Intel bringt heute offiziell seine ersten Arc Alchemist-Grafikprodukte auf den Markt, beginnend mit den Notebook-GPUs der Serien Arc 3, Arc 5 und Arc 7. Dies sind Intels erste diskrete GPUs der Arc A-Serie, die später in diesem Jahr für Desktops und Workstations erhältlich sein werden. Mit dieser ersten Charge von Laptop-GPUs hofft Intel, Spielern und Entwicklern ein leistungsstarkes Grafikerlebnis zu bieten.
Die Intel Arc A-Serie ist für verschiedene Laptop-Modelle konzipiert. Beispielsweise werden Arc 3-GPUs der Einstiegsklasse sofort in ultradünnen und leichten Laptops verwendet. Arc 5- und Arc 7-GPUs eignen sich am besten für größere „Gaming“- und „kreative“ Laptops mit effizienteren Kühllösungen. Mit Arc 3 verspricht Intel 1080p/60FPS-Gaming in beliebten Titeln – wir haben in der Galerie unten eine Folie mit Intels internen Arc 3-Benchmarks für Spiele wie Doom Eternal, Hitman 3, Total War, Final Fantasy 14, Destiny 2 und andere hinzugefügt mehr. Esports-Spiele wie Fortnite, Rocket League und Valorant sollen für Arc 3-GPUs mühelos sein und über 90 fps bei 1080p bieten.
Mit Intel Arc 5 und Arc 7 verspricht Intel eine erhöhte Grafik- und Rechenleistung mit zusätzlichen Xe-Kernen, RT-Modulen und erhöhtem GDDR6-Speicher. Die ersten Notebooks mit Intel Arc 3-Prozessoren werden in Kürze angekündigt, während Notebooks mit Arc 5- und Arc 7-Prozessoren noch in diesem Sommer erscheinen werden.
Auf der Folie oben sehen Sie die Spezifikationen für alle fünf mobilen SKUs von Intel Arc, einschließlich A350M, A370M, A550M, A730M und A770M. Alle nutzen die neue Hochleistungs-Mikroarchitektur Intel Xe, kurz Xe HPG. Daran arbeitet Intel bereits seit einigen Jahren und hat bereits Pläne für zukünftige Generationen von Xe-GPUs, die in den nächsten Jahren erscheinen sollen.
Die Architektur konzentriert sich auf Leistung, Effizienz und Skalierbarkeit. Die Xe-Kerne im Herzen jeder GPU sind in Xe Matrix Extensions (XMX) integriert und bieten bis zu 16-mal mehr KI-Inferenz-Rechenleistung als herkömmliche GPU-Vektoreinheiten. Die Xe Media Engine wird auch in den obigen Präsentationsfolien detailliert beschrieben, einschließlich der Unterstützung einer breiten Palette von Videocodecs und -standards, einschließlich der hardwarebeschleunigten AV1-Codierung und -Decodierung. Alle Intel Xe-GPUs unterstützen hochauflösende Displays mit hoher Bildwiederholfrequenz und HDR über Standards wie DisplayPort 2.0 10G, das unkomprimiertes 4K bei 120 Hz unterstützt.
Für eine verbesserte Spieleleistung unterstützen alle Intel Arc-GPUs den DirectX 12 Ultimate-Funktionssatz und andere Technologien wie XeSS, Intels neue Supersampling-Lösung, die KI-basierte Bildskalierung verwendet, um die Grafik und Leistung von Spielen zu verbessern – ähnlich wie DLSS. XeSS wird jedoch nicht sofort verfügbar sein – dieses Feature wird später in diesem Sommer erscheinen und von mehr als 20 Spielen unterstützt werden. Letztendlich wird Intel das XeSS SDK und die Tools allen in der Branche zur Verfügung stellen und so eine breitere Softwareakzeptanz ermöglichen.
Neben diesen GPUs wird Intel Arc Control einführen, eine neue Software, auf die Benutzer zugreifen können, um Treiber zu aktualisieren, Leistung und Übertaktung zu optimieren sowie Spiele, globale Einstellungen und kreative Tools auszuführen.
Schreibe einen Kommentar