So erhalten Sie alle neuen Light 3.0-Fragmente in Destiny 2 Lightfall
Obwohl die neue Erweiterung Lightfall heißt, wurden die bereits bestehenden Light-Unterklassen in Destiny 2 geringfügig überarbeitet. Das Hauptaugenmerk liegt immer noch auf Strand, aber diese Unterklassen erhalten kleinere Verbesserungen in Fragments, um sie an einige der Änderungen anzupassen, die in das Spiel eingeführt wurden.
Jede Unterklasse in Destiny 2 hat eine willkommene Ergänzung mit zwei neuen Fragmenten erhalten, die an die Elementar-Pickups gebunden sind, die den Unterklassen entsprechen. Diese Fragmente mögen auf den ersten Blick nicht wie Spielveränderer erscheinen, aber sie können die Builds, in die sie integriert sind, erheblich verbessern. Der Erwerb dieser Fragmente ist jedoch nicht immer eine einfache Aufgabe.
Wo finde ich die neuen Light 3.0-Fragmente in Destiny 2 Lightfall?
Nach den Ereignissen, die in der Lightfall-Zwischensequenz von Destiny 2 gezeigt wurden, wurden einige Änderungen am Turm vorgenommen, aber Ikora Rey, die Hexenmeister-Vorhut, bleibt an ihrem Platz auf dem Basar. Um die neuen Fragmente zu erwerben, müssen die Spieler Ikora besuchen und sie von ihr kaufen.
Jedes Fragment kostet ungefähr 25.000 Glimmer, daher müssen die Spieler sicherstellen, dass sie über genügend Geld verfügen, um sie zu kaufen. Außerdem wurden einige Fragmente überarbeitet, um sie besser mit den neuen Elementar-Pickups zu kombinieren, die in Destiny 2 Lightfall eingeführt wurden.
Völlig neue und überarbeitete Fragmente in Destiny 2 Lightfall
Bogen:
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Spark of Instinct (New):
Wenn die Gesundheit des Spielers kritisch ist, wird beim Erleiden von Schaden durch nahe Feinde ein Ausbruch von schädigender Bogenenergie freigesetzt, die von Jolts anvisiert wird. -
Spark of Haste (New):
Die Belastbarkeit, Erholung und Mobilität eines Spielers werden beim Sprinten stark erhöht.
Solar
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Ember of Mercy (New):
Wenn Spieler einen Verbündeten wiederbeleben, erhalten der Spieler und alle Verbündeten in seiner Nähe den Wiederherstellungs-Buff. Das Aufheben eines Feuergeistes gewährt jetzt auch Wiederherstellung. -
Ember of Resolve (New):
Todesstöße von Solargranaten gewähren jetzt Heilung. -
Ember of Tempering (rework):
Todesstöße von Solarwaffen gewähren dem Spieler und seinen Verbündeten für kurze Zeit eine erhöhte Erholung. Todesstöße von Solarwaffen erzeugen einen Feuergeist. -
Ember of Combustion (rework):
Todesstöße mit einem Solar-Super bewirken, dass sich Ziele entzünden. Immer wenn ein Feind mit einem Solar Super besiegt wird, wird ein Firesprite erschaffen. -
Ember of Searing (rework):
Das Besiegen eines verbrannten Ziels erzeugt Nahkampfenergie und erschafft einen Feuergeist.
Leere
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Echo of Cessation (New):
Finisher erzeugen einen Ausbruch von Void-Schaden, der Gegner in der Nähe durch Volatile debufft. Das Besiegen flüchtiger Ziele erzeugt einen Void Breach. -
Echo of Vigilance (New):
Spieler erhalten eine vorübergehende Leere über dem Schild, wenn sie ein Ziel besiegen, während ihre Schilde gebrochen sind. -
Echo of Domineering (rework):
Nach dem Unterdrücken eines Ziels erhalten die Spieler für kurze Zeit eine erhöhte Mobilität. Waffen werden auch aus Reserven nachgeladen. Das Besiegen eines unterdrückten Ziels erzeugt einen Void Breach. -
Echo of Harvest (rework):
Das Besiegen geschwächter Ziele mit präzisen Todesstößen erzeugt eine Kugel der Macht und einen Void Breach. -
Echo of Starvation (rework):
Das Aufheben einer Kugel der Macht oder eines Void Breach gewährt Verschlingen.
Leider hat keines der Bogenfragmente eine Überarbeitung erhalten. Dies liegt daran, dass eine ionische Spur, die die elementare Aufnahme für die Arc-Unterklasse darstellt, immer dann erstellt wird, wenn ein Feind mit Arc-Waffen oder -Fähigkeiten besiegt wird.
Diese Überarbeitungen und Ergänzungen haben die Effizienz der Unterklassen im Allgemeinen erhöht und eine neue Ebene hinzugefügt, um das Handwerk in Destiny 2 Lightfall zu bauen.
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