So verbessern Sie Ihre Need for Speed ​​Unbound-Autosteuerung mit Nvidia Reflex

So verbessern Sie Ihre Need for Speed ​​Unbound-Autosteuerung mit Nvidia Reflex

Need for Speed ​​Unbound, der neueste Titel in der legendären Arcade-Rennserie, wurde endlich am 29. November 2022 veröffentlicht. Die Serie ist nach einer beträchtlich langen Pause von mehr als drei aufeinanderfolgenden Jahren ohne einen Haupttitel von Need for Speed ​​zurückgekehrt.

Einst ein Gigant des Renngenres, wurde die Need for Speed-Serie von anderen modernen Rennspielen wie Forza, Gran Turismo und Assetto Corsa etwas ins Abseits gedrängt.

Die Serie hat jedoch große Fortschritte gemacht, um ihre Mainstream-Position mit einigen wirklich hervorragenden Spielen der letzten Zeit zurückzugewinnen. Need for Speed ​​Heat aus dem Jahr 2019 war wohl eines der besten Arcade-Rennspiele des letzten Jahrzehnts. Auch das mit Spannung erwartete Need for Speed ​​Unbound enttäuscht nicht.

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Einer der Schlüsselaspekte jedes Rennerlebnisses ist die Bereitstellung einer konsistenten und reibungslosen Leistung, ohne die grafische Wiedergabetreue zu beeinträchtigen. Need for Speed ​​Unbound ist eine exklusive Konsole der aktuellen Generation und liefert einige wirklich atemberaubende Grafiken mit einer konstanten Framerate. Auf dem PC kann die Leistung des Spiels jedoch je nach System des Benutzers variieren.

Nvidia Reflex ermöglicht es Spielern, Latenzprobleme zu kontrollieren und zu eliminieren, die während des High-Speed-Gameplays von Need for Speed ​​Unbound auftreten können

Nvidia Reflex ist im Grunde ein exklusives Tool für Nvidias Hardware, dh Grafikchips, mit denen Benutzer Latenzprobleme kompensieren können. Dies geschieht mithilfe von Nvidias Software- und Treiberoptimierungen, um Frames mit der E/A zu synchronisieren, um Spieleraktionen in Spielen besser widerzuspiegeln.

Latenz, insbesondere Eingabelatenz, ist ein häufiges Problem in den meisten modernen Spielen, das das Gameplay stark beeinträchtigen kann. Spiele, die schnelle Eingaben erfordern, wie kompetitive Ego-Shooter, RTS-Titel und sogar Rennspiele mit Online-Elementen, profitieren massiv von der Latenzkompensationstechnologie. Diese Spiele erfordern präzise und schnelle Eingaben, die sich ebenso schnell auf dem Display widerspiegeln sollten.

Ursprünglich als experimentelles Feature veröffentlicht, war Nvidia Reflex in letzter Zeit eine tragende Säule in fast allen großen PC-Veröffentlichungen, von Call of Duty: Modern Warfare 2 bis Marvel’s Spider-Man Remastered, dem Spin-off-Titel Marvel’s Spider-Man Miles Morales bis hin zu Need für Speed ​​Unbound.

Nvidia Reflex in Need for Speed ​​Unbound ist standardmäßig aktiviert, und wir empfehlen den Spielern dringend, dies so zu belassen. Die Standardoption verwendet die Treiberoptimierung von Nvidia, um die Framerate mit Spielereingaben zu synchronisieren. Dies hat keine großen Auswirkungen auf die Leistung, da es die CPU oder sogar die GPU kaum belastet.

Während die Spieler den Unterschied möglicherweise nicht sofort beim Start des Spiels bemerken, verbessert es die Handhabung der Autos im Spiel erheblich. Die Verbesserung der Eingabelatenz wird sich besonders für Spieler bemerkbar machen, die das Spiel mit drahtlosen Controllern spielen.

Wir haben das Spiel mit einem DualShock 4-Controller getestet, der drahtlos an den PC angeschlossen war, mit und ohne Nvidia Reflex, und die Ergebnisse waren Tag und Nacht. Es gab eine massive Verringerung der Eingangslatenz beim Fahren von Autos der Leistungsstufe A und höher. Nvidia Reflex eingeschaltet zu haben, machte es auch einfacher, die engen Kurven zu nehmen, die über viele Streckenlayouts in Lakeshore City verstreut sind.

Während die Ergebnisse je nach verwendeter Hardware variieren können, haben wir in Need for Speed ​​Unbound einen signifikanten Unterschied mit und ohne aktiviertem Nvidia Reflex festgestellt.

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