Wie man in BG3 aus Wyrms Felsengefängnis entkommt

Wie man in BG3 aus Wyrms Felsengefängnis entkommt

Im dritten Akt von Baldur’s Gate 3 werden Sie höchstwahrscheinlich auf einige schwierige Situationen stoßen, einschließlich der Interaktion mit der Stahlwache der Stadt. Beim Erkunden der Stadt kann es passieren, dass man von der Steel Watch angehalten und ins Gefängnis gebracht wird. Ich befand mich im Felsengefängnis von Wyrm und wollte mich nicht herauskämpfen. Wenn Sie an einem Punkt in der Geschichte angelangt sind, an dem Sie die Wachen der Stadt nicht feindselig machen wollen, erfahren Sie hier, wie Sie aus Wyrm’s Rock Prison in Baldur’s Gate 3 entkommen.

Nach der Festnahme wird Ihre Gruppe in eine Zelle im Wyrm’s Rock Prison transportiert. Auf einem Regal im hinteren Teil der Zelle finden Sie einen seltsam leuchtenden Schädel. Sprechen Sie mit dem ungewöhnlichen Schädel und er wird sich als Marvin herausstellen. Er wird Ihnen dann zwei Rätsel geben, die Sie lösen müssen.

Wie man Marvins Rätsel löst, um in BG3 aus Wyrm’s Rock Prison zu entkommen

Screenshot von Pro Game Guides

Während Sie mit Marvin sprechen, können Sie versuchen, ihn dazu zu überreden, normal zu sprechen. Die Fragen und Antworten bleiben die gleichen, wenn Sie durchfallen, aber die Lieferung ist möglicherweise etwas leichter zu verstehen, wenn Sie bestehen. Hier sind die Antworten auf Marvins Rätsel in Wyrm’s Rock Prison:

„Ich fliege, aber nicht durch den Himmel. Ich verabschiede mich abends und grüße morgens. Ich bin ein Teil von dir und folge, wohin du auch gehst. Ich trage nur Schwarz und renne vor dem Licht davon. Doch ohne sie könnte ich nicht existieren. Wer bin ich?
Antwort: Ein Schatten

„Ich werde geschlagen und misshandelt, aber breche nie. Meine Krone hat den Schlag endloser Klingen gespürt, dennoch kann ich mich nie bewegen. Ich schwitze nie, selbst wenn die Sommersonne auf mich scheint. Wer bin ich?“
Antwort: Ein Amboss

Wie man in BG3 aus Wyrm’s Rock Prison entkommt, ohne die Wachen zu alarmieren

Nachdem er Marvins Rätsel gelöst hat, wird er Sie fragen, ob Sie bereit sind, die Zelle zu verlassen. Wenn Sie „Ja“ auswählen, werden Sie mit 10 Runden Unsichtbarkeit direkt aus der Zelle teleportiert . An diesem Punkt sollten Sie in den rundenbasierten Modus wechseln und dann mit jedem Gruppenmitglied mit Marvin sprechen, um es aus der Zelle zu teleportieren.

Screenshot von Pro Game Guides

Sobald Sie die Zelle verlassen haben, suchen Sie die Ausrüstungskiste neben der Zelle, um Ihre Ausrüstung zurückzubekommen. Jetzt, da alle Mitglieder Ihrer Gruppe unsichtbar sind, können Sie im rundenbasierten Modus aus dem Gefängnis entkommen. Laufen Sie nach Süden zum Eingang des Gefängnisses und stehlen Sie entweder einen Wachmann, um den Schlüssel zu holen, oder knacken Sie die Tür. Sobald Sie das Gefängnis verlassen haben, laufen Sie durch Wyrm’s Rock Castle in Richtung Unterstadt. Sobald Sie das Schloss verlassen haben, haben Sie keinen Flüchtlingsstatus mehr und die Wachen werden nicht mehr feindselig sein.

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