Wie man Testing Ground 8 in Atomic Heart abschließt

Wie man Testing Ground 8 in Atomic Heart abschließt

Testing Ground 8 oder Polygon 8, wie Sie es vielleicht kennen, ist eines der optionalen Dungeon-Labore, auf die Sie in Atomic Heart zugreifen können. Darin finden Sie einige unglaubliche Belohnungen in Form von Blaupausen für zusätzliche Waffenanpassungsoptionen. Diese Anleitung erklärt, wie man Testing Ground 8 betritt, abschließt und entkommt, denn es ist alles andere als einfach.

So betreten Sie Testgelände 8

Bevor Sie Testgelände 8 überhaupt betreten können, müssen Sie einige Kamera-Hacking- und Feind-Ausweichmanöver durchführen. Der Eingang zum Testgelände befindet sich im medizinischen Gebäude, das Sie als Teil der Hauptgeschichte besuchen. Es hat zwei Kameras vorn und wimmelt von Feinden. Arbeiten Sie sich leise um die Seite des Gebäudes herum und klettern Sie auf das Dach. Ganz oben befindet sich eine Überwachungskamera-Schnittstelle.

Interagieren Sie mit der Überwachungskamera-Schnittstelle, und Sie können sich in jede der Kameras in der Nähe hacken und sehen, was sie sehen. Dies ist praktisch, da es drei Generatoren um das Gebäude herum gibt, die Sie aktivieren müssen. Der erste befindet sich an der Vorderseite des Gebäudes. Unten finden Sie eine Bildreferenz, wo es sich befindet.

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Screenshot von Gamepur

Der zweite Generator befindet sich auf der Rückseite des Gebäudes an der Spitze der großen kreisförmigen Struktur dort. Sie können es nicht ganz sehen, wenn Sie die Kamera verwenden, aber Sie können damit interagieren, was ausreicht. Unten finden Sie eine Bildreferenz für diesen Generator.

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Screenshot von Gamepur

Der dritte Generator befindet sich an der linken Ecke der kreisförmigen Struktur. Die Kamera kann das ganz gut erkennen, also einschalten und fertig. Unten finden Sie eine Bildreferenz für diesen Generator.

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Screenshot von Gamepur

Jetzt müssen Sie nur noch in das Gebäude gehen und zum Eingang gehen. Links von der Vordertür ist eine Aufzugstür, über der sich drei Lichter befinden sollten. Die Tür wird geöffnet und Sie können jetzt auf das Testgelände 8 hinabsteigen.

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Screenshot von Gamepur

Komplettlösung für Testgelände 8

Sobald Sie Testing Ground 8 betreten, sehen Sie mehrere Pfade, die es zu erkunden gilt. Bewahren Sie das mit dem Magnetwandpuzzle für einen Moment auf und finden Sie die Truhe in der Nähe. Darin erhalten Sie das Rezept für Schrotflintenpatronen . Gehen Sie damit in den Magnetwandraum. Dieses Puzzle ist kniffliger als die anderen, die Sie gelöst haben, weil die Magnetwände eine Nebelwand sind. Sie müssen sie dazu bringen, sich nach oben zu bewegen, damit Sie die Pfosten über ihnen zum Klettern verwenden können.

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Screenshot von Gamepur

Wenn Sie so weit wie möglich geklettert sind, springen Sie auf die Plattform und ändern Sie die Magnetwände erneut. Auf diese Weise können Sie den Ausgang erreichen, wo Sie einen bronzenen Schatzroboter mit dem Zvezdochka Extra Saw Blueprint finden – einem unserer Favoriten.

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Screenshot von Gamepur

Das nächste Gebiet hat auch ein paar Routen, die Sie erkunden können. Der Hauptweg nach vorne führt durch die kleine runde Tür an der Wand mit der Nummer 6 darauf. Dies führt zu einer Kampfarena. Sie müssen jeden Feind töten, bevor sich der Ausgang öffnet. Es gibt hier ein paar Orte, an denen Sie Ressourcen sammeln können, aber die beste Quelle sind die fliegenden Roboter, die Sie töten können, wenn Sie nicht aufpassen. Um die Ara zu verlassen, klettern Sie auf die Container und benutzen Sie dann die gelbe Stange mit Metallstreben, um herauszuklettern. Sobald Sie gehen, sehen Sie einen silbernen Schatzroboter mit dem Fox Blade Blueprint darin.

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Screenshot von Gamepur

Erkunden Sie etwas mehr und Sie werden auf eine riesige U-Boot-Montageanlage stoßen. Hier müssen Sie über hängende Plattformen springen, um die andere Seite zu erreichen. Stellen Sie sicher, dass Sie sparen, weil Sie hier so leicht sterben können. Der Schatzroboter hier ist auf mysteriöse Weise kaputt und hat blaue Hände. Wir glauben, dass dies ein Hinweis auf Poppy Playtime sein könnte. Wenn Sie jedoch ein wenig mehr erkunden, werden Sie ein Loch in der Wand finden, das zu einer anderen Plattform führt. In der Truhe dort können Sie den Swede Handle Blueprint erhalten .

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Screenshot von Gamepur

In demselben Bereich finden Sie eine versteckte Truhe am Boden eines Aufzugsschachts. Darin befindet sich der Fox Blueprint .

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Screenshot von Gamepur

Der einzige andere Weg aus diesem Bereich ist durch einen Korridor mit Polymer drumherum, also hüpfen Sie in den Goop und schwimmen Sie nach unten. In diesem Raum ist nichts drin, also spring in das Loch. Unten ist Polymer, damit du nicht stirbst.

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Screenshot von Gamepur

In diesen nächsten Raum fallen leuchtende Batterien hinein. Sie müssen sie mit Ihrem Handschuh aufheben und werfen, indem Sie den Greifknopf gedrückt halten, bis Sie einen Schuss in die Batteriebehälter über der Tür geladen haben. Sie müssen schnell durch diese Tür eilen, nachdem Sie sie mit dem nahe gelegenen Knopf geöffnet haben, da sie auf einem Timer läuft.

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Screenshot von Gamepur

Dieser nächste Raum hat ein paar Stufen zu seinem Puzzle. Steigen Sie zuerst die Holztreppe auf der linken Seite des Raums hinauf, bis Sie die Batterie mit Ihrem Handschuh greifen können. Gehen Sie dann zurück nach rechts und legen Sie die Batterie in die Aufnahme. Dies löst eine Wand aus, die sich von rechts herüberbewegt. Es hat Kletterstangen, sodass Sie darauf springen und sich zu der anderen Kletterwand in der Mitte bewegen können.

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Screenshot von Gamepur

Nachdem Sie sich an der Wand in der Mitte befinden, können Sie auf die nahe gelegene Plattform springen, um eine Truhe zu durchsuchen. Springen Sie dann wieder auf die Wand und gehen Sie darüber, bis Sie auf die Holzplattform auf der gegenüberliegenden Seite springen können. Setzen Sie es wieder in seinen ursprünglichen Behälter ein, und eine andere Kletterwand bewegt sich für Sie hinüber.

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Screenshot von Gamepur

Erklimmen Sie diese Wand und lassen Sie sich auf die Plattform fallen. Klettern Sie dann auf die andere Seite und springen Sie auf sich selbst zurück, um nach oben zu gelangen. Sie müssen die Batterie mit Ihrem Handschuh greifen und fallen lassen, damit sich diese Wand zur Seite des Raums bewegt, in dem Sie sich befinden.

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Screenshot von Gamepur

Der nächste Abschnitt ist einfach. Springen Sie auf die gelbe Stange, rutschen Sie nach unten und springen Sie zur Kletterwand, bevor Sie sich in Sicherheit bringen. Direkt außerhalb dieses Raums befindet sich ein goldener Schatzroboter mit den Bauplänen PM Reinforced Bolt und Swede Blade .

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Screenshot von Gamepur

Um das Testgelände zu verlassen, nehmen Sie den dunklen Aufzug nach oben. Die Decke öffnet sich in einer wunderschönen Bewegung, die sehr filmisch ist. Dann werden Sie von zwei Belyash-Robotern überfallen. Diese sind viel kleiner und einfacher zu handhaben als der M-9 BELYASH-Bosskampf. Versuchen Sie, sich darauf zu konzentrieren, sie einzeln zu töten, und nehmen Sie dann ihre Teile für Ihre Handwerksläden.

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Screenshot von Gamepur

Nachdem Sie den Belyash zerstört haben, müssen Sie eine Weile warten. Die Haupttür zu diesem Bereich öffnet sich schließlich und führt direkt neben einem Speicherpunkt und einem Auto hinaus, sodass Sie schnell zum nächsten Testgelände gelangen können.

Ist Testgelände 8 dasselbe wie Polygon 8?

Ja, Testing Ground ist Polygon 8 und umgekehrt. Die Namen Testing Ground und Polygon werden in der Welt von Atomic Heart, Facility 3826 synonym verwendet. Wenn Sie Ihre Karte überprüfen, sehen Sie alle Polygone, die als Testing Grounds mit den entsprechenden Nummern aufgeführt sind. Wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, wird jedoch angezeigt, dass es sich tatsächlich um Orte, Dungeons, sogenannte Polygone, handelt. Diese enthalten viele Waffen und andere technologische Teile, da es sich um unterirdische Labore handelt, in denen Menschen gearbeitet haben, bevor die Roboter anfingen, sie zu töten.

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