So erhalten Sie den Erfinderjob in Octopath Traveler 2

So erhalten Sie den Erfinderjob in Octopath Traveler 2

Das Jobsystem in Octopath Traveler 2 unterscheidet sich ein wenig von seinen Vorgängern. Wir müssen keine Statuen mehr anflehen, die von der Macht schlafender, besiegter Götter durchdrungen sind, um zu lernen, wie man Zauber wirkt oder jemanden wirklich hart mit einem Schwert schlägt. Aber es lauert auch ein neuer Job. So erhalten Sie den Erfinderjob in Octopath Traveler 2.

So erhalten Sie den Erfinderjob in Octopath Traveler 2

Einer der frühesten Nebenjobs, die Sie bekommen können, der außerhalb der üblichen acht liegt, ist der Erfinder. T

Um den Erfinder-Job zu erhalten, müssen Sie zum Standort der Erfinder-Gilde auf der Eastern New Delsta Highroad gehen. Der einfachste Weg dorthin ist, von New Delsta aus zu starten, direkt in die Eastern New Delsta Highroad zu fahren und dann nach oben zu fahren. Sie könnten versucht sein, ganz nach oben in einen neuen Bildschirm zu gehen, aber tun Sie es nicht. Folgen Sie dem Pfad, bis er nach rechts abbiegt und schließlich vor einer Blockhütte endet.

Treten Sie ein und Sie werden das exzentrische Genie Arkar treffen. Arkar hat einige interessante Geräte geschmiedet, die vom Katapult bis zu den unglücklichen Mondschuhen der 1990er Jahre reichen, die dafür bekannt waren, Knöchelbrüche zu verursachen.

Hören Sie auf ihn und er wird Sie gewaltsam dazu verpflichten, sein Lehrling zu werden. So haben Sie die Möglichkeit, in den Erfinderjob zu wechseln.

Alle Erfinderfähigkeiten in Octopath Traveler 2

Der Erfinder verfügt über eine interessante Auswahl an Fähigkeiten. Sie sind:

  • Veränderbares Katapult – Entfessle mit einer ausgewählten Waffe einen Angriff auf alle Feinde.
  • Springy Boots – Bringen Sie einen einzelnen Verbündeten dazu, ab der nächsten Runde 5 Runden lang zuerst zu handeln.
  • Kritischer Bereich – Wandelt 4 Runden lang den gesamten Schaden, der einem einzelnen Gegner zugefügt wird, in kritischen Schaden um.
  • Elementarbombenflasche – Verursacht 2-mal dieselbe Art von Schaden wie der exponierte elementare Schwachpunkt eines einzelnen Feindes.
  • Tin Horn – Füllen Sie die latente Kraftanzeige aller Verbündeten.
  • Hastender Hammer – Entfessle einen äußerst mächtigen physischen Angriff auf einen einzelnen Gegner und reduziere die Herstellungszeit einer Erfindung um 1.
  • Arkars Coil – Stellt 40 % der HP und SP eines einzelnen Verbündeten wieder her und gewährt ihm 1 BP. Auch handlungsunfähige Verbündete werden wiederbelebt.
  • Allzweckwerkzeug – Beginnen Sie mit der Herstellung aller Erfindungen.

Alle Unterstützungsfähigkeiten für den Erfinder in Octopath Traveler 2

  • Einen Schritt voraus – Der ausrüstende Charakter handelt zu Beginn des Kampfes zuerst. (4 Fähigkeiten erforderlich)
  • Verbessertes Zubehör – Erhöht die Attribute des Zubehörs des ausrüstenden Charakters. (5 Fähigkeiten erforderlich)
  • BP in Widrigkeiten – Gewährt dem ausrüstenden Charakter 2 BP, wenn er dem Tod nahe ist. (6 Fähigkeiten erforderlich)
  • Früchte der Arbeit – Erhöht die physische und elementare Verteidigung des ausrüstenden Charakters um 1 für jede erlernte Berufsfertigkeit. (7 Fähigkeiten erforderlich)

Wichtig zu beachten ist, dass das Freischalten von Fähigkeiten für den Erfinder etwas komplizierter ist als bei anderen Jobs. Du kannst JP nicht einfach mahlen, du musst Arkar bestimmte Materialien bringen. Wenn Sie wissen möchten, was diese Materialien sind, lesen Sie unseren Leitfaden hier.

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