So erhalten Sie den Erfolg „Was ist Ihr Notfall“ in As Dusk Falls

So erhalten Sie den Erfolg „Was ist Ihr Notfall“ in As Dusk Falls

In As Dusk Falls können die Spieler eine packende Geschichte nacherleben, die sich um zwei Familien im Arizona der 90er Jahre dreht. Die Erzählung beginnt mit einem verpatzten Raubüberfall, der bald zu einer Geiselnahme wird, als die Holt-Jungs das Desert Dream Motel übernehmen. In dieser Situation müssen die Spieler verschiedene wichtige Entscheidungen treffen, und eine davon besteht darin, den Polizeisheriff Dante anzurufen. In diesem Kapitel können Sie den Erfolg „Was ist Ihr Notfall“ freischalten, und hier erfahren Sie, wie Spieler ihn in As Dusk Falls schnell erhalten können.

So schließen Sie sich in As Dusk Falls in einem Hinterzimmer ein

In Kapitel 2 wird der Erfolg „Was ist dein Notfall“ freigeschaltet, wenn Vince Sheriff Dante auf dem zweiten Telefon anruft, nachdem er im Hinterzimmer eingesperrt war. Die Situation beginnt, als die Polizei das Desert Dream Motel umstellt, nachdem die Holt-Jungs die Familie Walker als Geisel genommen haben. Als Sheriff Dante ein Verhandlungsangebot ankündigt, bekommt Tyler Angst und beginnt, auf Michelle und Zoe einzuschlagen. Vince greift ein und hier haben Sie drei Dialogoptionen: Beleidigen Sie Tyler, fordern Sie ihn ruhig heraus oder machen Sie einen Witz.

Wenn die Spieler die „Scherz“-Option wählen, sperrt Tyler Michelle und Vince im Hinterzimmer des Motels ein. Hier finden Sie ein zweites Telefon, um Sheriff Dante zu kontaktieren und ihn über die Geiselsituation zu informieren. Die Spieler müssen ihren Fesseln entkommen, indem sie das QTE richtig machen, und dann können Sie den Sheriff anrufen. Irgendwann wird Tyler durch die Tür brechen, aber vorher haben Sie ein kurzes Fenster, um dem Sheriff Details über die Holt-Jungs zu geben.

Es gibt viele andere Entscheidungen, die Sie treffen müssen, die sich direkt auf alle Charaktere in As Dusk Falls auswirken. Jede Kreuzung stellt eine einzigartige Situation dar, und das Ergebnis hängt von Ihren Entscheidungen im Dialog ab. Einige Errungenschaften sollen die entgegengesetzte Wahl belohnen, und die Spieler haben die Möglichkeit, in den Story-Baum zurückzukehren und die Situation mit anderen Entscheidungen zu wiederholen.

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