So verwenden Sie Modulskripte in Roblox
Das Beherrschen von Modulskripten ist ein wichtiger Bestandteil, um ein erfolgreicher Roblox-Entwickler zu werden. Diese praktischen Skriptverknüpfungen sind nützlich für die Codierung gängiger Gameplay-Elemente wie Geld, Belohnungen und Feindinteraktionen. Ihre Verwendung spart eine Menge Zeit beim Schreiben von Code für Ihre Roblox-Kreationen.
Modulskripte mögen auf den ersten Blick verwirrend erscheinen, aber dieser Leitfaden erklärt, warum und wie man sie verwendet.
Die Grundlagen von Modulskripten
Bevor Sie herausfinden, wie Sie Modulskripte verwenden und mit Ihren anderen Skripten verbinden, ist es wichtig, ein grundlegendes Verständnis davon zu haben. Vereinfacht ausgedrückt sind Modulskripte Skriptfragmente. Sie werden zum Speichern von Funktionen, Variablen und anderen Codeteilen verwendet.
Das Hauptmerkmal eines Modulskripts besteht jedoch darin, dass es nicht alleine ausgeführt werden kann oder alleine etwas tun kann. Stattdessen muss es von anderen Skripten aufgerufen oder darauf zugegriffen werden. Es ist fast wie eine Referenz, auf die andere Skripte oder andere Codeteile zugreifen können, um die Informationen zu erhalten, die sie für eine Funktion benötigen.
Hinsichtlich ihrer Verwendung und ihres Zwecks werden Modulskripte normalerweise zum Speichern von Funktionen verwendet, die in Ihrem Spiel wiederholt vorkommen. Bei vielen Spielen geht es zum Beispiel darum, dass der Spieler Geld oder Belohnungen bekommt, wenn er Dinge tut, etwa Feinde besiegt oder Quests gewinnt.
Mithilfe eines Modulskripts können die Funktion und relevante Daten zur Belohnung eines Spielers gespeichert werden. Wenn Sie dann andere Skripte über den Kampf gegen Feinde oder das Erleben von Abenteuern schreiben, können Sie das Modulskript aufrufen, um die benötigten Daten abzurufen.
Erstellen eines Modulskripts
So fügen Sie in nur wenigen Schritten ein Modulskript hinzu:
- Gehen Sie in Roblox Studio zur Registerkarte „Modell“.
- Suchen Sie oben rechts den Abschnitt „Erweitert“. Klicken Sie auf die violette Schaltfläche mit der Bezeichnung „Modulskript“.
- In Ihrem Arbeitsbereich wird ein neues Modulskript geöffnet, das Sie nach Belieben bearbeiten können.
Die Struktur eines Modulskripts
Wenn Sie zum ersten Mal ein Modulskript hinzufügen, sieht es folgendermaßen aus:
local module = {}
return module
Das ist die Grundstruktur für alle Modulskripte. Es gibt nur zwei Schlüsselzeilen. Die erste wird zum Erstellen von Tabellen und zum Speichern von Funktionen und Variablen verwendet, während die untere „Rückgabe“-Zeile der Teil ist, der es anderen Skripten ermöglicht, Informationen aus dem Modul abzurufen.
Wenn Sie Ihre Modulskripte bearbeiten und ergänzen, können diese natürlich viel länger und komplexer werden, aber die beiden Hauptzeilen sind immer vorhanden und bleiben größtenteils unverändert. Alle Daten, die Sie hinzufügen möchten, sollten dazwischen liegen.
Modulskripte umbenennen
Bevor Sie irgendetwas anderes mit Ihrem Modulskript tun, möchten Sie es höchstwahrscheinlich umbenennen. Im Laufe der Entwicklung Ihres Spiels können Sie auf Dutzende von Modulskripten stoßen. Daher ist es hilfreich, jedem einzelnen einen relevanten, leicht verständlichen Namen zu geben, um die Arbeit für Sie einfacher zu machen.
Stellen wir uns vor, Sie richten ein Modul mit der Funktion ein, Spieler beispielsweise mit Münzen zu belohnen. Sie könnten einen selbsterklärenden Namen wie „CoinReward“ wählen und diesen dann anstelle des Wortes „Modul“ zu Ihrem Modulskript hinzufügen, was Folgendes ergibt:
local CoinReward = {}
return CoinReward
Hinzufügen zu Modulskripten
Mit nur ein paar Codezeilen sind Modulskripte kaum von Nutzen. Sie müssen weitere Daten hinzufügen, damit sie nützlich und lohnenswert sind. Es gibt viele Möglichkeiten, Ihre Modulskripte anzupassen. Aber die beiden wichtigsten Ergänzungen, die Menschen vornehmen, sind Variablen und Funktionen.
Um eine Variable hinzuzufügen, geben Sie den Namen Ihres Moduls ein, gefolgt von einem Punkt und dann den Namen und die relevanten Daten für Ihre Variable, etwa so:
local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward
Um eine Funktion hinzuzufügen, müssen Sie „ function
“ eingeben, gefolgt vom Namen Ihres Moduls und dem entsprechenden Code für Ihre Funktion. Wenn wir beispielsweise eine Funktion hinzufügen wollten, um einem Spieler eine Münzbelohnung zu geben, könnte das so beginnen:
local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward
Anschließend können Sie die erforderlichen zusätzlichen Codezeilen hinzufügen, um die Parameter festzulegen, wie ein Spieler Münzen erhält, wie viele er erhält, ob es Modifikatoren gibt usw.
Aufrufen von Modulen aus anderen Skripten
Das Wichtigste an Modulskripten ist, dass sie selbst nichts tun. Sie können Code nicht unabhängig ausführen. Stattdessen speichern sie Code und Funktionen, die andere Skripte aufrufen können. Dies geschieht mit der Funktion „require()“.
Beispielsweise require()
ermöglicht „ “ einem anderen Skript, Informationen aus einem Modulskript abzurufen, und Sie können diese verwenden, indem Sie sie einfach als Variable in dem Skript hinzufügen, mit dem Sie arbeiten möchten. Zum Beispiel:
local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)
Wenn Sie die obige Zeile verwenden würden, könnte Ihr Skript Informationen aus dem zuvor erstellten CoinReward-Modulskript laden. Anschließend können Sie viel tiefer gehen, verschiedene zusätzliche Funktionen und Variablen implementieren, um Ihr Modulskript nützlicher zu machen, und es mithilfe der Funktion „require()“ zu anderen Skripten hinzufügen.
FAQs
Muss ich Modulskripte verwenden?
Technisch gesehen müssen Sie keine Modulskripte verwenden, aber sie sind ein praktischer und effizienter Teil der Roblox-Skripterstellung. Sie können Ihnen auf verschiedene Weise dabei helfen, Ihren Code zu organisieren und dieselben Funktionen mehrmals wiederzuverwenden, ohne denselben Codeabschnitt wiederholt eingeben zu müssen. Wenn Sie komplexe und tiefgreifende Spiele schneller und einfacher erstellen möchten, wird Ihnen die Beherrschung von Modulskripten auf jeden Fall helfen.
Sind Modulskripte kompliziert?
Sie können sein. Einige Entwickler, insbesondere diejenigen, die neu bei Roblox Studio sind, können zunächst Schwierigkeiten haben, sie herauszufinden. Andere, insbesondere erfahrene Programmierer, haben keine großen Probleme damit. Auch wenn Sie sie zunächst verwirrend finden, sollte das Üben hilfreich sein, und es gibt verschiedene Video-Tutorials und Anleitungen, die Sie durch Ihre ersten Modulskripte führen können.
Warum funktioniert mein Modulskript nicht?
Wenn Sie eine Fehlermeldung wie „keine gültige Zahl“ sehen, liegt möglicherweise ein Tippfehler vor. Selbst ein kleiner Rechtschreibfehler im Namen Ihres Modulskripts kann dazu führen, dass der Aufruf nicht möglich ist. Schauen Sie genauer hin, um sicherzustellen, dass die Namen in Ihren Skripten übereinstimmen. Liegt kein Rechtschreibfehler vor, könnte ein anderer Codierungsfehler die Ursache des Problems sein. Möglicherweise fehlt Ihnen beispielsweise das require()
Skript „ “.
Wo füge ich meinen Code in einem Modulskript ein?
Der gesamte Code, den Sie einem Modulskript hinzufügen möchten, sollte zwischen der Anfangszeile „ local module = {}
“ und der return module
Zeile „ “ stehen. Versuchen Sie nicht, vor oder nach diesen beiden Bereichen etwas hinzuzufügen, da dies zu Verwirrung und schwer zu behebenden Fehlern führen kann.
Skripte für Mastermodule
Wenn Sie gerade erst mit der Skripterstellung für Roblox beginnen, können Modulskripte schwierig erscheinen. Es wird jedoch dringend empfohlen, sie herauszufinden und zu einem Teil Ihrer Programmierfähigkeiten zu machen. Sobald Sie die Grundlagen erlernt und Ihr erstes Modulskript erstellt haben, sollte es einfacher werden, mehr zu erstellen und die Früchte zu ernten. Dadurch sparen Sie viel Zeit und bekommen Ihren Code organisiert und unter Kontrolle.
Haben Sie in Roblox Studio häufig Modulskripte verwendet? Haben Sie nützliche Codierungstipps und -tricks, die Anfängern helfen können? Teilen Sie Ihre Weisheit und Gedanken in den Kommentaren unten.
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