Wie man MTG Commander spielt, erklärt
Das beliebteste Magic: The Gathering-Format ist Commander, bei dem eine Kreatur ausgewählt wird, die als Anführer des Decks fungiert, und sie in ihrer eigenen speziellen Zone auf dem Spielfeld hält. Die Popularität von Commander ist überraschend, da die Fans es geschaffen haben, und es ist immer noch ein größtenteils von Fans betriebenes Unterfangen, obwohl Wizards of the Coast bestimmte Strukturdecks und Sets mit Commander-Thema herausbringt. Das bedeutet, dass neue Spieler versucht sein könnten, über Commander einzusteigen, aber sie müssen sich darüber im Klaren sein, dass es andere Regeln als die anderen Formate im Spiel verwendet.
Lebensfähigkeit und Farbidentität der Commander-Karte von MTG
Der Titular Commander in diesem Format ist die Karte, die ausgewählt werden muss, um während eines Spiels als Commander zu fungieren. Damit sich eine Karte als Commander qualifizieren kann, muss sie eine Legendäre Kreatur sein oder eine Textbeschreibung haben, die besagt, dass sie als Commander fungieren kann, wie z. B. die Minsc & Boo Planeswalker-Karte. Zwei Kreaturen können als Commander fungieren, wenn sie das Schlüsselwort Partner haben, während eine Hintergrundkarte auch zusammen mit einem kompatiblen Commander gespielt werden kann, da sie in einem der D&D-Sets eingeführt wurde und einen Teil dieses Spiels nachahmt.
Wenn der Kommandant zu Beginn des Spiels ausgewählt wird, wird er aus dem Deck entfernt und in einer speziellen Kommandozone auf dem Spielfeld platziert. Sie können den Kommandanten dann jederzeit spielen, vorausgesetzt, Sie können seine Kosten bezahlen. Wenn der Kommandant ins Exil geschickt oder auf den Friedhof geschickt werden soll, kannst du ihn stattdessen in die Kommandozone schicken. Jedes Mal, wenn der Kommandant in die Kommandozone zurückgeschickt wird, erhöht sich der Preis für seine Beschwörung um zwei Mana, was sich jedes Mal erhöht, wenn er zurückgeschickt wird. Wenn der Kommandant also zweimal zurückgeschickt wird, sind die Kosten für das erneute Ausspielen seine Grundkosten plus vier Mana einer beliebigen Farbe.
Die Wahl des Kommandanten beeinflusst auch einen wesentlichen Aspekt der Deckerstellung, da das Deck der Farbidentität des Kommandanten entsprechen muss . Das bedeutet, dass das Deck nur Karten verwenden kann, die den Farben des Manas entsprechen, das auf dem Commander, einschließlich seiner Kosten, und in seinem Textfeld aufgeführt ist. Ausgenommen hiervon sind farblose Karten, für die diese Einschränkung nicht gilt. Zum Beispiel enthalten die Commander-Decks von Phyrexia: All Will Be One eine Karte namens Ixhel, Scion of Atraxa, in deren Kosten ein weißes, ein schwarzes und ein grünes Mana aufgeführt ist, was bedeutet, dass jedes Deck, in dem es als Commander fungiert, verwendet werden kann kann nur weiße, schwarze, grüne und farblose Karten verwenden.
Einschränkungen und Regeln für das Commander-Deck
Die Anzahl der Lebenspunkte in Commander-Spielen beträgt 40 statt 20. Dies wirkt sich nicht auf Giftzähler aus, da das Zufügen von 10 von ihnen immer noch das Spiel gewinnen kann. Auch wenn der Kommandant für 21 Schadenspunkte verantwortlich ist, gewinnt er das Spiel, unabhängig von der verbleibenden Summe . Das bedeutet, dass der Commander eine größere Bedrohung darstellt als die anderen Karten in seinem Deck.
Da Commander ein größtenteils von Fans betriebenes Format ist, ignoriert es auch viele Karteneinschränkungsregeln und Sperrlisten, die in anderen Formaten erscheinen. Dies bedeutet, dass Spieler viel mehr Spielraum haben, ältere Karten zu verwenden, anstatt durch die Formatrotation gezwungen zu sein, die Dinge im Laufe der Zeit umzustellen.
Warum ist das Commander-Format so beliebt?
Commander ist eher als lässigeres Multiplayer-Format beliebt als die wettbewerbsfähigeren Standardformate. Die Tatsache, dass es die Spieler dazu zwingt, mit vielen verschiedenen Karten zu experimentieren, einen großen Lebenspool/eine große Deckgröße hat und Ihnen immer eine Kreatur bietet, die gespielt werden kann, sorgt für ein zufriedenstellenderes Erlebnis unter Freunden. Es ist viel schwieriger, in Commander lästige Sofortgewinnkombinationen zu erzielen oder früh in einem Szenario ohne Gewinn festzustecken, und die Spieler haben mehr Chancen, die Dinge im Laufe der Zeit zu ändern. Die unbeschwerte, experimentelle Natur des Formats macht es den Leuten mehr Spaß als die offiziellen.
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