JoJo’s All-Star Battle R: So spielt man Ermes Costello

JoJo’s All-Star Battle R: So spielt man Ermes Costello

Verbündete von Jolyne Cujoh und einer Mitinsassin des Green Dolphin Street Prison in JoJo’s Bizarre Adventure, Part 6 Standbenutzerin Ermes Costello verfügt über die Fähigkeit, Explosionsschaden zu verursachen, indem sie Aufkleber an ihren Gliedmaßen anbringt, um zusätzliche Treffer und geänderte Bewegungseigenschaften zu erzielen.

Ausgestattet mit der höchsten Gesundheit in All-Star Battle R, zeichnet sich Ermes Costello dadurch aus, dass sie den Druck durch sichere Blockkombinationen im Benutzermodus und hohen Schaden aufrechterhält, wenn ihr Stand Kiss die Aufkleber auf alle ihre Glieder aufträgt. Während Ermes darunter leidet, dass sie keine Projektiltechniken hat und sich sogar selbst Schaden zufügt, ist sie eine fähige Kämpferin, die in der Lage ist, durch einen Spezialzug eine Finte abzubrechen.

Benutzermodus

Ermes Costello bringt sich in JoJos All-Star Battle R mit Aufklebern an

Ermes verlässt sich darauf, sich mit den Stickern ihres Stand-Kisses zu stärken und Finten abzubrechen, um ihre Angriffe sicher zu machen oder Combos zu verlängern. Als Rushdown-Charakter mit kurzer Reichweite ist sie im Benutzermodus mächtig, da sie durch ihren Spezial-Move Fint Cancel Sicherheit gewährt, was ihr auch eine gewisse Mobilität in den leichteren Tastenvariationen verleiht. Ohne Zugriff auf die besten Heart Heat Attack und Great Heat Attack (Level 1 und Level 2 Supers) ist es wichtig, Ermes aggressiv durch ihre Normals und das Potenzial für hohen Schaden durch ihre Aufkleber zu spielen, unabhängig davon, ob sie sich im Benutzermodus oder im Stand befindet. Ein-Modus.

„Ich weiß, was du vorhast“

Ermes Costello nimmt vor Pucci eine Gegenhaltung ein, um ihren Herz-Hitze-Angriff in JoJos Bizarre Adventure All-Star Battle R auszuführen

Ermes‘ Herzinfarkt „Ich weiß, was du vorhast“ ist letztlich nur riskant . Sie erleidet nicht nur wiederherstellbaren Schaden, egal ob Sie den Super abziehen oder nicht, sondern lässt Hermes auch im Stand-On-Modus, unabhängig davon, in welchem ​​​​Modus Sie sich zuvor befanden. Der Hausmeister bringt Ermes in eine Gegenhaltung, nachdem sie ihr einen Aufkleber aufs Gesicht geklebt hat. Der Schaden kann erhöht werden, je nachdem, welchen Sticker-Buff du aus dem Spezial-Move „Hier klebst du es an!“ verwendet hast.

Sie wollen Ermes‘ Herz-Hitzeattacke nicht ohne gründliche Übung und einen soliden Spielplan herauswerfen. Der Wechsel in den Stand-On-Modus ist kein Problem, wenn Sie vorbereitet sind, aber der Schaden, den Sie durch die Aktivierung des Super nehmen, kann Sie einholen . Versuchen Sie, den Zug als letzten Ausweg zu speichern oder den Spieß umzudrehen, nachdem Sie sich gut darüber informiert haben, wie sich der Feind basierend auf dem von Ihnen ausgeübten Druck verhalten wird. Sie können ziemlich hart von einer Greifreaktion bestraft werden, die zu dem Schaden hinzugefügt wird, den Sie bereits durch die Aktivierung erleiden.

„Hier ist, wo Ya Stick It“

Ermes Costello bringt in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R Aufkleber auf ihren Armen an

Ihre erste Spezialbewegung für Schaden, die bereits erwähnt wurde, ist „Hier stecken Sie es fest , ausgeführt mit 22 (oder Double Down) leicht, mittel oder schwer. Die angebrachten Aufkleber gewähren einen zweiten Schlag auf die jeweiligen Gliedmaßen von Hermes. Die leichte Version gilt für ihre Arme, die mittlere für ihre Beine und die schwere Version für beide Arme und Beine. Das Tolle ist, dass jede Version dieses Zuges nachträglich speziell annulliert werden kann, sodass Sie nicht mit einem Konter konfrontiert werden, wenn Sie das Risiko eingehen, sich in die Nähe des Gegners zu begeben.

Der Nachteil dieses Specials ist, dass Hermes ihre Aufkleber verliert, sobald sie niedergeschlagen wird, sodass es für den Feind einfach ist, selbst auf Ihr Polieren zu reagieren. Achtung: Das schlimmste Selbstschadensattribut von Hermes, noch mehr als ihr Herz-Hitzeangriff, ist, dass sie Gesundheit verliert, wenn sie niedergeschlagen wird, und einen Aufkleber verliert.

„Es ist ziemlich nützlich“

Ermes Costello stürzt und schlägt Pucci mit einem Besen in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

„Es ist ziemlich nützlich“ von 214 (oder hinterer Viertelkreis) dient als Ihr Fintenstempel mit der schweren Version. In dieser Version nimmt Ermes ihren Besen heraus und legt ihn schnell weg, wodurch Sie Ihre schweren Normalen im Benutzermodus sicher auf Block bringen können. Diese Sicherheit wird nützlich sein, um mehr Schaden bei geringerem Risiko durch die Verwendung eines schweren Normals zu verursachen. Die leichte und mittlere Version dieses Moves ermöglicht es Ihnen, eine anständige Distanz zurückzulegen, sodass Sie viel Nutzen daraus ziehen können, wenn Sie gegen Projektile antreten oder Feinde in Zonen einteilen, um den Abstand zwischen Ihnen beiden zu verringern.

„USHAAAA!“

Ermes Costello trifft Pucci in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R mit einem Faustfeuer

„USHAAAA!“ ist ein schlagender Spezialzug von 236 (oder Viertelkreis nach vorne), bei dem keine der Variationen einen harten Niederschlag bietet . Verwenden Sie es für Combo-Erweiterungen und wissen Sie, dass die Light-Version nicht für Combos verwendet werden kann, ohne ein Flash Cancel zu verwenden.

„Uryaaaa!“

Ermes schlägt Pucci mit einer speziellen Technik in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

„Uryaaaa!“ von 623 (oder Dragon Punch Forward Input) ist Ermes‘ Anti-Air, wo sie Kiss zu einem Aufwärtshaken auffordert. Die leichte Version ist großartig, da Ermes an Ort und Stelle bleibt, während die mittlere und schwere Version sie nach vorne bringt. Die mittleren und schweren Versionen sind beim Start unverwundbar, aber sie können nicht von Flash Cancelled werden .

„Ziehen Sie es ab und es verschmilzt wieder zu einem!“

Ermes Costellos Hitgrab-Cutscene spielt auf Pucci in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

„Ziehen Sie es ab und es verschmilzt wieder zu einem!“ von 421 oder (oder Drachenstoß-Rückwärtseingabe) ist Ermes Hit-Grab von ihrem Kiss Stand, der nach vorne springt. Du bekommst einen harten Knockdown vom Zupacken . Diese Bewegung ist im Benutzermodus besser, da Sie sie heimlich aus mittlerer Entfernung einsetzen können, sobald Sie sich an die geringe Entfernung gewöhnt haben, aus der Kiss nach vorne springt. Versuchen Sie, die Reichweite der schweren Version zu meistern, damit Sie den harten Knockdown nutzen und entweder eine Combo in Rush-Down-Reichweite wählen oder Ermes Aufkleber anbringen können, um sich darauf vorzubereiten, durch diesen Reset mehr Schaden zu verursachen.

Stand-On-Modus

JoJos All-Star Battle R Ermes Costello sticht Bruno mit ihrem Stand Kiss entgegen

Während die meisten Specials von Ermes im Stand-On-Modus fast identisch sind, profitiert sie aufgrund ihres Stands von einer offensichtlichen Erhöhung der Reichweite sowie von Combo-Potenzial durch ihren Stand-Rush-kompatiblen Zug „Uryaaaaaaaaaaa!“. Wie im Benutzermodus können Sie auch ihren normalen Vorwärtsgriff verwenden, um Ihnen die Möglichkeit zu geben, Aufkleber anzubringen. Um Ihr Gameplay aufgrund der identischen Spezialbewegungstechniken auszugleichen, versuchen Sie, Ermes‘ Stand-On-Modus zu verwenden, um Ihre besten Combos mit dem zusätzlichen Schaden ihrer Aufkleber zu verwenden. Es wird auch empfohlen, sich auf ihre Mobilität und einen schnelleren Rush-Down-Ansatz zu verlassen, um die erhöhte Reichweite besser zu nutzen, die Ermes ‚Stand-Kuss bietet.

Verwenden Sie das Hockende Medium für einige der besten Reichweiten von Ermes in ihrem Kit für einen Normalen. Ihr schweres Hocken trifft auch niedrig und mittel, während sie und Kiss nach vorne gleiten und gemeinsam treten. Obwohl dieses geduckte Schwergewicht nicht so weit geht wie im Benutzermodus, sollten Sie wissen, dass Sie es in Combos führen können, wenn Sie (Bein-)Aufkleber angebracht haben.

„Uryaaaaaaaaaa!“

Ermes Costello und Kiss treffen Pucci mit ihrem Sperrfeuer-Special in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

„Uryaaaaaaaaaaa!“ von 236 (oder Viertelkreis vorwärts) erlaubt Kiss, ein Stand-Rush-kompatibles Sperrfeuer auszuführen . Die schwere Version ist großartig für Schäden, wenn beide Aufkleber angebracht sind, aber denken Sie daran, dass der letzte Treffer des schweren Specials nicht Stand-Rush-kompatibel oder sogar Flash Cancelled sein kann. Sie stoßen den Gegner auch mit einem harten Niederschlag weg, um eine weitere Gelegenheit zum Anbringen von Aufklebern zu erhalten.

Machen Sie es sich mit dieser besonderen Bewegung so richtig bequem, dass Sie mit Stand-Rush Druck in ihren praktikableren Benutzermodus ausüben können. Wenn Sie dieses Special für Kombos verwenden, können Sie den Kampf besser kontrollieren, sobald Sie mit Ihren Fintenabbrüchen wieder im Benutzermodus sind. Aufgrund der schlechten Lebensfähigkeit der Supers von Ermes werden Sie wahrscheinlich sowieso Ihre Herzwärmeanzeige für den Stand-Rush (der 0,5 Balken eines Meters benötigt) aufheben wollen, um Sie wieder in eine strategischere Position zu bringen.

„Auf seinem Gesicht! Knapp über der Mitte!“

Ermes Costello und ihr Stand Kiss treten Pucci gemeinsam in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

„Auf seinem Gesicht! Knapp über der Mitte!“ ist das andere neue Special, das Sie im Stand-On-Modus erhalten, das mit einem Overhead von 623 (oder Dragon Punch Forward-Eingabe) trifft. Wenn Sie den Gegner sowohl im Stand-On-Modus als auch im Benutzermodus mit Ihren zuverlässigen Low-Hit-Moves konditionieren können, kann dies ein großartiges Special sein, um einen Treffer zu bestätigen. Der Overhead-Kick führt dazu, dass der Gegner bei einem Treffer in einen zerknitterten (oder langsam fallenden) Zustand übergeht, und Ihre verschiedenen Variationen der Bewegung bewirken, dass Ermes und Kiss sich proportional zur Stärke des verwendeten Knopfes weiter vorwärts bewegen.

„Es ist ziemlich nützlich“

Ermes Costello rast in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R mit einem Besen auf Enrico Pucci zu

„Es ist ziemlich nützlich“ von 214 (oder hinterer Viertelkreis) verliert den Feint-Stempel im Stand-On-Modus zugunsten einer weiteren Entfernung mit der schweren Version des Specials. Du kannst diese Attacke im Stand-On-Modus auf der Heavy-Version anwenden, genau wie Ermes‘ Gameplay sich im User-Modus um den Fint Cancel dreht. Bewegen Sie sich mit der Mobilität und Reichweite, die Ihnen der Kampf mit Ihrem Stand verleiht, am weitesten über das Feld, um Ihren Druck aufrechtzuerhalten oder einfach nur zu atmen, weil Sie Projektilen ausweichen müssen

„Ziehen Sie es ab und es verschmilzt wieder zu einem!“

Ermes Costello und Kiss verwenden einen Hitgrab in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

„Ziehen Sie es ab und es verschmilzt wieder zu einem!“ von 421 oder (oder Drachenstoß-Rückwärtseingabe) funktioniert im Stand-On-Modus genauso, abgesehen davon, dass Sie eine größere Reichweite haben. Fühlen Sie sich frei, sich etwas mehr auf den Hit-Grab zu verlassen, um sich abzuheben, aber der Nachteil ist viel besser; Der Feind kann die Ausfalldistanz dieses Mal kommen sehen. Es ist nicht so hinterhältig.

„ISS das! Und das! Und das!“

Ermes Costello beginnt während ihrer Great Heat Attack in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R damit, einen Aufkleber anzubringen

Ermes‘ großer Herzinfarkt (oder Level 2 super) „Iss das! Und das! Und das!“ ist einer der Hauptgründe, warum Sie sich für einen völlig rauschenden Spielstil entscheiden sollten, indem Sie Ihre Anzeige so verwenden, wie Sie es für Stand-Rush-, Quick Stand-On- oder Flash Cancel-Mechaniken für richtig halten. Dieser Super ist ohne eine garantierte Führung durch eine Combo schwer zu treffen. Ermes springt leicht nach vorne, um einen Aufkleber auf der Stirn des Gegners zu platzieren, aber die Bewegung kann leicht ausgewichen werden, da sie sich beim Start so langsam und telegraphiert bewegt. Bewahren Sie dieses Super auf, um sicherzustellen, dass es trifft, damit Sie nicht so verwundbar sind.

Ermes Costello ist zwar aufgrund ihrer Buff- oder Install-Mechanik mit Aufklebern schwierig zu spielen, kann aber mit ihrer hohen Gesundheitsleiste dennoch hohen Schaden anrichten. Um sie zu meistern, ist ein solider Spielplan für Ihre Verteidigung insgesamt erforderlich, insbesondere beim Projektilspiel. Niedergeschlagen zu sein und sowohl Gesundheit als auch Aufkleber zu verlieren, sowie Schwierigkeiten beim Landen ihrer Supers zu haben, könnten Gründe dafür sein, dass sie oft in der C-Tier-Liste für JoJos All-Star Battle R kategorisiert wird.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert