Abbildung). links).

Screenshot von Pro Game Guides

Sie werden auch feststellen, dass der Transporterring (a3) ​​jetzt beleuchtet ist. Wählen Sie den Monitor (a4) aus, der ein Passwort benötigt, nämlich 4003 . Dadurch gelangen Sie zu einem neuen Bildschirm, auf dem Sie die Platitude und Plongitude eingeben müssen. Klicken Sie auf Folgendes:

  • Plattitüde 39 : Drücken Sie ++ (viermal), dann + (dreimal)
  • Plongitude -77 : Drücken Sie — (12 Mal), dann – (einmal)

Es wird Ihnen mitteilen, dass die Koordinaten verfügbar sind, wenn das Gerät eingeschaltet ist, was bereits der Fall sein sollte. Der Transporterring (a3) ​​sollte jetzt vollständig leuchten. Klicken Sie also darauf, um fortzufahren.

Das Klassenzimmer

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Sprechen Sie nach der Zwischensequenz mit Frau Cophey (b1), um herauszufinden, dass sie eine Tasse Kaffee möchte. Klicken Sie auf den Mülleimer (b2), um eine befleckte Papiertüte zu finden . Sprechen Sie mit Phred (b3), der Ihnen einen grünen Rucksack gibt . Kombinieren Sie die beiden Gegenstände in Ihrem Inventar, um einen Phil Eggtree Decoy herzustellen . Benutzen Sie dies bei sich selbst (b4) und Sie können jetzt durch den Raum gehen. Verlasse den Korridor (b5).

Die Schule erkunden

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Sobald Sie draußen sind, klicken Sie auf das unverschlossene Schließfach (c1) und nehmen Sie das Buch Exceedingly Long Division . Gehen Sie nach links (c2) und dann in die Sonderklasse für Geisteskranke.

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Nimm den gebrauchten Kaugummi (d1). Du kannst auch mit Richy (d2) sprechen, aber er möchte einen Dollar, bevor er dir seinen Elmo-Kleber gibt.

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Gehen Sie zurück nach draußen, gehen Sie nach rechts, um wieder vor Ms Copheys Klassenzimmer zu stehen, noch einmal nach rechts (c3) und dann in den Schrank des Hausmeisters . Nimm den Eimer (e1). Gehen Sie nach links und benutzen Sie das Becken (c4) vor Frau Cohpeys Klassenzimmer, um den Eimer zu füllen und einen Eimer Wasser zu holen . Gehen Sie nun hinein und verwenden Sie den Eimer auf Zack (b6), dessen Kopf ihn für Sie erhitzt, sodass Sie einen Eimer mit kochend heißem Wasser erhalten .

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Kommen Sie zurück und gehen Sie zweimal rechts, dann in die Herrentoilette . Nimm die Handseife (f1).

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Gehen Sie zurück zum Flur und wieder rechts in die Damentoilette . Benutze die Handseife am Kaugummiautomaten (g1) und nimm dann einen Kaugummi .

Nehmen Sie die Laser heraus

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Gehen Sie zurück nach draußen und gehen Sie erneut nach rechts zu den Laserverteidigungen im Korridor. Wirf den Kaugummi auf den Schaltkasten (h1), woraufhin die Kanonen schießen und den Strom abschalten, sodass du passieren kannst. Gehen Sie noch einmal nach rechts.

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Sprechen Sie mit Chubb (i1) und klicken Sie auf die zweite Option (Könnten Sie vielleicht ein bisschen vorbeischauen?). Nach dem Gespräch wird er Ihnen einen Dollar geben . Geben Sie ihm nun den Kaugummi und er huscht davon und verschafft Ihnen Zugang zum Lehrerzimmer (Sie müssen allerdings noch nicht hineingehen). Gehen Sie stattdessen wieder rechts in die Cafeteria.

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Sammle die Kaffeekörner ein (k1) und gib sie dann in den Eimer mit kochendem Wasser in deinem Inventar, um einen Eimer Kaffee zu erhalten . Gehen Sie den ganzen Weg und geben Sie Frau Cophey (b1) den Eimer Kaffee, die ihn sofort leert. Ihr Arm wird anfangen, sich wie verrückt zu drehen, aber damit hat man noch nichts zu tun.

Das Wachmonster besiegen

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Gehen Sie wieder raus und nach links, zur Sonderklasse für Geisteskranke. Gib den Dollar Richy (d2), der dir im Gegenzug Elmos Klebestift gibt. Gehen Sie als nächstes zum Lehrerzimmer und sprechen Sie mit dem Wachmonster (m1). Geben Sie ihm das Langbuch und sobald es anfängt, es zu lesen, nehmen Sie die Augentropfen (m2) und gehen Sie.

Kehren Sie zu Frau Cophey (b1) zurück, verwenden Sie die Augentropfen auf ihrem sich drehenden Arm und Sie erhalten als Gegenleistung die aufgesägte Augentropfer . Fügen Sie etwas Handseife zu den Augentropfen hinzu, um die aufgesägte Augentropfer voller Seife zu erhalten , und verwenden Sie dann Elmos Kleber darauf, um die fertige Augentropfer voller Seife zu erhalten .

Kehren Sie in den Aufenthaltsraum des Lehrers zurück und platzieren Sie die mit Sopa gefüllte Pipette wieder dort, wo Sie sie gefunden haben (m2). Sprich noch einmal mit dem Monster (m1) und es wird dir dein Buch zurückgeben. Sobald Sie das Buch zurück haben, beginnen Sie ein weiteres Gespräch damit und fragen Sie: Fühlt sich Ihr Auge gerade trocken an? Autsch. Wenn die Tür frei ist (m3), begeben Sie sich in das Büro des Direktors.

Quiz-Quiz

Nach einer Zwischensequenz stellen Sie Quiz eine Reihe von Fragen, bei denen Sie für jede Frage eine Multiple-Choice-Antwort auswählen müssen. Die richtigen Antworten sind:

  • Quiz (Antwort B)
  • Nutzlos (Antwort D)
  • Jeder (Antwort A)
  • Ich habe es gesehen (Antwort B)
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Nach einer weiteren Zwischensequenz landen Sie mit Quiz in einem Shuttle. Schauen Sie hinter die Sitze (n1) und beobachten Sie dann das flackernde Escape Pod-Schild. Es blinken die Buchstaben EACCA. Klicken Sie auf das Wählfeld rechts (p1), geben Sie EACCA ein und nehmen Sie den Schlüssel aus dem sich öffnenden Schlitz.

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Sie müssen nun drei kurze Rätsel in den Fächern auf der linken Seite (S. 2) lösen. Wenn Sie jeden abgeschlossen haben, wird das Licht daneben aktiviert.

Das rote Fach

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Für das rote Rätsel färben Sie alle blauen Felder rot . Sie können jederzeit neu starten, indem Sie auf die Schaltfläche oben links auf dem Bildschirm klicken. Ich habe die Lösung im Bild oben eingefügt, falls Sie nicht weiterkommen ( edadbfgc ).

Das grüne Fach

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Hierfür müssen Sie im Grunde ein Smiley-Gesicht machen . Der Trick besteht darin, von außen nach innen zu arbeiten , da jeder Abschnitt nur die darin enthaltenen Abschnitte betrifft. Es wird Ihnen nicht sagen, dass Sie es abgeschlossen haben, wenn das Bild so aussieht wie oben, aber Sie werden es wissen, wenn Sie aus dem Rätsel zurückkommen, da das grüne Licht leuchten sollte.

Das blaue Fach

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Dies ist ein Schiebepuzzle, das das Gesicht von Quiz bildet. Wenn Sie nicht weiterkommen, können Sie einen Reset durchführen und sich an dem Bild oben orientieren ( abbcdee ).

Sobald alle drei Lichter leuchten, kehren Sie zur Vorderseite des Shuttles zurück, klicken Sie auf die Frontplatte (n2) und öffnen Sie sie mit der Taste. Sehen Sie sich bei sichtbarer Schaltfläche „Selbstzerstörung“ die letzte Zwischensequenz an. Leider ist das das Ende von Phils Abenteuern (obwohl man nie nie sagen sollte), aber zum Glück gibt es noch viel mehr tolle kostenlose Puzzlespiele. Ein paar Ideen finden Sie unter den Links oben und unten!

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