„Es ist mehr Oblivion als Skyrim“: Xbox-Chef Phil Spencer teilt seine Gedanken zu Starfield nach 200 Stunden und 15 Durchspielen

„Es ist mehr Oblivion als Skyrim“: Xbox-Chef Phil Spencer teilt seine Gedanken zu Starfield nach 200 Stunden und 15 Durchspielen

Bethesda Game Studio ist bereit, mit einem Paukenschlag in das laufende Jahrzehnt einzusteigen. Starfield, seine erste Original-IP seit The Elder Scrolls, soll nächsten Monat erscheinen. Trotz der vielen Verzögerungen und Rückschläge ist es wohl das am meisten erwartete Rollenspiel seit Elden Ring. Während der endgültige D-Day für die Veröffentlichung näher rückt, beginnt sich der Hype rund um die laufende Gamescom 2023 zu verdichten.

Seiner Meinung nach ist Starfield eher mit Oblivion, dem vierten Teil der Elder Scrolls-Reihe, vergleichbar als mit dem populäreren Elder Scrolls V: Skyrim. Er sagte:

„Ich denke, es ist mehr Oblivion als Skyrim – für Leute, die es gespielt haben, vielleicht verstehen sie das.“ Es ist ein episches, episches Spiel.“

„Super aufgeregt“ Phil Spencer deutet an, dass Starfield Skyrim als erfolgreichsten Titel von Bethesda überholen könnte

Auch wenn seine Beliebtheit von dem weithin beliebten Spiel Skyrim in den Schatten gestellt wird, leistete Oblivion Pionierarbeit bei vielen immersiven Weltdesign-Konzepten, die dazu beitrugen, dass seine Fortsetzung in den Status von Bethesdas Hauptwerk aufstieg.

Starfields Ähnlichkeit mit Oblivion soll ein Kompliment für die Liebe zum Detail und das herausragende Quest-Schreiben des kommenden Spiels sein, ein Bereich, in dem Oblivion Skyrim übertrifft .

Phil Spencer spielt Starfield seit November 2022, dem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum des Spiels. Es wurde berichtet, dass er seitdem über 200 Stunden in verschiedene Testversionen des Spiels investiert hat.

Dabei handelt es sich nicht um 200 Stunden in derselben Kampagne, sondern um 15 Spieldurchgänge. Phil machte sich die Mühe, zahlreiche Charaktere zu erschaffen, was auf mehrere Ursprünge der Charaktere schließen lässt. Unterschiedliche Ausgangspunkte in der Geschichte basierend auf der Herkunft des Charakters sind ein beliebtes, aber seltenes System in Rollenspielen, das von Dragon Age: Origins propagiert wird.

Starfield wurde in einer auf 300 Personen begrenzten Vorführung der Eröffnungsminuten des Spiels gezeigt, in der der Spieler ein Bergmann ist, der auf ein Artefakt stößt, das ihm bestimmte Spezialfähigkeiten verleiht.

Todd Howard, Creative Director von Starfield , deutete im Anschluss an den Live-Action-Teaser des Spiels am Eröffnungsabend der Gamescom ebenfalls eine ähnliche Idee an und sagte:

„Die Geschichte geht an viele Orte … das Spiel birgt viele Überraschungen, über die wir noch nicht gesprochen haben.“

Phil bemerkte auch, dass die größten Kampagnenfortschritte bei seinem neuesten Charakter, einem „totalen Weltraumpiraten“, erzielt wurden.

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