Jedi Survivor Patch Notes – Update vom 1. Mai

Jedi Survivor Patch Notes – Update vom 1. Mai

Nach einem holprigen Start ist der erste Post-Launch-PC-Patch für Star Wars Jedi: Survivor da, PS5 und Xbox Series X|S erhalten ihren einen Tag später, am 2. März 2023. Hier sind die vollständigen Patchnotizen für Star Wars Jedi : Survivor Update vom 1. Mai.

Update-Patchnotizen für Star Wars Jedi Survivor vom 1. Mai

Am Tag der Veröffentlichung fügte der Tag-1-Patch dem PC verschiedene Korrekturen hinzu, die nicht für Xbox Series X|S oder PlayStation 5 verfügbar waren. Am 2. Mai werden diese hinzugefügt.

Was den PC betrifft, wissen wir offiziell nur, dass der Patch vom 1. Mai „Leistungsverbesserungen für nicht-raytraced Rendering“ hinzugefügt hat. Ja, ich weiß auch nicht, was das bedeutet. Aber ich hoffe, dass es die Framerate erhöht, weil ich es satt habe, 25 fps zu bekommen, selbst nachdem ich verschiedene Fixes ausprobiert habe .

Hier sind die offiziellen Patchnotes:

5/1 – PC-Patch

  • Leistungsverbesserungen für Rendering ohne Raytracing.

2.5. – PlayStation 5 & Xbox Series X|S

  • Mehrere Abstürze auf PlayStation und Xbox Series X|S sowie in verschiedenen Bereichen des Spiels behoben.
  • Abstürze behoben, die mit dem Überspringen von Filmsequenzen verbunden waren.
  • Leistungsverbesserungen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
  • Behebung eines Problems mit dynamischem Stoff in der Mantis.
  • Verschiedene Rendering-Probleme behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem registrierte Nekko-Farben nicht gespeichert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem registrierte Nekko aus dem Stall verschwanden.
  • Probleme mit sich überschneidenden filmischen Dialogen wurden behoben.
  • Verschiedene Kollisionsprobleme behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die feindliche KI im Fotomodus in der T-Pose blieb.
  • Es wurde ein Einfrieren behoben, das gelegentlich auftrat, während man mit Doma sprach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der BD-Öl-VFX nicht richtig gerendert wurde.
  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler in der Kammer der Dualität feststeckten, wenn sie nach dem Verlassen der Kammer nicht speicherten und starben.

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