Lohnt es sich, Neverwinter im Jahr 2024 zu spielen?

Lohnt es sich, Neverwinter im Jahr 2024 zu spielen?

Neverwinter ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, das im Universum der Vergessenen Reiche von Dungeons & Dragons spielt. Ursprünglich wurde es 2013 für den PC veröffentlicht und 2015 für Xbox und 2016 für PlayStation verfügbar gemacht. Die steigende Popularität von Baldur’s Gate 3, das zahlreiche Spieler in diese mystischen Reiche einführte, entfachte bei den Spielern den Wunsch, die Vergessenen Reiche mit anderen Abenteurern zu erkunden.

Während bei Baldur’s Gate 3 maximal vier Spieler diese Welten erkunden können, richtet sich Neverwinter als MMO an alle, die nach größeren Multiplayer-Erlebnissen suchen.

Dennoch bleibt Neverwinter im Jahr 2024 eine wenig attraktive Wahl , da es nicht an die Standards von Kulttiteln wie Baldur’s Gate und Icewind Dale heranreicht und die Welt von Dungeons & Dragons nicht in Videospiele bringt.

Der Niedergang von Neverwinter: Gründe, das Spiel im Jahr 2024 zu meiden

In Neverwinter werden durch größere Updates, sogenannte Module, ständig neue Handlungsstränge eingeführt. Derzeit gibt es 27 Module im Spiel, das neueste davon ist Spelljammer. Diese neue Ergänzung bietet eine einzigartige Science-Fiction-Geschichte rund um das Xaryxian-Imperium und Astralsamen.

Die Module führen die Spieler auch an bisher unbekannte Orte, darunter die feurigen Tiefen von Avernus und die eisigen Landschaften von Icewind Dale. Zusätzlich zu diesen neuen Schauplätzen können die Spieler auch Segen erhalten, die ihre Charaktere verbessern, während sie in einzigartigen Handlungssträngen vorankommen.

Bestimmte Module und Regionen bieten ein fesselndes und spannendes Gameplay, während andere hastig zusammengeschustert und manchmal unfertig wirken. Beispielsweise kann sich der Hauptbereich von Avernus wie eine einfache Neuauflage der Gildenfestungskarte anfühlen, was die Immersion von Spielern stören könnte, die vollständig in die verschiedenen Bereiche des Spiels eintauchen möchten.

Die Entwicklung der Charaktere in Neverwinter ist extrem mühsam und es dauert oft mehrere Monate, bis man das Endspiel erreicht, ohne Geld im Zen-Store auszugeben. Dies führt im gesamten Spiel zu einem Pay-to-Win-Modell, da die Spieler mit der Zen-Währung fast alles kaufen können, einschließlich Reittiere, Begleiter und verschiedene Dienste.

Die jüngsten Updates für den Kampf im Spiel haben Pay-to-Win-Spielern große Vorteile gebracht, da sie verschiedene Aspekte des Gameplays komplett durcheinanderbringen und voll ausgerüstete Charaktere machtlos machen. Für Solo-Abenteurer kann das Spiel daher unspielbar sein.

Darüber hinaus weicht das Kampfsystem dieses Spiels deutlich von der Norm für auf Dungeons & Dragons basierende Spiele ab, da der Kampfstil eines Action-RPGs nicht ganz zum Setting des Spiels passt.

Trotz seines Potenzials für treue Fans wird sich dieser Titel im Jahr 2024 aufgrund des stark anreizorientierten Pay-to-Win-Stores und der Gameplay-Änderungen nicht mehr lohnen. Diese Änderungen untergraben den Wert der Charakterentwicklung und überschatten jeglichen potenziellen Spielspaß, den Dungeons & Dragons bieten könnte.

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