Wie Welteinstellungen in Minecraft funktionieren

Wie Welteinstellungen in Minecraft funktionieren

Wenn Sie eine Menge Vanille-Minecraft gespielt haben und nach etwas anderem suchen, möchten Sie vielleicht versuchen, Ihre eigene Welt zu erstellen. Dies sind Minecraft-Karten, die Sie erstellen, indem Sie die Einstellungen der Weltgenerierung ändern, was zu aufregenden und einzigartigen Konfigurationen führt, die zu stundenlangem Spaß führen können. 

In diesem Artikel zeigen wir Ihnen, wie Sie Ihre eigene Welt in Minecraft erstellen können, und besprechen dann, was die einzelnen Einstellungen bewirken. 

So erstellen Sie Ihre eigene Minecraft-Welt

Die benutzerdefinierte Welt, jetzt „Alte benutzerdefinierte Welt“ genannt, bezieht sich auf einen benutzerdefinierten Welttyp, der es Benutzern ermöglicht, die Standardweltlandschaft durch Funktionen ihrer Wahl zu ersetzen. 

Mojang hat die alten benutzerdefinierten Karten in Version 1.8 eingeführt. Die Möglichkeit, alte benutzerdefinierte Karten zu erstellen, gab es vor dem Snapshot 18w05a Version 1.16. Anschließend wurde dies durch die Erstellung benutzerdefinierter Karten ersetzt, indem der Code der entsprechenden Dateien geändert wurde. JSON.  

Um eine alte angepasste Karte zu erstellen, müssen Sie zuerst zum 18w05a-Snapshot zurückkehren. Um dies in der Minecraft Java Edition zu tun:

  1. Öffnen Sie den Minecraft-Launcher .  
  2. Wählen Sie Einstellungen .  
  1. Stellen Sie sicher , dass Snapshots aktiviert ist, und wählen Sie dann New Install .  
  1. Wählen Sie im Dropdown-Feld unter Version den Snapshot 18w05a aus .  
  1. Benennen Sie Ihre Installation und klicken Sie auf Erstellen .  
  1. Bewegen Sie die Maus über die gerade erstellte Installation und wählen Sie Play .  
  1. Der Launcher zeigt eine Warnmeldung an. Wenn Sie die Bedingungen akzeptieren, wählen Sie „Spielen “, um das Spiel zu starten. 

Jetzt, da Version 18w05a läuft, ist es einfach, Ihre eigene Welt zu erstellen. Dafür: 

  1. Wählen Sie Einzelspieler aus .  
  1. Wählen Sie Neue Welt erstellen aus .  
  1. Wählen Sie Erweiterte Weltoptionen…
  1. Suchen Sie die Schaltfläche mit der Aufschrift World Type: Default und drücken Sie sie, bis World Type: Custom angezeigt wird . Wählen Sie dann Anpassen aus .  

Individuelle Welteinstellungen

Es gibt vier Seiten mit Einstellungen, und wir beschreiben, was jede Einstellung im folgenden Abschnitt bewirkt.  

Seite 1: Grundeinstellungen

Seite 1 umfasst alle grundlegenden Einstellungen, die sich darauf auswirken, ob Strukturen generiert und Gelände geformt werden. In diesem Abschnitt gibt es insgesamt 18 Anpassungsoptionen. Diese: 

  • Meeresspiegel: Ändert den Oberflächenpegel (in Blöcken) aller Flüsse und Ozeane. Der Standardwert ist 63 und kann von 1 bis 255 eingestellt werden. Je höher die Zahl, desto weniger Land befindet sich über dem Wasser und umgekehrt. 
  • Höhlen: Beeinflusst die Erstellung von Höhlen. Die Standardoption ist „Ja“. Wenn Sie diese Option auf „Nein“ setzen, werden keine Höhlen gebildet. 
  • Festungen : Beeinflusst die Erstellung von Festungen. Es gibt normalerweise 128 Festungen, jede mit einem Endportal. Wenn diese Option auf „Keine“ gesetzt ist, werden keine Festungen generiert und es gibt keine Portale. 
  • Dörfer: Beeinflusst, ob Dörfer generiert werden oder nicht. Dörfer sind für Dorfbewohner erforderlich, wenn Sie dies also auf „Keine“ setzen, bedeutet dies, dass Dorfbewohner nur durch das Heilen von Zombie-Dorfbewohnern erhalten werden können (also sollten Mobs spawnen können). 
  • Minen: Beeinflusst die Erstellung von Minen. Wenn Sie diese Option auf „None“ setzen, führt dies zu keinen wesentlichen Änderungen am Gameplay. 
  • Tempel: Beeinflusst die Erstellung von Tempeln. Durch Deaktivieren dieser Einstellung wird die Erstellung von Dschungeltempeln, Wüstentempeln, Hexenhütten und Iglus verhindert. 
  • Ozeanmonumente: Beeinflusst die Erstellung von Ozeanmonumenten. Sie bilden sich nur in Tiefseebiomen, wenn sie also nicht auf der Welt sind, werden sie sich nicht bilden. Sie zu deaktivieren wird das Gameplay nicht stark beeinflussen. 
  • Schluchten: Wenn Sie diese Option auf „Keine“ setzen, werden keine Schluchten gebildet. Sie spawnen nur im Untergrund. 
  • Dungeons: Beeinflusst die Erstellung von Dungeons. Denken Sie daran, dass Dungeons nur generiert werden, wenn sie mit einer Öffnung verbunden sind. Wenn Sie Höhlen, Festungen, Schluchten und unterirdische Seen ausschalten, werden sich keine Dungeons bilden. 
  • Anzahl der Dungeons: Die Optionen können zwischen 1 und 100 eingestellt werden, wobei der Standardwert 7 ist. Dies bezieht sich darauf, wie oft das Spiel versucht, während der Kartenerstellung in jedem Fragment einen Dungeon zu erstellen. Je höher der Wert, desto wahrscheinlicher sind die Dungeons verfügbar. 
  • Wasserseen : Wenn Sie es auf „Keine“ setzen, wird die Bildung von Wasserseen verhindert. 
  • Seltenheit von Wasserseen: Beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, dass Wasserseen spawnen. Der Standardwert ist 4, und die Parameter können von 1 bis 100 eingestellt werden. Je niedriger der Wert, desto wahrscheinlicher ist es, dass Wasserseen vorhanden sind, wenn die Karte generiert wird, und umgekehrt. 
  • Lavaseen : Beeinflusst die Bildung von Lavaseen an der Oberfläche. Beeinflusst nicht das Laichen von Lava in Höhlen. 
  • Lavasee -Seltenheit: Beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, dass Lavaseen entstehen. Sie können die Parameter von 1 bis 100 einstellen. Der Standardwert ist 80. Je niedriger der Wert, desto wahrscheinlicher ist es, dass beim Erstellen der Karte Lavaseen erscheinen und umgekehrt. 
  • Lavaozeane: Wenn diese Option auf Ja eingestellt ist, werden alle Ozeane und Flüsse der Welt mit Lava statt mit Wasser gefüllt. 
  • Biome: In dieser Einstellung kannst du alle Biome auflisten, die du in deiner Minecraft-Welt sehen möchtest. Der Standardwert ist „Alle“. Die Biome, aus denen Sie wählen können, umfassen alle in der Oberwelt verfügbaren, mit Ausnahme der Wüste M (Sonnenblumenebenen). Das Ende und der Nether sind ebenfalls unzugänglich. 
  • Biomgröße: Die Optionen für diese Einstellung können von 1 bis 8 reichen, mit einem Standardwert von 4. Jede hinzugefügte Zahl verdoppelt die Größe der Biome und ahmt effektiv die Einstellung „Große Biome“ nach. 
  • Flussgröße: Der Standardwert ist 4, aber Sie können diesen Parameter zwischen 1 und 5 einstellen. Je größer der Wert, desto größer der Fluss, aber desto kleiner der Spawn. Eine kleinere Anzahl erzeugt kleinere Flüsse mit einer viel größeren Häufigkeit. 

Seite 2: Erzoptionen

Es gibt 11 Abschnitte auf Seite 2, die jeweils einer bestimmten Erzart entsprechen. Die Verteilung von Smaragden und Erzen im Nether kann nicht geändert werden. 

  • Spawn-Größe: Die maximale Anzahl an Erzen, die in einer Erzader spawnen können, von 1 bis 50.
  • Erschaffungsversuche : Wie oft wird der Weltgenerator versuchen, in jedem Fragment eine Erzader zu erschaffen. Wenn er versucht, es an einer ungültigen Stelle zu platzieren, wird die Vene nicht angezeigt. 
  • Mindesthöhe : 0 bis 255, die Mindesthöhe, in der Erz spawnen kann. 
  • Maximale Höhe : 0 bis 255, die maximale Höhe, in der das Erz spawnen kann. 

Seite 3 und 4: Zusätzliche Einstellungen (Schieberegler oder Texteinstellungen)

Die Seiten 3 und 4 zeigen dieselben Einstellungen, jedoch als einstellbare Schieberegler oder Texteingabe. Diese Seiten enthalten 16 Einstellungen, die sich auf die Landschaft der Welt beziehen, und hauptsächlich die Regeln zum Erstellen von Bergen und Tälern. 

  • Hauptrauschskala X: Parameter von 1 bis 5000, Standard 80. Höhere Standardwerte machen Berge in Z-Richtung glatter; unten fügt standardmäßig Lücken in den Bergen in Z-Richtung hinzu. 
  • Grundrauschskala Y: Parameter von 1 bis 5000, Standard 160. Höhere Standardwerte machen Berge höher und kompakter, niedrigere Standardwerte machen Berge rauer mit Unebenheiten. 
  • Grundrauschskala Z: Parameter von 1 bis 5000, Standard 80. Höhere Standardwerte machen Berge in X-Richtung glatter; unten fügt standardmäßig Lücken in den Bergen in x-Richtung hinzu. 
  • X-Tiefenrauschskala: Parameter von 1 bis 2000, Standardwert 200. Erzeugt eine schärfere Änderung in der X-Achse. 
  • Z-Tiefenrauschskala: Parameter von 1 bis 2000, Standard 200. Erzeugt eine schärfere Änderung in der Z-Achse. 
  • Exponent des Tiefenrauschens: 0,01 bis 20, Standard 0,5. Ein höherer Wert bedeutet mehr schwimmende Plateaus und ein niedrigerer Wert bedeutet mehr hügelige schwimmende Inseln. 
  • Basistiefenmaß: Optionen 1 bis 25, Standard 8,5. Gibt die Basishöhe des Bodens an, und jeder Punkt entspricht 8 Blöcken. Grundgestein wird immer noch unterhalb des Basisniveaus generiert. 
  • Koordinatenskala: Parameter von 1 bis 6000, Standard 684.412. Diese Einstellung streckt die Berge in die Landschaft. Ein Wert unter dem Standardwert bedeutet breitere Berge, und ein Wert über dem Standardwert macht die Berge schmaler und steiler. 
  • Höhenskala: Parameter von 1 bis 6000, Standard 684.412. Diese Option streckt die Welt vertikal. Höhere Werte bedeuten höhere und steilere flache Bereiche, während niedrigere Werte die Gipfel von Bergen abrunden. 
  • Height Stretch: Parameter von 0,01 bis 50, Standard 12. Unterhalb der Standardwerte streckt sich alles nach oben, und höhere Werte machen die Welt platt. 
  • Obere Grenzskala: Parameter von 1 bis 5000, Standard 512. Je näher die obere Grenzskala an der unteren Grenzskala liegt, desto schwieriger ist das Gelände. Je weiter sie voneinander entfernt sind, desto mehr Löcher erscheinen in dem Bereich. 
  • Untere Grenzskala: wie oben. 
  • Biome Depth Weight: Parameter von 1 bis 20, Standard 1. Höhere Werte erhöhen die Höhe, in der Biome generiert werden. 
  • Biome Depth Offset: Parameter von 0 bis 20, Standard 0. Höhere Werte erhöhen das Oberflächenniveau des Bioms, aber nicht die Merkmale des Bioms (z. B. Hügel). 
  • Gewicht der Biome-Skala: Parameter von 1 bis 20, Standardwert 1. Jede Erhöhung des Werts fügt anderen Biom-Einstellungen Gewicht hinzu und erhöht ihre Wirkung. 
  • Biome Scale Offset: Parameter von 0 bis 20, Standard 0. Höhere Werte dehnen bestimmte Biomeigenschaften basierend auf anderen Biomeinstellungen. 

Notiz. Einige dieser Einstellungen können die Zeit zum Erstellen einer Karte erheblich verlängern und zum Absturz des Spiels führen. Weisen Sie in diesem Fall mehr RAM zu und probieren Sie unsere Schnellkorrekturen aus, um zu verhindern, dass Minecraft abstürzt.  

Endloses Anpassungspotential

Minecraft ist bekannt für seinen endlosen Wiederspielwert, seine Mods und seine Kreativität. World Seed Customization bringt dieses Potenzial auf eine ganz andere Ebene. Willst du eine 200 Blöcke hohe, ultraflache Welt mit massiven Erzadern und schwimmenden Inseln erschaffen? Handeln Sie. 

 

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert