Intel Arc-B „Battlemage“ und Arc-C „Celestial“ der nächsten Generation in Produktion, bessere Raytracing-Leistung als NVIDIA
Wie wir alle wissen, hatten Intel Arc A GPUs nicht den besten Start. Im Gespräch mit PC Gamer über das Schicksal dieser GPUs gab uns das blaue Team einen Einblick in den aktuellen Entwicklungsstand und Pläne für die Zukunft.
Arc-Katastrophe
Die Veröffentlichung von Intel Arc A GPUs war ursprünglich für das erste Quartal 2022 geplant . Spoiler-Alarm, die ursprüngliche Deadline war vor über 6 Monaten. Intel versprach daraufhin einen Sommer -Release-Termin, der in etwa 30 Tagen endet .
Es versteht sich, dass das blaue Team noch einige Monate für die Arc A-Serie benötigt.Der A380 wurde erst in wenigen Ländern veröffentlicht und ist erst seit kurzem in den USA erhältlich .
Fokus auf die nächste Generation
Während sich das Unternehmen hauptsächlich auf die aktuelle A-Serie konzentriert, wurden mehrere Mitglieder und Gruppen mit der Arbeit an den kommenden Battlemage- und Celestial -Serien beauftragt . Dies zeigt, dass Intel hier bleiben wird, und trotz eines langsamen Starts bereiten sie sich gerade erst auf den Mainstream-Markt vor.
Das Team hat bisher viel Arbeit in die Treiberoptimierung investiert, da ein aktueller Bericht zeigt, dass „die meisten“ Spiele auf Arc-GPUs einwandfrei laufen . Die Arc-B „Battlemage“-GPUs sind 2023-2024 fällig , während die Arc-C „Celestial“-Linie bis 2024 in die Regale kommen soll .
Wir gehen in unserem diskreten Geschäft nirgendwo hin. Und unser diskretes Geschäft ist die zugrunde liegende Technologieentwicklung, die sowohl in das Rechenzentrum als auch in integrierte GPUs einfließt. Ich habe das Gefühl, dass da viel FUD (Angst, Unsicherheit und Zweifel) drin ist. Ich wollte nur klarstellen: Wir gehen nirgendwo hin.
~Tom Peterson
NVIDIA in Schwierigkeiten
Der Intel Arc A750 bietet eine bessere Leistung als der RTX 3060 , kostet aber weniger. Das blaue Team gibt dann an, dass die Leistung von DX12 und Vulkan erstklassig sein wird, DX10 und DX11 jedoch treffen oder verfehlen werden.
Wenn Sie ein Intel-optimiertes Spiel in dem Sinne haben, dass es gut auf DX12 läuft, erhalten Sie eine Leistung, die weit über der [RTX] 3060 liegt. Und das ist der A750 im Vergleich zum 3060, also 17 %, 14 %, 10 % . Dies variiert natürlich je nach Titel.
~Tom Peterson
Tom Peterson behauptet lautstark, dass Raytracing auf Intel dGPU-GPUs gleichwertig oder sogar besser als die Angebote von NVIDIA sein wird . Dies ist sehr wichtig, da NVIDIA der erste im Spiel mit Raytracing war. Kann Intel seine Behauptungen beweisen? Vielleicht kann die NVIDIA DLSS -Technologie ihm jedoch einen großen Vorteil verschaffen. Deep Learning braucht Zeit, und die Intel XeSS -Technologie ist im Vergleich zu FSR und DLSS sehr neu.
Die RTU [Raytracing Unit], die wir haben, eignet sich besonders gut für echte Raytracing-Leistung. Und Sie werden sehen, dass wir beim Raytracing, wenn Sie den [RTX] 3060 mit dem A750 oder A770 vergleichen, sehr, sehr gute Ergebnisse erzielen sollten.
Ja, wir sind definitiv konkurrenzfähig oder besser als Nvidia mit Raytracing-Hardware.
~Tom Peterson
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