So schließen Sie Teil IV in Destiny 2 ab, wenn Sie sich dafür entscheiden, es anzunehmen
Wir haben More Than Just A Weapon vielleicht endlich fertig, aber Revision Zero hat noch einen weiteren Katalysator, den wir verdienen können. Dieser Catalyst, 4-Timer Refit, ist der Preis für den Abschluss des nächsten Schritts in der Questreihe von Revision Zero. Kommen wir also gleich zur Sache. Hier erfahren Sie, wie Sie „Sollten Sie sich dafür entscheiden, es zu akzeptieren, Teil IV“ in Destiny 2 abschließen.
So schließen Sie Teil IV in Destiny 2 ab, wenn Sie sich dafür entscheiden, es anzunehmen
Diese Quest ist 7 Schritte lang, also schnall dich an. Unser erstes Ziel: zum Diokles-Anhang zurückzukehren und einen kryptografischen Index herunterzuladen.
Gehen Sie zur HELM-Karte und Sie sehen das Symbol „Warmind Launch Facility“ unter dem Symbol „Golden Operation: Seraph’s Shield“. Wählen Sie die Warmind Launch Facility und Sie erhalten die Option, Operation: Diocles zu starten.
Starten Sie es.
Operation Diocles: Infiltrieren Sie die Launch Control Facility
Wenn Sie sich an die letzten Wochen erinnern, werden Sie das Terrain sofort wiedererkennen. Um uns herum erstrecken sich Schneefelder, die von bequem platzierten Felsvorsprüngen entdeckt werden. Diese Felsen werden uns die Deckung bieten, die wir brauchen, um den Blicken der Wachtürme zu entgehen, die dich töten werden, wenn ihr Laser dich fünfzehn Sekunden lang berührt.
Navigieren Sie entlang des Schneefelds und nutzen Sie die Felsen als Deckung. Aber um jeden Felsen herum wird es einen Spawnpunkt für Thralls und mindestens einen Knight geben. Töte diese Thralls und Knights, bevor du dich zum nächsten Stück Deckung begibst.
Diese Woche müssen wir den Vorsprung entlang der Bergwand erklimmen, um auf das Dach der Anlage zu gelangen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wohin Sie gehen sollen, suchen Sie einfach nach den Rittern, die versuchen, Sie vom Dach aus zu erschießen. Wo immer es Feinde gibt, ist das ein sicheres Zeichen dafür, wohin man gehen muss.
Da ist wahrscheinlich irgendwo eine Lektion fürs Leben drin.
Wenn Sie auf das Dach steigen, werden Sie von einer Handvoll Thralls angegriffen. Bei Bedarf können Sie sich hinter eine der erhöhten Lüftungsöffnungen hocken, um der Bedrohungserkennung durch die Wachtürme auszuweichen. Gehen Sie zu dem Ort, an dem die Thralls erschienen sind, und Sie werden eine geschlossene Öffnung mit einer Hive Trap davor finden. Hinterhältig hinterhältig.
Aber zu diesem Zeitpunkt sollten Sie eine taktische Rüstung haben, also bedeuten Ihnen Fallen nichts. Schießen Sie die Entlüftung heraus und gehen Sie hinein.
Sie werden nach unten fallen und Sie werden mit ein paar Laserfallen konfrontiert. Wenn Sie versuchen, jegliche Art von Schaden zu vermeiden, gehen Sie in die Hocke, um zu vermeiden, von ihnen berührt zu werden. Aber es ist wirklich nicht nötig. Biegen Sie an den Lasern vorbei rechts ab und Sie werden in einen verrosteten Wartungsraum fallen.
Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie an den Lasern vorbei, um die ominöse Grube zu finden. Dies ist mein unbeliebtester Teil des Levels. Ich bin so schrecklich und schlage meinen Kopf nicht gegen das Dach und sterbe. Aber so oder so, Sie müssen den Sprung wagen und sich in das Loch stürzen.
Erreichen Sie den Startkontrollraum
Wenn Sie es schaffen, den Sprung zu überleben, werden Sie in einen Raum mit zwei Acolytes geschossen, die zu einem Shrieker beten. Der Shrieker wird alles in seiner Macht Stehende tun, um Sie niederzuschießen, also huschen Sie aus dem Raum zurück und suchen Sie Schutz in der Nähe des Türrahmens. Schießen Sie von dieser Position aus auf die Iris und sie sollte schnell genug nach unten gehen.
Nachdem Sie sich um die Feinde gekümmert haben, können Sie einen Aussichtsraum betreten. Hier wird es eine Handvoll Akolythen und einen Zauberer geben. Wenn Sie sich dem Fenster nähern, können Sie einen Blick auf den Boss werfen, gegen den wir heute kämpfen werden. Es sieht aus wie ein großer Zauberer mit mindestens zwei Schreiern, einer Tonne Akolythen und einigen Kristallen, die wir irgendwann zerbrechen müssen.
Aber vorerst bleibt der Kopf links.
Sie betreten eine kurze Halle, in der sich sowohl eine Hive-Falle als auch Kristalle befinden, die wir brechen müssen. Aber leider haben sie einen undurchdringlichen Schutzschild. Um diese Überschilde auszuschalten, müssen wir den Feind mit den gelben Balken besiegen, der sie beschützt.
Es werden 5 Akolythen im Raum sein. Töten Sie alle 5 und der Crystal Singer Wizard, der den Kristall beschützt, erscheint. Benutze eine Feuerelementar-Waffe, um sofort seine Schilde zu sprengen und es zu töten. Der Tod des Kristallsängers wird die Schilde um die Kristalle fallen lassen.
In diesem kurzen Flur müssen wir drei Kristalle zerstören. Die erste ist, wo wir eingetreten sind. Der zweite ist der Ort, an dem der Crystal Singer Wizard gespawnt ist. Und der letzte ist in einer Nische direkt vor der Tür, durch die wir müssen.
Zerstöre alle drei und die geschlossene Tür öffnet sich. Dies ist unsere Einführung in die Boss-Mechanik, mit der wir uns befassen müssen, sobald wir endlich im Raum des großen Zauberers angekommen sind.
Der nächste Raum, den wir betreten werden, ist viel schlimmer als der vorherige, weil er viel kleiner ist und mehr als nur Akolythen hat. Es wimmelt praktisch von Cursed Thrall, der explodiert und dich tötet, wenn du ihn zu nahe kommen lässt. Priorisieren Sie diese Thralls und der Crystal Singing Wizard erscheint.
Aber mit dem Crystal Singing Wizard wird es eine weitere Gruppe von Cursed Thrall geben, also stelle dich nicht zu nahe an die Runentür, wo sie spawnen. Priorisieren Sie erneut den Thrall und schalten Sie dann den Zauberer aus. Sobald der Zauberer tot ist, können Sie sich dorthin wenden, wo Sie den Raum betreten haben. Dort schweben zwei Kristalle in der Luft. Erschieße beide und die runenversiegelte Tür öffnet sich.
Dieser nächste Raum ist noch schwieriger als der letzte. Zum einen ist es größer und enthält drei Zauberer mit orangefarbenen Balken, ein paar Akolythen und einen Schreier mit gelben Balken.
Sobald Sie alle drei Zauberer getötet haben, öffnet der Kreischer, Wächter von Xivu Arath genannt, sein Auge. Es ist ein Feind mit gelbem Balken, und er hat es in sich. Verwenden Sie die vielen Säulen im Raum, um dem ständigen Sperrfeuer auszuweichen. Sobald Sie dieses riesige Auge zerschmettert haben, erscheint ein Crystal Singer Wizard mit gelbem Balken. Töte es und die drei Kristalle, die im Raum verstreut sind, verlieren ihren Overshield.
Alle drei Kristalle befinden sich auf der höheren Ebene. Der erste befindet sich rechts von der Stelle, an der Sie ihn eingegeben haben. Der zweite befindet sich links von der Stelle, an der Sie ihn eingegeben haben. Der letzte Kristall befindet sich in der äußersten linken Ecke des Raums, in der Nähe der Stelle, an der einer der orangefarbenen Zauberer lauerte.
Sobald alle drei zerstört sind, haben wir endlich Zugang zum Bossraum. Bereiten Sie sich vor, denn dies wird mit Sicherheit die härteste Begegnung von Operation: Diocles.
So besiegen Sie den Boss in Operation: Diocles
Das ist also ein Boss, der viel Feuerkraft austeilt und ein paar seltsame Mechaniken hat.
Wie wir zuvor im Obergeschoss gesehen haben, gibt es hier einen Zauberer, genannt die Geißeln von Xivu Arath. Sie ist ein gelber Balken mit drei Stufen, obwohl er nur zwei anzeigt. Das liegt an ihrem Mechaniker. Du musst ihre Gesundheit auf die Hälfte senken und dann spawnt sie ein Duplikat mit der gleichen Gesundheit und der gleichen Feuerkraft. Es gibt einen Grund, warum sie Geißeln von Xivu Arath genannt wird. Sie müssen dann beide besiegen, um diese Begegnung zu beenden.
Hier sind alle Phasen des Kampfes:
- Besiege den Shrieker direkt vor dir, wenn du eintrittst. Dies verhindert eine Menge verheerender Müllschäden, die Sie sonst töten könnten.
- Gehen Sie zum Zauberer und nehmen Sie die Hälfte ihrer Gesundheit.
- Sie wird ein Duplikat spawnen. Priorisieren Sie das Töten eines der beiden.
- Der zweite Shrieker in der Ecke des Raums öffnet sein Auge und fängt an, dich anzugreifen. Töte diesen Shrieker und der Schild um die Kristalle wird fallen.
- Zerschmettere die Kristalle. Dies löst zwei Phasen des Flächenangriffs des Zauberers aus. Verstecke dich hinter einer Säule, um Schaden zu vermeiden. Der Schaden kann verheerend sein, wenn Ihre Schilde bereits gebrochen sind.
- Der dritte Shrieker öffnet sein Auge und beginnt anzugreifen. Töte es zuerst.
- Erledige den letzten Zauberer der Geißel.
Während dieses Kampfes erscheinen weitere verfluchte Leibeigene, also konzentriere dich nicht zu sehr auf den Zauberer. Halten Sie Ihre Umgebung sauber, und Sie sollten in Ordnung sein.
Laden Sie die Startcodes herunter
Sobald die Geißeln in ihren Gräbern sind, rüber zur Plattform und die Chiffre hinunter. Dies löst das Ende der Mission aus und gibt Ihnen Ihr nächstes Ziel. Und da das Thema dieser Mission das Kosmodrom ist, werden wir uns genau dorthin begeben.
Passcode-Chiffre entschlüsseln
Sobald Sie einen Ort zum Landen im Kosmodrom ausgewählt haben, erhalten Sie Ihren nächsten Missionsschritt. Ihr Ziel ist es, Kämpfer zu Fall zu bringen und Kontrollen zu vervollständigen, um eine Chiffre zu entschlüsseln. Ich bin mir nicht sicher, wie der Völkermord an den Gefallenen und der Schar es entschlüsseln wird, aber aus irgendeinem Grund ist das Töten fast immer die Antwort in Destiny.
Der absolut beste Ort für diesen Teil der Suche ist Skywatch. Hier gibt es reichlich Spawns und die Patrouillen sind normalerweise sehr einfach zu absolvieren. Wahrscheinlich sind Sie mit diesem Schritt in weniger als fünf Minuten fertig. Wenn Sie es sind, wird Ihnen der nächste Schritt gegeben.
Suchen Sie den Dead Drop
The Dead Drop ist wie üblich in einen Lost Sector eingebettet. Wir müssen zu Exodus Garden 2A gehen, und der beste Weg dazu ist, zu The Steppes zu gehen. Wenn Sie sich an Ihre Tage als Neues Licht erinnern, dann ist Shaw Han dort.
Von dort aus, wo Sie spawnen, sollten Sie sich sofort umdrehen und sich durch das Lagerhaus hinter Ihnen arbeiten. Dieser ganze Lauf war extrem nostalgisch, und Sie werden wissen, dass Sie auf dem richtigen Weg sind, wenn Sie Dock 13 erreichen.
Irgendwann endet das Lagerhaus und Sie betreten einen offenen Bereich, der an das Äußere einer verfallenden Fabrik erinnert. Fahren Sie weiter geradeaus und Sie werden schließlich auf ein großes Silo stoßen, das Sie mit einigen heruntergefallenen Trümmern erklimmen können. Hier befindet sich der verlorene Sektor.
Gehen Sie hinein und vervollständigen Sie es, indem Sie alle Gefallenen entsenden, die versuchen werden, Sie zu töten. Wenn Sie von violetten Barrieren aufgehalten werden, bedeutet dies, dass sich immer noch Feinde in der Gegend befinden, die Sie töten müssen.
Sobald Sie die Giant Servitors und ihre niederen Diener besiegt haben, können Sie Ihre Truhe des Verlorenen Sektors öffnen. Aber in der Nähe des Eingangs wird der Dead Drop sein. Interagiere damit und trete zurück. Es wird explodieren und Sie sonst töten.
Und das führt uns zu unserem letzten Schritt!
Schließe „Operation: Schild des Seraphen“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Legende“ ab
Ja, der letzte Schritt ist, direkt dorthin zurückzukehren, wo alles begann. Gehen Sie zum HELM, um auf die Mission Operation: Seraph’s Shield zuzugreifen.
Es wird empfohlen, dass Sie diese Herausforderung nur auf Leistungsstufe 1580 annehmen. Dies verspricht eine Herausforderung zu werden, wenn Sie noch nie eine exotische Quest mit Legendenschwierigkeit gemacht haben. Sie werden viel stärkeren Feinden gegenüberstehen, einschließlich einer größeren Anzahl von Unaufhaltsamen und Schild-Champion-Feinden.
Vier Modifikatoren werden dem Schwierigkeitsgrad „Legende“ hinzugefügt. Diese sind:
- Mut – Die Aktivität hat einen festen Schwierigkeitsgrad, was bedeutet, dass Ihr Power Level auf 1580 begrenzt ist.
- Legendär – Stark abgeschirmte und äußerst aggressive Kämpfer erscheinen in großer Zahl.
- Spreu – Radar ist deaktiviert.
- Galvanisiert – Kämpfer haben mehr Gesundheit und sind schwerer zu betäuben.
Viel Glück, Wächter!
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