So erhalten Sie alle Waffen in Alan Wake 2
In Alan Wake 2 ist es von entscheidender Bedeutung, sein Waffenarsenal auszurüsten, wie es bei Saga Anderson und Alan Wake der Fall ist. Zusätzlich zu den Waffen, die sie von Anfang an haben, gibt es tatsächlich mehrere weitere, die jeder im Laufe seiner jeweiligen Story-Hälfte freischalten kann. Nicht alle werden automatisch verdient, daher müssen sich die Spieler im Laufe der Geschichte darüber im Klaren sein, welche verpasst werden können. Wenn Sie echten Schaden anrichten möchten, müssen Sie alle Alan Wake 2-Waffen freischalten .
Beachten Sie, dass es unten auch einige mögliche Spoiler gibt.
So erhalten Sie jede Waffe in Alan Wake 2
In der Geschichte müssen insgesamt neun Waffen eingesammelt werden, um die Trophäe/den Erfolg „All Accounted For“ zu erhalten . Beim Start war diese Trophäe/Errungenschaft fehlerhaft, aber das wurde inzwischen behoben und sollte freigeschaltet werden, wenn man die letzte Waffe als Alan Wake oder Saga Anderson erhält. Die folgende Liste gibt eine mögliche Reihenfolge an, in der Sie diese Waffen im Spiel finden. Auf diese Weise können Sie es unterwegs verfolgen.
Ich bin erst am Ende von Sagas Geschichte zu Alan Wake gewechselt, als das Spiel mich dazu gebracht hat, also könnte die doppelläufige Schrotflinte (zweite Instanz) die letzte Waffe sein, die man sammelt.
Pistole (Saga’s Story)
Du beginnst mit dieser Pistole, sie wird gleich zu Spielbeginn in deinem Inventar sein und du übernimmst die Kontrolle über Saga. Sie können es erst ziehen und zielen, wenn Sie wieder in Cauldron Lake sind.
Abgesägte Schrotflinte (Saga’s Story)
Wenn Sie als Saga nach Cauldron Lake zurückkehren, müssen Sie in den Gemischtwarenladen gehen, um das Herz der Nachtigall zu finden. Auf der anderen Seite des Raums, vom Herzen in einer Kühlbox, befindet sich der Koffer der abgesägten Schrotflinte . Sie können es mit der Kombination 739 öffnen . Sie werden keine Schrotflintenmunition haben, wenn Sie sie zum ersten Mal finden, aber im Vorfeld des Nightingale-Kampfes sollte es in ausreichender Menge vorhanden sein .
Alans Revolver (Saga’s Story)
Er beginnt zwar nicht sofort mit dem Revolver, wie es in Saga der Fall ist, aber Sie müssen ihn in die Hand nehmen, um die Geschichte voranzutreiben. Im Vergleich zu Saga bekommt Alan Wake nicht so viele Waffen.
Armbrust (Saga’s Story)
Auf dem Weg aus Watery in Richtung Coffee World kommen Sie an der Jagdhütte vorbei. Draußen gibt es einen Kultvorrat , der die Armbrust enthält, den Sie mit der Kombination 527 freischalten können .
Doppelläufige Schrotflinte (Alans Geschichte)
Nachdem Sie nach der Belagerung der Lodge die Kontrolle über Alan Wake übernommen haben, liegt die doppelläufige Schrotflinte direkt draußen auf dem Boden, damit Sie sie einsammeln können, bevor Sie weiter in den Wald gehen. Sie werden dies nicht lange behalten und das, was Sie später finden, ist das dauerhafte.
Leuchtpistole (Alans Geschichte)
Sie werden dies automatisch finden, wenn Sie den großen Konzertabschnitt in Alan Wakes Geschichte durchgehen. Benutzen Sie es in diesem Abschnitt nicht, da es zu viele Feinde gibt und die Munition für die Leuchtpistole kostbar ist. Sie können problemlos an Feinden vorbeirennen und zum nächsten Abschnitt gelangen, ohne zu kämpfen.
Doppelläufige Schrotflinte (Alans Geschichte)
Wenn Sie versuchen, ins Oceanview Hotel zu gelangen, wird es eine Bar auf dem Dach geben, die Ihnen den Türcode auf der Menütafel anzeigt, wenn das Licht an ist. Wenn Sie in der Bar das Licht ausschalten, können Sie die Kugellauf-Schrotflinte dort abholen, wo sich die Menütafel befand.
Jagdgewehr (Saga’s Story)
Sobald Sie den Sicherheitsraumcomputer im Wellnesscenter entsperren , können Sie auf die E-Mails zugreifen. Eines wird ein Rätsel sein, das dem Besitzer des Jagdgewehrs hilft, den Türknauf zu finden, um in den Raum zu gelangen. Den Türknauf finden Sie im Schwesternzimmer. Er passt an die Tür, durch die Sie den Sicherheitsraum betreten mussten. Das Jagdgewehr befindet sich in einem Schrank rechts neben der Werkbank, wenn Sie den Raum zum ersten Mal betreten.
Pump-Action-Schrotflinte (Saga’s Story)
Wenn Sie nach dem Valhalla Nursing Home nach Bright Falls zurückkehren, ist Ihr nächstes Ziel der Weg zur Sheriff’s Station. Sie müssen gegen einen Entführten im Inneren kämpfen, und dann wird Ihnen Agent Estevez den Schlüssel für die Treppe geben, um zur Leichenhalle zu gelangen. Anstatt in diese Richtung zu gehen, drehen Sie sich um und gehen Sie den Flur entlang zu den Doppeltüren. In diesem Raum befindet sich die Pump-Action-Schrotflinte in einem Koffer an der Wand. Es kann mit dem Code 723 freigeschaltet werden .
Nachdem Sie in Alan Wake 2 alle Waffen gesammelt haben, müssen Sie sich jetzt nur noch darum kümmern, den Inventarraum freizumachen.
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