Insomniac Games in der Hitze der Kritik. Der Hauptautor fühlt sich ausgeschlossen

Insomniac Games in der Hitze der Kritik. Der Hauptautor fühlt sich ausgeschlossen

Die Videospielbranche ist keine perfekte Branche. Wie viele seiner anderen Filialen kämpft auch diese mit Problemen, inkl. mit oft ungerechtfertigtem Herausschneiden der Rollen von Spielteilnehmern im Abspann. Leider hat Insomniac Games aus irgendeinem Grund den Beitrag eines wichtigen Mitarbeiters zum neuen Ratchet nicht anerkannt.

Gehen wir ein wenig zurück zu Rift Apart Lead Designer Mark Stewart, der auf der GDC einen Vortrag über das Spiel hielt. In einem Teil der Rede gab es ein Fragment, das dem Namen einer der Hauptfiguren von Rivet gewidmet war. Es stellte sich übrigens heraus, dass einer der beiden spielbaren Charaktere nicht so heißen sollte. Kurz nach dem Vortrag erschien auf der ausländischen Website IGN ein Artikel über sie.

Die Veröffentlichung des Textes erwies sich als Auslöser, der Sam Maggs, Lead Writer für Ratchet & Clank: Rift Apart, veranlasste, das Problem mit Insomniac Games zu teilen. Auf Twitter schüttete sie mehrere Posts aus, in denen sie offen die Stelle kritisierte, an der sie in den Abspann geraten war – in der Rubrik „Besonderer Dank“.

Dies ist ein guter Artikel, der beschreibt, wie wir Rivet entwickelt haben, aber es ist ziemlich ärgerlich und geradezu beleidigend, dass sie mich kein einziges Mal erwähnt haben, da ich der Hauptautor und für die GESAMTE Entwicklung des Spiels verantwortlich war.

schreibt Sam Maggs in einem seiner Tweets.

In seinem nächsten Beitrag tippt Maggs genau dasselbe wie bei Insomniac Games. Ehrlich gesagt, wäre ich an ihrer Stelle auch nervös. Ihr Beitrag verdient eindeutig keine besondere Erwähnung.

Klingt Marks GDC-Rede so, als wäre alles aus dem Nichts gekommen? Ich war während des größten Teils der Entwicklung von Riveta eine von etwa 4 Personen im Raum. Ich war derjenige, der sagte: „Wir können sie nicht RASHETTE nennen.“ Gadget und Rivet sind ich. Mist, meine Arbeit wurde gelöscht.

Maggs fährt fort

Xavier Coelho-Kostolny schloss sich der Kritik von Insomniacs an, die ebenfalls nicht mochte, was das Studio tat. Er warf auch ein neues Licht darauf, wie der letzte Teil von Ratchet aussah.

Die Tatsache, dass Leute wie Sam all ihr Engagement aufgegeben haben, die Geschichte von Insomniac als freundliches und unterstützendes Studio fortzuführen, bringt mein Blut zum Kochen. (…) Ratchet & Clank: Rift Apart war von Anfang an eine Produktion mit ernsthaften Problemen, weil sie fast ein Jahr später als geplant gestartet wurde, und das Management und die Ressourcen, die dem Projekt zugewiesen wurden, ein absolutes Chaos sind, und ich bin erstaunt dass sie es sogar geschafft haben, das verdammte Ding zum Laufen zu bringen.

— schrieb Xavier Coelho-Kostolny, 3D-Charakterkünstler.

Und was denkst du? Hat Maggs genug Grund, sich über diese ganze Situation zu ärgern?

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