Ist PS5 besser als RTX 4090? Die PC-Optimierung von Ratchet and Clank Rift Apart sorgt bei Spielern für Verwirrung

Ist PS5 besser als RTX 4090? Die PC-Optimierung von Ratchet and Clank Rift Apart sorgt bei Spielern für Verwirrung

Auf Twitter haben sich Spieler über die Optimierung der PC-Portierung von Ratchet and Clank Rift Apart beschwert. Während das Spiel auf der PS5 ziemlich gut läuft, haben PC-Spieler bemerkt, dass es auf Systemen mit einigen der besten Grafikkarten, wie der RTX 4090, ins Stocken gerät. Spieler haben berichtet, dass beim Spielen des Spiels weniger als 60 FPS bei 4K auf dieser GPU erzielt wurden Karte selbst ist in der Lage, moderne AAA-Titel mit maximalen Einstellungen auszuführen. Einige sind sogar so weit gegangen zu sagen, dass die PlayStation-Hardware besser ist als die 4090, nicht in Bezug auf die Leistung, sondern in Bezug auf Optimierung und Support.

PlayStation-Ports haben auf dem PC schon lange nicht so gut funktioniert. Abgesehen von einigen bemerkenswerten Ausnahmen wie Spider-Man und Days Gone war fast jedes Spiel auf dem PC mit Optimierungsproblemen behaftet. Ein Paradebeispiel ist The Last of Us Part 1, das Anfang des Jahres auf dem PC erschien.

PC-Spieler berichten jedoch nicht nur von den Frameraten, sondern auch von Unterschieden bei den Ladezeiten und der allgemeinen Laufruhe des neuesten Ratchet and Clank-Titels.

Wie schneidet Ratchet and Clank Rift Apart im Vergleich auf PC und PS5 ab?

Wie jedes andere auf der PS5 veröffentlichte Spiel verfügt Ratchet and Clank Rift Apart über zwei verschiedene Leistungsmodi: Qualität (die 4K 30 FPS im Spiel liefert) und Leistung (die 1440p 60 FPS liefert). Beide Modi nutzen Raytracing auf der Konsole und basieren auf dynamischer Auflösung.

Auf dem PC sind die Dinge nicht so einfach. Die Gesamtleistung hängt von vielen Faktoren ab, darunter CPU, GPU, Speicher, Speicherlaufwerk, Monitor und andere. Interessanterweise variieren diese alle von Computer zu Computer, was den Optimierungsprozess schwieriger macht als auf der PS5.

Dies ist jedoch keine Entschuldigung dafür, dass Ratchet und Clank auf der Plattform schlecht spielen – unzählige Spiele laufen unabhängig von der zugrunde liegenden Hardware gut auf dem PC.

Der obige Tweet zeigt die Frameraten für Ratchet und Clank auf verschiedenen Grafikkarten. Zunächst einmal können Einsteigerkarten im Titel keine spielbare Framerate erreichen. Es gibt auch einige erhebliche Anomalien. Die RTX 3060 Ti schlägt die 4060 Ti und die AMD RX 6900 XT übernimmt die Führung vor der RTX 3090. Dies entspricht nicht den regelmäßigen Trends, die bei diesen GPUs beobachtet werden.

Diese Leistungsprobleme erzürnten die Gaming-Community und Fans von PC und PS5 sind dazu übergegangen, sich gegenseitig in den sozialen Medien anzugreifen und zu behaupten, die Plattform ihrer Wahl sei besser.

Zusätzlich zu diesen Problemen haben viele Gamer über schlechte Frameraten und Probleme mit der Glätte bei höheren Auflösungen berichtet. Die niedrigen Zahlen von 1 % und 0,1 % sind in diesem Spiel nicht die besten. Dies ist in erster Linie auf die Komplikationen zurückzuführen, die bei der Herstellung eines Ports auftreten können.

Größtenteils war Ratchet and Clank ursprünglich nur für das Spielen auf der PS5 konzipiert, daher war die PC-Portierung bestenfalls ein nachträglicher Einfall. Da sich Sony nun jedoch auf die Entwicklung mehrerer Plattformen konzentriert, werden die Portierungen kommender Spiele wahrscheinlich weniger Leistungsprobleme haben. Im Moment ist Ratchet and Clank noch auf dem PC spielbar , und wer Probleme mit der Framerate hat, kann einfach die Einstellungen herunterdrehen, um eine stabile FPS im Spiel zu erhalten.

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