John Romero wird am 10. Dezember zu seinem 30. Geburtstag eine neue Doom-Folge, Sigil II, veröffentlichen
Einer der Gründer von id Software, John Romero, bereitet die Veröffentlichung einer neuen Episode für sein vielleicht einflussreichstes Spiel, Doom, vor. Die neue Folge, Sigil II, erscheint am 10. Dezember, dem 30. Jahrestag der Veröffentlichung von Doom im Jahr 1993.
Romero hatte bereits 1993 die erste Sigil-Episode für Doom erstellt und kostenlos als inoffizielle fünfte Episode des Hauptspiels veröffentlicht. Später wurde es von den derzeitigen Eigentümern von id Software, Bethesda Softworks, als kostenlose Mod für seine Doom-Portierungen für Konsolen und Mobilgeräte veröffentlicht.
Sigil II wird bei der Veröffentlichung natürlich als die inoffizielle sechste Episode von Doom betrachtet. Es wird neun Levels sowie zwei reine Deathmatch-Levels geben. Während die neue Episode kostenlos veröffentlicht wird, verkauft Romero eine digitale Ausgabe , die auch die beiden digitalen Soundtracks des Levelpakets von Thorr und James Paddock enthalten wird.
Romero verkauft neben einigen anderen digitalen und physischen Extras auch eine physische Edition, die auf einem benutzerdefinierten USB-Flash-Laufwerk in Form einer Schrotflintenpatrone installiert ist. Zwei weitere physische Editionen des Spiels sind bereits ausverkauft.
Zusätzlich zu SIGIL II ( https://t.co/Ag7KlXUzNw ) habe ich noch weitere tolle Neuigkeiten zur Feier des 30-jährigen Jubiläums von DOOM. Begleiten Sie mich und John Carmack @ID_AA_Carmack, um DOOM live zu diskutieren, moderiert von David L. Craddock @davidlcraddock . 10. Dezember, 20 Uhr GMT auf https://t.co/bODJojudA5 . Danke… pic.twitter.com/7lkVVksE1v
– John Romero ⛧ (@romero) 3. November 2023
Zusätzlich zur Veröffentlichung von Sigil II wird Romero am 10. Dezember auf seinem Twitch-Kanal an einem Online-Chat mit seinem Mitgründer John Carmack von id Software teilnehmen, um über die Veröffentlichung von Doom vor 30 Jahren zu sprechen. Der Chat findet um 20:00 Uhr GMT (15:00 Uhr Eastern Time) statt.
Romeros aktuelles Spieleentwicklungsunternehmen, Romero Games, arbeitet ebenfalls an einem großen bevorstehenden Ego-Shooter-Projekt auf Basis der Unreal Engine, Einzelheiten wurden jedoch noch bekannt gegeben.
Schreibe einen Kommentar