So entsperren Sie den Artificer in Risk of Rain 2

So entsperren Sie den Artificer in Risk of Rain 2

Der Artificer ist ein mächtiger Zauberer in Risk of Rain 2. Wenn du ihn freischalten willst, brauchst du ein bisschen Glück auf deiner Seite! Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass dies ein Charakter ist, den die meisten Leute erst freischalten können, nachdem sie das Spiel eine Weile gespielt haben.

So entsperren Sie den Artificer

Um den Artificer-Charakter zu erhalten, müssen Sie das Lunar Portal spawnen, indem Sie den seltsamen blauen Stein finden, der in der Bühne versteckt sein wird. Es ist wichtig, dies erst zu tun, nachdem Sie 11 Mondmünzen haben. Sie müssen an dieser Front ein bisschen Glück haben, da die Münzen zufällig von besiegten Feinden fallen. In jeder Phase scheint einer dieser ungewöhnlichen Felsen versteckt zu sein, also brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen, wenn Sie die Münzen nicht haben, aber finden Sie einen. Während deines Laufs werden es bestimmt noch mehr davon sein.

Sie müssen dem Felsen eine Münze geben, um die blaue Kugel hervorzubringen, dann den Teleporter finden und den Boss besiegen. Benutze den Teleporter nicht, sobald der Boss besiegt wurde. Verwenden Sie stattdessen das blaue Mondportal, das erscheint, um einen Ausflug zum Bazaar Between Realms zu unternehmen. Geben Sie der seltsamen blauen Verkäuferin dort 10 Lunar Coins, und Sie werden die Artificer-Figur freischalten und sie aus der Falle befreien, in der sie anscheinend gefangen war.

Durch das Freischalten des Konstrukteurs erhältst du auch den Pausenerfolg!

Was ist der Konstrukteur?

Der Artificer ist ein mächtiger Charakter, der über eine Menge zerstörerischer Fähigkeiten verfügt, die in der Lage sind, die sperrigsten Feinde auszuschalten. Ihre Verteidigung ist jedoch schwach, was bedeutet, dass die Spieler darauf achten müssen, sich ihrer Umgebung bewusst zu bleiben und sich weiter zu bewegen, um zu vermeiden, getroffen und möglicherweise im Spiel getötet zu werden.

Aufgrund ihrer zerbrechlichen Natur ist die Artificer stark von ihrem ENV-Anzug sowie ihrer Ionenstoß-Fähigkeit abhängig, um zu überleben. Sie kann Feinde auch verlangsamen, indem sie sie einfriert, sodass sie entweder mehr Schaden anrichten oder in relative Sicherheit davonfliegen kann.

Hier ist ein kurzer Blick auf die Fähigkeiten des Artificer in Risk of Rain 2:

Passive Fähigkeiten

  • ENV Suit: Durch Drücken und Halten der Sprungtaste kann die Artificer mithilfe der an ihrem Anzug angebrachten Booster in der Luft schweben.

Primäre Fähigkeiten

  • Flame Bolt: Der Konstrukteur schießt einen Feuerblitz, der 280 % Schaden verursacht und Feinde entzündet und 50 % mehr Schaden über Zeit verursacht. Explodiert bei Kontakt in einem Radius von 2 Metern. Kann bis zu vier aufnehmen.
  • Plasma Bolt: Der Konstrukteur feuert einen Plasmablitz ab, der explodiert und Feinden in einem kleinen Bereich 280 % Schaden zufügt. Explodiert bei Kontakt in einem Radius von 6 Metern. Kann bis zu vier aufnehmen.

Sekundäre Fähigkeiten

  • Charged Nano-Bomb: Der Artificer lädt eine explodierende Nanobombe auf, die bei voller Ladung 400 % bis 2.000 % Schaden verursacht. Der Angriffsschaden erhöht sich basierend auf der Angriffsgeschwindigkeit des Spielers. Kann Feinde betäuben.
  • Cast Nano-Spear: Der Konstrukteur lädt einen durchdringenden Nano-Speer auf, der 400 % bis 1.200 % Schaden verursachen kann. Kann brennende Feinde einfrieren, ohne die Feuer zu löschen. Interessanterweise kann diese Fertigkeit Bosse nicht einfrieren, aber den letzten Boss einfrieren.

Nützliche Fähigkeiten

  • Snapfreeze: Der Konstrukteur erschafft eine Barriere, die einfriert und Feinden 100 % Schaden zufügt. Es kann auch brennende Feinde einfrieren, ohne die Feuer zu löschen. Es kann auch keine Bosse einfrieren, kann aber den letzten Boss einfrieren. Die Hitboxen der Barriere sind etwa 2,5 Meter breit und 5 Meter hoch.

Besondere Fähigkeiten

  • Flamethrower: Der Artificer schießt einen durchdringenden Feuerstrahl aus, um 2.095 % rohen Schaden an Feinden zu verursachen, selbst in einer Entfernung von 21 Metern, mit 25 % zusätzlichem Schaden über 3 Sekunden. Die Angriffsgeschwindigkeit bestimmt den Gesamtschaden, während das Glück die Wahrscheinlichkeit bestimmt, Feinde zu entzünden.
  • Ion Surge: Der Artificer startet in den Himmel und fügt Feinden 800 % Schaden zu und betäubt sie. Die Startgeschwindigkeit erhöht sich mit zusätzlicher Bewegungsgeschwindigkeit. Diese Fertigkeit kann in der Luft verwendet werden.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert