So vervollständigen Sie den neuesten Dungeon Spire of the Watcher von Destiny 2

So vervollständigen Sie den neuesten Dungeon Spire of the Watcher von Destiny 2

Die Staffel der Seraph von Destiny 2 hat neue Story-Missionen, Waffen und Schmelztiegel-Modi mit sich gebracht. Aber worauf viele Spieler gewartet haben, ist die Enthüllung des neuesten Dungeons. Wir mussten nicht lange warten, da es 3 Tage nach der Saison am 9. Dezember 2022 veröffentlicht wurde.

Dieser neue Dungeon namens Spire of the Watcher ist eine Endgame-Aktivität, die Sie zum Mars schickt, um zu versuchen, einer Vex-Bedrohung Einhalt zu gebieten. Dieser Raid hat vier Phasen, und es wird empfohlen, dass Sie sich ihm mit einem Powerlevel von 1580 nähern. Es ist mit niedrigeren Powerlevels machbar, aber Sie werden vielleicht bemerken, dass Sie in wichtigen Schadensphasen weniger tun oder kämpfen, um während werbeintensiver Herausforderungen am Leben zu bleiben.

So vervollständigen Sie den neuesten Dungeon Spire of the Watcher von Destiny 2

Sprich mit Ikora

Bevor Sie die Aktivität starten, begeben Sie sich nach Ikora, um die Quest Ares Desperado abzuholen, die notwendige Quest für diesen Dungeon. Sie müssen auch die Mission The Arrival abgeschlossen haben, die Teil der Erweiterung Witch Queen ist, aber für alle Spieler kostenlos ist.

Wenn Sie beide Schritte abgeschlossen haben, navigieren Sie zur Karte, wählen Sie Savathun’s Throne World und dann Spire of the Watcher aus. Dadurch wird der Dungeon gestartet.

Stellen Sie die Macht wieder her

Wenn Sie zum ersten Mal auf einem staubigen Mars ankommen, nähern Sie sich einer Reihe leerer Gebäude, die sich zu beiden Seiten einer unbefestigten Straße befinden. Nehmen Sie sich die Zeit, das gelb-braune Kabel zu beachten, das sich über die Gebäude erstreckt. Dies ist ein grundlegender Teil des Puzzles dieser ersten Begegnung.

Ihr Ziel ist es, Conduit Minotaurs zu besiegen, die dann weiße Kreise fallen lassen. Diese weißen Kreise verbleiben für eine bestimmte Zeit auf dem Boden. Wenn Sie darüber gehen, erhalten Sie den Arktis-Buff für 30 Sekunden.

Dies ist der Knoten, den Sie durch die Ebenen aktivieren werden.

Wenn dieser Buff auf Ihren Wächter angewendet wird, ist es Ihre Aufgabe, den gelben Kabeln zu ihrer Quelle zu folgen – einer Knotenleitung. Diese Boxen enthalten einen Diamanten, den Sie schießen müssen, während Sie den Buff angewendet haben. Es gibt eine korrekte Reihenfolge, in der diese Knoten eingeschaltet werden müssen, und wenn Sie auf den falschen schießen, leuchtet er kurz auf, bevor er deaktiviert wird.

Wenn der Knoten, auf den Sie schießen, deaktiviert wird, suchen Sie einen anderen Knoten oder stellen Sie fest, welchen Sie übersehen haben. Nachdem Sie alle Knoten entlang eines Stromkabels aktiviert haben, leuchtet einer der vier Knoten an der zentralen Luke zwischen den beiden Gebäuden auf.

Sobald alle vier Knoten auf der zentralen Luke beleuchtet sind, öffnet sie sich und Sie können absteigen. Während dies das einführende Rätsel und ziemlich einfach ist, wird es bei der schieren Anzahl von Vex, denen Sie begegnen, herausfordernd. Die tödlichsten unter ihnen sind die Zyklopen, die ständig spawnen. Conduit Minotaurs folgen dir auch in Räume, also pass auf, dass du nicht festgenagelt wirst.

Sobald dies abgeschlossen ist, öffnet sich die Luke in der Mitte der Straße zu einer großen Rutsche. Springen Sie nach unten, aber achten Sie darauf, wie Sie Ihren Sprung ganz unten zeitlich festlegen. Es ist sehr einfach, sich hier an der niedrigen Decke den Kopf zu stoßen, was zu einigen der schnellsten Squad-Wipes führt, denen ich im Dungeon begegnet bin.

Erklimmen Sie den Turm

Während Ihr Ziel Ihnen sagt, dass Sie aufsteigen sollen, verbringen Sie das erste Stück damit, über eine Reihe von Plattformen abzusteigen und dann aufzusteigen. Alle Charaktere sollten in der Lage sein, diesen Plattform-Abschnitt ohne den Einsatz von Gegenständen oder Fähigkeiten abzuschließen, aber Sie werden feststellen, dass das Ausrüsten eines solchen Gegenstands oder einer solchen Fähigkeit nützlich ist. Der Respawn-Zähler ist hier genauso lang wie draußen und zwingt Sie, 45 Sekunden zu warten, um zu respawnen, wenn kein Fireteam-Mitglied in der Nähe ist.

Sobald Sie Ihren Aufstieg um den Turm herum begonnen haben, werden Sie wieder Goblins und Conduit Minotaurs begegnen. Die Funktion dieses Puzzles ist genau die gleiche wie zuvor.

Sie müssen die Conduit Minoutaurs besiegen, die den Arctician Buff fallen lassen, um Knoten aufzuladen. Aber Sie können sich einen Moment Zeit nehmen, um eine Bestandsaufnahme zu machen, wo sich diese Knoten befinden. Knoten können sehr weit oben sein, was Sie dazu zwingt, sich auf eine Plattform zu begeben, während auf sie geschossen wird, und unter dem Zeitlimit, das der Arktis-Buff anwendet.

Aktivieren Sie jeden Arc-Knoten erneut der Reihe nach und Sie werden schließlich die Aufzüge aufladen. Verwenden Sie die gelben Kabel, um festzustellen, welche Knoten übrig sind. Beachten Sie, dass Sie kurze Flure sehen werden, die vor Elektrizität funken. Versuchen Sie nicht, sie zu passieren, da Sie wahrscheinlich sofort sterben werden. Gehen Sie stattdessen mit den Sonnenkollektoren an der Seite um sie herum.

Sobald der Aufzug aufgeladen ist, steigen Sie zur nächsten Ebene auf, spülen Sie und wiederholen Sie den Vorgang.

Am Ende dieses Abschnitts erhalten Sie Zugang zu einer Truhe.

Besiege Akelous, den Strom der Sirene

Sobald Sie auf der Plattform ankommen, finden Sie Akelous, den Sirenenstrom, eine riesige Harpyie. Machen Sie eine Bestandsaufnahme Ihrer Umgebung, bevor Sie mit der Begegnung beginnen. Du hast Glück, dass Akelous zu sehr damit beschäftigt ist, einen Minoutaur auszusaugen, um dich zu bemerken.

Sie werden feststellen, dass die Arena im Wesentlichen eine Kiste mit vier Gängen auf jeder Seite ist. In der Mitte der Arena befinden sich vier braune Boxen, die mit Drähten verbunden sind, die sich dann über jeden dieser Laufstege erstrecken. Unser Ziel hier ist es, die Knoten aufzuladen, um alle vier Brennstäbe zu aktivieren, die die hellen elektrischen Dinge am Ende jedes Gangs sind.

Schießen Sie zuerst auf diesen braunen Knoten, um eine Kabellinie zu starten

Sobald alle vier aktiviert sind, können Sie die Schadensphase gegen Akelous starten.

Um die Brennstäbe zu aktivieren, sollten Sie die Minotauren besiegen, die sich hauptsächlich in der Mitte der Arena versammeln. Schießen Sie mit dem Buff auf eine der braunen Boxen in der Mitte der Arena, die der Anfang der Kabelverbindung ist. Folgen Sie dem von Ihnen gewählten Kabel den Gehweg hinunter und schießen Sie auf Knoten, die sich an der Wand vor dem Gehweg und an der Seite des Gehwegs befinden. Wenn Sie schnell sind, können Sie mehrere Knoten auf einmal erhalten, und andere können auch an Ihrem Arktis-Buff teilhaben, indem Sie ebenfalls in den weißen Kreis treten.

Sobald drei Laufstege vollständig fertiggestellt sind, sollten sich alle Mitglieder des Einsatztrupps zum letzten Laufsteg begeben. Die Schadensphase beginnt gleich. Schließen Sie den Laufweg ab und laden Sie den Brennstab auf. Springen Sie dann auf den letzten Laufweg vor den Brennstab.

Akelous, der in der Arena umherschwebt und dich angreift, wird sich nähern. Um ihm Schaden zuzufügen, müssen Sie auf seine gelben Augen schießen. Sobald alle seine gelben Augen verschwunden sind, können Sie seinem kritischen Schwachpunkt im Zentrum seiner Masse Schaden zufügen. Es wird sich dann von Ihnen entfernen und am Ende seiner Schadensphase auf Sie zurückstoßen, wobei es einen gewissen Schaden verursacht. Aber wenn Sie schlecht positioniert sind, kann diese Erschütterungsexplosion Sie auch vom Rand der Karte stoßen.

Spülen und wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Akelous fällt. Eine Truhe wartet in der Mitte der Arena.

Pre-Boss-Rätsel

Wenn Sie Ihren Schatz erhalten haben, lassen Sie das Loch in der Mitte des Turms fallen. Wenn Sie absteigen, finden Sie sich an einer Gabelung wieder. Gehen Sie nach links, dann befinden Sie sich in einem neuen Raum voller Vex. Hier gibt es keinen Chef, aber dies ist unsere Einführung in rote Kabel.

Rote Kabel sind gleichzeitig eine leichtere und schwierigere Herausforderung als blaue Kabel. Sie können ihre Knoten in beliebiger Reihenfolge auswählen, aber Sie müssen sie schnell erschießen, sonst werden sie zurückgesetzt. Bei der schieren Menge an Vex, die in diesem Raum erscheinen, kann dies eine große Herausforderung sein. Es gibt fünf Anschlusspunkte pro rotem Kabel, daher ist es wichtig, sich einen Überblick über ihre Positionen zu verschaffen, bevor Sie mit dem Versuch beginnen, sie alle zu beleuchten.

Wenn Sie jeden Knoten erfolgreich aktivieren, öffnen sich die Stockwerke, sodass Sie auf neue Ebenen zugreifen können. Irgendwann stehst du auf einem Ventilator. An dieser Stelle ist es besser, nacheinander vorzugehen. Du erreichst ein niedrigeres Level, das mit dem Laichen von Hydras beginnt. Wenn sich eine Hydra auf dem Spielfeld befindet, spawnen keine Minoutars, also sollte dein Fireteam Hydras so schnell wie möglich herunterbeamen.

Dieser Raum hat auch rote Kabel, die wieder schnell geschossen werden müssen. Stellen Sie sicher, dass Sie wissen, wo sich alle Knoten befinden, und Sie können wieder absteigen. Aber das ist unsere letzte Station.

Der Chef selbst

Persys, Urruine

Der letzte und schwierigste Boss des Dungeons ist Persys, Primordial Ruin. Um den Schild zu entfernen und die Schadensphase gegen Persys zu beginnen, müssen wir uns erneut mit den Kabeln im Raum auseinandersetzen. Um seinen Schild zu entfernen, müssen Sie ihn in dem Raum einfangen, in dem er mit einem Kern erscheint, nachdem Sie den Kern aktiviert haben.

Jetzt, da wir unser Ziel kennen, können wir uns mit dem Rest der Begegnung befassen.

Die Arena ist in zwei Abschnitte unterteilt: einen Reaktorraum und einen Sicherheitsraum. Unser erstes Ziel ist es, eine Reaktorspülung mit Arctrician Buff zu verursachen. Besiege Conduit-Minoutauren, um den Arktriker-Buff zu erhalten, und beginne damit, die Knoten zu aktivieren, um den Reaktor auszulösen.

Sobald der Reaktor aktiviert ist, erhalten Sie eine Warnung mit der Aufschrift „Reactor Purge Inminent, Seek Safety“. Gehe in den Raum, in dem Persys im sicheren Raum gespawnt ist. Töte Minoutauren in diesem Raum, um den Arktriker-Buff zu erhalten, und beginne damit, die Knoten auf der Säule zu aktivieren, wobei der letzte Knoten, den du aktivieren musst, sich oben auf der Tür befindet, die du betreten hast.

Sobald alle Knoten aktiviert sind, beginnt die Reaktorspülung. Persys wird im Reaktor gefangen sein, was seine Schilde senken wird. Sobald die Reaktorspülung beendet ist, wird er kurzzeitig verwundbar sein, was Ihnen die Möglichkeit gibt, Schaden anzurichten.

Spülen und wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Persys tot ist, und fordern Sie dann Ihre Belohnung ein. Du hast es verdient.

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