So besiegen Sie Simmumah ur-Nokru in Destiny 2 Ghosts of the Deep

So besiegen Sie Simmumah ur-Nokru in Destiny 2 Ghosts of the Deep

So vervollständigen Sie „Ghosts of the Deep“ in Destiny 2 – Begegnung 3

Screenshot von Prima Games

Wenn Sie die Arena betreten, sehen Sie ein Rallye-Banner, mit dem Sie sich mit Munition und Fähigkeitsenergie eindecken können. Bevor Sie dies jedoch tun, stellen Sie sicher, dass Ihre Ausrüstung eingestellt ist. Wie bei Ecthar im vorherigen Kampf verfügt Simmumah über einen Schild, der aufgebraucht werden muss, bevor Schaden angerichtet werden kann. Abalest kann diesen Schild mit einem einzigen Schuss treffen, was längere Möglichkeiten bietet, echten Schaden zu verursachen.

Der Boss in dieser Begegnung bewegt sich viel und bleibt während des gesamten Kampfes in der Luft. Linearfusionsgewehre können viel Schaden anrichten, wenn Sie in der Lage sind, regelmäßig kritische Treffer zu erzielen, und Leviathans Atem kann massiven Schaden anrichten, wenn Sie über den exotischen Slot verfügen. Andernfalls können Sie mit Raketenwerfern mit Tracking-Modul in Bewegung bleiben und gleichzeitig Schaden aussenden. Beachten Sie jedoch, dass Simmumah ausweichen kann, um die Tracking-Sperre zu durchbrechen.

1) Töte Vorlog dreimal

Um die Begegnung zu beginnen, renne hoch und setze deinen Finisher auf den Geist in Orxys Herzen. Dadurch wird Simmumah aktiviert und mehrere Gruppen von Feinden erscheinen. Während des Kampfes erscheinen ständig Feinde, also bleiben Sie in Bewegung. Die einzigen Feinde, die endgültig getötet werden können, sind drei Ritter. Einer auf Oryx‘ Kopf, einer an seiner linken Hand und einer an seinem rechten Knie. Wenn Sie diese entfernen, wird der Raum etwas lebenswerter.

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Zu Beginn der Begegnung erscheint außerdem ein Deepsight-Knoten. Es befindet sich entweder in der Mitte des Bereichs, unter Oryx‘ Herz, oder bei einer seiner Hände. Durch die Aktivierung entsteht ein Pfad aus grünem Licht, der ein Dreieck über der Arena bildet. Jeder Punkt des Dreiecks zeigt einen Teil von Oryx an, beispielsweise den Kopf, das Herz und den linken Fuß. Das Herz wird immer ein Teil dieses Musters sein.

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Ein besonderer, mit Schwertern bewaffneter Schwarmritter namens Vorlog wird auf der Karte umherstreifen und jedes Mal, wenn er stirbt, wird Simmumah herüberschweben, um ihn wiederzubeleben. Um das Ritual zu stören und den Boss verwundbar zu machen, müssen Sie sich an jedes Körperteil von Oryx stellen und Vorlog töten. Zum Beispiel: Stellen Sie sich in die Nähe des Herzens von Oryx und Sie werden feststellen, dass eine grüne Zone auf dem Boden beleuchtet ist. Von hier aus können Sie Vorlog töten, egal wo er sich befindet. Sie müssen sich jedoch im grünen Bereich befinden, wenn Sie den letzten Treffer landen. Der weiße Text unten links lautet: „Vorlog wird im Herzen von Oryx getötet und ruft Simmumah in den Tod!“. Schauen Sie sich um und Sie sollten zwei grüne Bienenstocksymbole sehen, die in der Nähe des Ortes schweben, an dem Sie Vorlog getötet haben. Einer ist ein Ring und der andere ist ein genommenes Symbol. Dadurch wissen Sie, dass Sie erfolgreich waren.

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Sie müssen nun an der richtigen Stelle stehen, um den Kreis mit dem Symbol auszurichten. Das kann schwierig zu finden sein, deshalb neige ich dazu, näher heranzukommen und mich entweder weiter oder rückwärts zu bewegen, bis sie richtig ausgerichtet sind. Dadurch verschwinden die Symbole und eine große Hive-Rune erscheint über dem von Ihnen aktivierten Körperteil.

Sobald dies erledigt ist, wird Vorlog wiederbelebt und Sie müssen den Vorgang für die verbleibenden zwei Körperteile wiederholen. Beachten Sie, dass Simmumah jedes Mal, wenn Vorlog nach dem Aufstellen des Symbols wiederbelebt wird, einen Schwarm leuchtender Motten beschwört, der auf den nächsten Spieler zufliegt. Diese können jemanden bei voller Gesundheit plötzlich töten. Stellen Sie also sicher, dass Sie und Ihr Team sie schnell abschießen.

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Sobald das dritte und letzte Symbol sichtbar ist, erscheint Vorlog nicht mehr und Sie können mit der nächsten Phase der Begegnung fortfahren.

2) Töte die Lichtträger

Screenshot von Prima Games
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Wenn Sie zu Oryx‘ Füßen stehen und auf seinen Kopf schauen, befinden sich auf der linken Seite der Arena zwei Unterwasserhöhlen, die zu einem Raum mit einem Lichtträger-Ritter führen. Auf beiden Seiten seines Kopfes befinden sich Höhlen, die zu einem Lichtträger-Akolythen führen, und auf der rechten Seite führen zwei zu einem Lichtträger-Zauberer. Jeder dieser Lichtträger muss besiegt werden. Um die Geschwindigkeit zu erhöhen, können Sie Ihr Feuerteam aufteilen und jeweils eines ausschalten oder jemanden zurücklassen, der den Hauptraum von Feinden säubert, sobald diese auftauchen.

Gehen Sie durch die Unterwasserhöhlen auf den von Ihnen gewählten Lichtträger zu. Seien Sie jedoch vorsichtig, da sich in diesem Bereich keine Blasen befinden und Sie Ihren Druckwiderstands-Buff nicht auffrischen können.

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Wenn Sie in der Höhle ankommen, achten Sie sofort auf die große Schwarmrune in der Mitte des Raumes. Das oben abgebildete ist das, das ich Vex nenne. Besiege die Akolythen in der Höhle und töte den Lichtträger. Wenn Sie Ihren Finisher auf seinen Geist anwenden, erhalten Sie einen ähnlichen Buff wie „Überrest des Lichts“, beispielsweise „Überrest eines Ritters“. Funktionell verhält es sich genauso und wird Sie töten, wenn es aufgebraucht ist, also machen Sie sich auf den Weg!

Gehen Sie zurück in den mittleren Raum, in dem sich Šimmumah befindet. Um Ihren Buff einzuzahlen, muss Deepsight aktiv sein. Aktivieren Sie den Knoten also entweder selbst oder lassen Sie dies von einem Teamkollegen tun. Der Deepsight-Buff hält allerdings nur 20 Sekunden an, seien Sie also bereit, sich schnell zu bewegen.

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Sobald Deepsight aktiv ist, suchen Sie den Körperteil mit dem Symbol, das dem entspricht, das Sie zuvor in der Höhle gesehen haben. Lauft dorthin und deponiert eure Überreste des Lichts. Sobald alle drei Buffs hinterlegt sind, beginnt die Schadensphase.

3) Füge Simmumah Schaden zu

Sobald der dritte Buff angewendet wird, erscheint an jedem Körperteil unterhalb der Stelle, an der die Symbole schwebten, eine leuchtende Quelle aus grünem Licht. Wenn Sie darin stehen, erhalten Sie den Buff „Durchdringendes Licht“, mit dem Sie den Schild des Bosses durchbrechen können. Je schneller Sie dies tun, desto mehr Zeit haben Sie für den Schaden. Wenn Sie sie also mit Arbalest treffen, wird der Schild sofort entfernt und Sie erhalten die maximale Zeit.

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Simmumah beginnt die Schadensphase normalerweise mit dem Einsatz ihrer Superfähigkeit. Dann ist sie am beweglichsten und am schwierigsten mit Präzisionsfähigkeiten zu treffen. Verursache so viel Schaden wie möglich, bis sie sich beruhigt und an einem Ort bleibt, und füge ihr dann so viel Schaden wie möglich zu. Seien Sie sich bewusst, dass im Raum wahrscheinlich ein paar lose Thrall herumlaufen werden. Bleiben Sie also entweder mobil, um ihnen auszuweichen, oder nutzen Sie schnelle Fähigkeiten und Granaten, um sie zu vertreiben.

Schließlich wird Simmumahs Schild zurückkehren und Vorlog wird erneut auferstehen. Wiederholen Sie von hier aus einfach die oben genannten Schritte, bis Sie schließlich ihren beträchtlichen Gesundheitsbalken niedergebrannt haben. Achte nur darauf, dass du nicht vergisst, deinen Finisher auf ihren Geist anzuwenden, sonst musst du den ganzen Kampf erneut bestreiten.

Jetzt wissen Sie, wie Sie Simmumah ur-Nokru besiegen und den Ghosts of the Deep-Dungeon räumen können. Führen Sie es nun weiter aus, bis Sie den schwer fassbaren Exoten „The Navigator“ erhalten. Viel Glück!

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