HyperX Cloud III Wireless-Test: Wundervoller räumlicher Klang, aber Xbox muss nicht angewendet werden
Die zentralen Thesen
- Das kabellose HyperX Cloud III-Headset bietet eine beeindruckende Klangqualität mit räumlichem 3D-Audio und ist somit ideal für Gamer, die eine Mittelklasse-Option suchen.
- Das Headset bietet eine bequeme Passform für längeres Tragen, allerdings kann das Kunstledermaterial nach längerem Gebrauch heiß werden.
- Das Mikrofon bietet klare Kommunikation mit effektiver Geräuschunterdrückung und das Headset verfügt über eine langlebige Akkulaufzeit von etwa 90 bis 100 Stunden.
Sounddesign ist ein wichtiger Teil des Spielerlebnisses, insbesondere angesichts der Verbreitung von 3D-Audio. Da die meisten eingebauten TV-Lautsprecher eine relativ unterdurchschnittliche Klangqualität erzeugen, liegt es an Marken wie HyperX und seinem Cloud III Wireless Headset, den vollen Hörzauber moderner Videospiele einzufangen.
Ich sollte diesen Testbericht mit der Bemerkung einleiten, dass ich, kurz bevor ich anfing, das Cloud III Wireless Headset zu verwenden, dauerhaft auf die kabelgebundene Alternative umgestiegen bin . Die Unterschiede zwischen den beiden sind vernachlässigbar, abgesehen von der offensichtlichen Unterscheidung zwischen einem kabelgebundenen und einem kabellosen Gerät. Ich werde später auf das kabelgebundene Modell eingehen, aber jetzt ist es an der Zeit, von der Qualität dieser kabellosen Mittelklasse-Option zu schwärmen.
Das Cloud III Wireless von HyperX ist bei weitem nicht das perfekte Gaming-Headset, aber es gibt ein ausreichendes Gleichgewicht zwischen dem beeindruckenden Klang und kleineren Mängeln, sodass ich keine Notwendigkeit sehe, es durch eine teurere Option wie das teurere und etwas hochwertigere Audeze zu ersetzen Maxwell Kabelloses Gaming-Headset.
Design und Passform
Das von mir getestete kabellose HyperX Cloud III-Headset unterschied sich optisch geringfügig vom kabelgebundenen Modell. Diese Version hatte ein schwarz gepolstertes Kopfband und Ohrpolster vor einem leuchtend roten Metallrahmen. Der farbige Rahmen unterscheidet sich kaum von der Schwarz-auf-Schwarz-Variante. Allerdings liest es sich auf den ersten Blick wie ein Premium-Modell, vor allem mit dem roten HyperX-Logo auf der Ohrmuschel anstelle eines schwarzen.
Die Passform passte gut um meinen etwas großen Kopf, selbst nachdem ich den Planeten drei Stunden lang vor den Insekteninvasoren der „Earth Defense Force 5“ verteidigt hatte. Nachdem ich das kabelgebundene Modell ausgiebig genutzt hatte, wusste ich bereits, dass die Kissen größtenteils für längeres Tragen geeignet sind, obwohl sie von zusätzlicher Festigkeit profitieren könnten. Es gab kein Drücken oder Engegefühl um meine Ohren, aber die Kissen brauchten etwas, um die Wärmeentwicklung zu minimieren. Nach nur einer Stunde bildete sich ein kleiner Schweißring um mein Ohr. Ein Wechsel zu Echtleder- oder Stoffkissen könnte Abhilfe schaffen, da Kunstleder weniger atmungsaktiv ist.
Das einzige wirkliche Problem, das ich mit der Passform hatte, war, als ich versuchte, meine Razer Anzu Smart Glasses zu tragen, die etwas größere Bügel als Standardbrillen haben. Da das Headset und die Bügel gegeneinander kämpften, war ein deutliches Quetschen zu spüren, was die Verwendung der Brille sehr erschwerte. Zugegeben, ich würde den eingebauten Lautsprecher und das Mikrofon der Datenbrille nicht verwenden, aber ich mag sie wegen der Blaulichtfilterung.
Die HyperX-Audiosteuerung erfolgt einfach und bequem über ein kleines Drehrad und einen Mikrofonschalter mit LED-Anzeige an den gegenüberliegenden Ohrmuscheln. In der Nähe des Mikrofonschalters befindet sich ein Einschaltknopf, der jedoch eine völlig andere Form hat, sodass keine Verwechslung möglich ist.
Ton- und Mikrofonqualität
Ich habe „Earth Defense Force“ aus einem bestimmten Grund als eines meiner Testspiele ausgewählt. Es ist vielleicht nicht für die Verwendung der neuesten High-End-Audiotechnologie bekannt, aber das Spiel ist ein absolutes Sound-Chaos. Ich war neugierig, wie gut die abgewinkelten 53-mm-Treiber, die auch im Cloud II verwendet werden, alles zusammenmischen würden. Zu meiner Freude war der Klang klarer und deutlicher als über die Lautsprecher meines Fernsehers. Das ganze Chaos, vom Maschinengewehrfeuer bis zum spontanen Gesang der EDF-Soldaten, war eher isoliert und weniger ein Durcheinander.
Allerdings lebt „Earth Defense Force“ nicht wirklich von seinem tadellosen Sounddesign. Zumindest nicht so wie „Dead Space“ (2023), und so wusste ich, dass ich testen musste, wie gut sich der DTS Headphone:X Spatial Audio in den Tiefen des Weltraums schlägt.
Es war mir sofort unangenehm, wie lebendig die USG Ishimura in meinen Ohren klang. Jedes Quietschen, jedes Knarren, jedes ferne Brüllen oder jede kaputte Motortür bereitete mir Unbehagen. Räumliches Audio ist eines der besten Dinge, die Gaming passieren kann, und es ist wunderbar zu sehen, dass Unternehmen wie HyperX es annehmen.
Ich wünschte, HyperX hätte die Treiber aktualisiert, aber da DTS Headphone:X die Show stiehlt, ist das ein Versehen, das man leicht übersieht. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was mir bei neueren Treibern entgehen könnte, und ich denke nicht, dass es sich lohnt, darüber nachzudenken, wenn HyperX viel aus seiner 53-mm-Option herausholen kann.
Ein geeignetes Kommunikationsmittel
Ich habe in der Vergangenheit mit Headsets gearbeitet, bei denen das Mikrofon ein nachträglicher Einfall war. Es diente der Ästhetik und wollte dem Spieler einfach die Hoffnung geben, dass seine Teamkollegen sie hören könnten. Das ist beim Cloud III Wireless nicht der Fall. Das abnehmbare Mikrofon verfügt über einen integrierten Netzfilter, der Hintergrundgeräusche reduziert, damit Ihre Stimme nicht beeinträchtigt wird.
Die von mir durchgeführten Mikrofontests lieferten positive Ergebnisse. Die Geräuschunterdrückung wurde gegenüber dem Cloud II überarbeitet, um Hintergrundgeräusche etwas weniger aggressiv zu bekämpfen. Als ich kurz mit dem Cloud II arbeitete, verwischte das Mikrofon gelegentlich meine Stimme und verschmolz mit dem Hintergrund. Ich habe keine ähnlichen Probleme mit Cloud III festgestellt.
Batterie und Konnektivität
HyperX hat die interessante Entscheidung getroffen, die Konnektivität auf den mitgelieferten 2,4-GHz-Dongle zu beschränken. Es gibt keine Option für Bluetooth. Zugegebenermaßen liefert Ersteres eine bessere Audioqualität, aber da es kein Bluetooth bietet, funktioniert das Headset nicht nahtlos mit Mobilgeräten.
Xbox-Besitzer haben ebenfalls kein Glück, da die Verbindung nur über einen USB-C-Dongle erfolgt. Das Headset wird mit einem USB-C-auf-USB-A-Adapter geliefert, sodass Sie es problemlos auf allen PCs, der PS4 und der Nintendo Switch verwenden können. Wenn Sie ein Xbox-Spieler sind, ist die kabelgebundene Option glücklicherweise kompatibel, sodass Sie weiterhin vom hochwertigen Audioerlebnis von HyperX profitieren können.
Der Cloud III verfügt über eine Akkulaufzeit von 120 Stunden. Das ist Spitzenleistung, wenn DTS X ausgeschaltet ist und kein Mikrofon vorhanden ist. Bei bestimmungsgemäßer Verwendung dürften Sie eher bei 90 bis 100 Stunden liegen, was immer noch ein großer Teil der Zeit ist. Ich habe das Headset etwa fünf Stunden lang verwendet und es war gerade von 100 % auf 80 % gesunken. Das Aufladen war mit dem mitgelieferten USB-C-Ladekabel recht einfach.
Die NGENUITY-App
Heutzutage verfügt praktisch alles über eine Begleit-App, und die Zubehör- und Peripheriegeräte-Suite von HyperX bildet da keine Ausnahme. Die Windows-exklusive NGENUITY-App ist Ihr Backstage-Zugriff auf die Einstellungen von Cloud III, einschließlich eines Schalters für DTSX Spatial Sound und eines vollständigen Equalizers. Sofern Sie nicht wirklich an den Bässen, Höhen und anderen Einstellungen herumbasteln möchten, gibt es kaum einen Grund, NGENUITY zu verwenden. Es gibt eine Batterieanzeige, was nett ist, aber die App eignet sich besser für Geräte mit programmierbaren Tasten, wie die Pulsefire Haste 2-Maus, die ich verwende.
Preise und Verfügbarkeit
Das HyperX Cloud III Wireless Headset ist in einem komplett schwarzen oder schwarz-roten Motiv für 169,99 $ erhältlich. Im Vergleich zu Headsets ähnlicher Qualität oder höherwertiger Qualität wie dem Audeze Maxwell ist es ein angemessener Preis.
Als Referenz: Der Maxwell verfügt über 90-mm-Planar-Magnettreiber, bietet Bluetooth 5.3-Konnektivität und verfügt über einen Rahmen aus Aluminium und Stahl für 299 US-Dollar. Alternativ bietet das Kaira Pro-Headset von Razer 50-mm-TriForce-Titanium-Treiber und Memory-Schaum-Ohrpolster mit einer Akkulaufzeit von nur 20 Stunden für 149,99 $. Der Preis des kabellosen Cloud III ist angemessen für das, was man bekommt.
Wenn Sie etwas sparen möchten, kostet das Cloud III Wired Headset nur 99,99 $ und funktioniert auf allen modernen Spielekonsolen.
Sollten Sie das HyperX Cloud III Wireless Headset kaufen?
Als jemand, der hauptsächlich auf der Xbox spielt, ist der Ausschluss aus der Liste der kompatiblen Geräte enttäuschend, wenn nicht verständlich. Auf meinem PC und meiner PS4 schnitt das Cloud III Wireless Headset von HyperX jedoch sehr gut ab. Was das Mikrofon betrifft, sorgen der eingebaute Mesh-Filter und die Geräuschunterdrückung dafür, dass Ihre Stimme und wenig anderes an Ihre Mitspieler gefiltert wird.
Dass das Headset kabellos ist, schien keinen Einfluss auf die Gesamtqualität zu haben. Es fiel mir schwer, Unterschiede zwischen den kabelgebundenen und kabellosen Optionen zu finden – sie liegen auf Augenhöhe und sind identisch aufgebaut. Das 2,4-GHz-WLAN hält gut, selbst in einem Büro voller WLAN-Geräte, und ich habe kein einziges Mal die Verbindung verloren.
Das Cloud III Wireless Headset ist bequem und auf Langlebigkeit ausgelegt, obwohl ich mir wünschte, HyperX würde auf die Polster aus synthetischem Gummi verzichten und stattdessen etwas Atmungsaktiveres bevorzugen. Wenn meine Ohren nicht so heiß wären, könnte ich das Headset problemlos stundenlang tragen, ohne meiner Schläfe eine Pause gönnen zu müssen. Da das kabellose Headset eine recht lange Akkulaufzeit von ca. 90 bis 100 Stunden hat, ist es dafür gedacht, über einen längeren Zeitraum getragen zu werden.
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