Der CEO von inXile ist nicht ganz überzeugt von der Verwendung von KI für Storys/NPCs, obwohl einer seiner Autoren großartige Ideen vorschlug

Der CEO von inXile ist nicht ganz überzeugt von der Verwendung von KI für Storys/NPCs, obwohl einer seiner Autoren großartige Ideen vorschlug

Vor Xbox Studios-Chef Matt Booty hatte der Podcast „The Fourth Curtain“ inXile-Gründer und CEO Brian Fargo zu einem langen und interessanten Gespräch begrüßt, das letzte Woche live ging .

Die Moderatoren Alexander Seropian und Aaron Marroquin besprachen viele Themen mit dem über 30-jährigen Branchenveteranen, der hinter Spielen wie Wasteland, The Bard’s Tale und Fallout steckt. Ungefähr in der 46. Minute drehte sich das Thema um KI. Der Gründer von inXile sagte, das Studio werde KI nicht zum Schaffen von Kunst einsetzen, aber er glaubt, dass es nützlich sei, untergeordnete Arbeiten wie das Aufräumen der Bewegungserfassung zu reduzieren (was genau das verspricht, was NPCx mit seiner TrackerX-Technologie verspricht ).

Wie wäre es aber mit der Verwendung von KI für Story- und NPC-Zwecke? Fargo von inXile lieferte eine recht differenzierte Antwort auf diese Frage.

Davon bin ich noch nicht überzeugt, nur weil … ich anders bin, aber zugegebenermaßen möchte ich die Suche bis zum Ende des Produkts vorantreiben, wissen Sie, welche Vision auch immer die Macher haben. Wenn ich ewig mit einem zufälligen NPC sprechen kann, ist mir das persönlich egal, das ist für mich nicht interessant. Aber für einige Leute, die in einer Welt wie Skyrim leben wollen, denke ich, dass das vielleicht interessanter ist. Ich denke, es hat etwas damit zu tun, welche Ziele Sie mit dem Spiel verfolgen und wo ich möchte, dass die Leute ihre Zeit verbringen. Ich denke darüber nach: Was soll der Spieler tun? Was soll ich von ihnen erwarten?

Jemand könnte sich eine sehr clevere Art einfallen lassen, mit ihm zu reden. Wir haben uns tatsächlich einige Dinge überlegt und ich möchte es jetzt nicht aufmotzen, aber ich sehe darin einen ganz konkreten Nutzen, dass wir unsere Rollenspiele tiefer machen könnten und ich nicht nur bei einem NPC hängen bleibe Geben Sie mir Hintergrundwissen oder plaudern Sie einfach nur. Ich denke, einer meiner Autoren hat tatsächlich einige Ideen vorgeschlagen, von denen ich dachte, dass sie wirklich großartig wären.

Es ist eine differenzierte Antwort auf die Frage, wie es genutzt werden könnte, aber ich sehe durchaus Möglichkeiten. Aber ich kenne die Art und Weise, wie Sie gesprochen haben, und ich dachte mir, ich muss es erst einmal hinterfragen, bis ich weitere Anwendungsfälle höre.

Es hört sich so an, als ob der inXile-Gründer hauptsächlich aus persönlichen Vorlieben spricht, und seine Erwähnung eines interessanten Konzepts, das von einem der Autoren des Studios vorgeschlagen wurde, ist, gelinde gesagt, faszinierend.

Das Interview ging nur vier Tage vor der Ankündigung einer Partnerschaft mit Inworld AI, der inXile-Muttergesellschaft Microsoft, online, um ein KI-Toolset zu entwickeln, mit dem Studios dynamisch Geschichten, Quests und Dialoge generieren können. Brian Fargo könnte seine Meinung ändern, wenn er das Toolset in die Praxis umsetzt, obwohl es für Entwickler natürlich nicht verpflichtend sein wird.

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