So werden Sie ein Kumpel in Return to Monkey Island – Casual und Hard Mode
Das lang erwartete Return to Monkey Island bietet mehr Point-and-Click-Rätsel, als unser Held Guybrush Threepwood mit seinem Säbel schütteln kann. Das Spiel ist voll von unseren alten Lieblingsfiguren, vom bösen Feind LeChuck bis zu Stan, dem Händler für gebrauchte Schiffe. Und wenn Sie auf die Nahkampfinsel zurückkehren, werden Sie auch mit den alten Piratenkapitänen wiedervereint sein. Sie betreiben jetzt einen Fischladen auf der High Street, aber es gibt Gerüchte über eine damit verbundene Geheimgesellschaft. Wie wird man ein Kumpel in Return to Monkey Island?
So werden Sie einer der Kumpel in Return to Monkey Island – Normaler und schwerer Modus
Fragen Sie im Fischladen im kleinen Aquarium neben der Tür nach Sushis Goldfischen. Einer der ehemaligen Anführer der Piraten erwähnte, dass es das Eigentum von Chams sei, einer halbgeheimen Gesellschaft von Fischern. Im Casual-Modus wird Ihnen auch gesagt, dass es keinen Grund gibt, an der Casual-Version des Spiels teilzunehmen, aber Sie können es trotzdem tun (indem Sie „bitte“ sagen). Sie geben Ihnen einen Fischköder, der Sie und andere als Mitglied der Chams identifiziert. Das bedeutet, dass Sie mit anderen Mitgliedern der Gesellschaft sprechen können, wenn Sie ihnen den Köder zeigen.
So werden Sie ein hochrangiger Kumpel in Return to Monkey Island – Casual und Hard Mode
Um ein hochrangiger Kumpel zu werden, müssen Sie Ihr Geschichtenerzählen verbessern. Sie tun dies, indem Sie mit anderen Chams sprechen. Wählen Sie immer die gleichen Einstellungen, um eine aussagekräftige Geschichte zu erstellen. Jeder Chumm wird Ihnen helfen, die Geschichte zu erweitern, aber an der ursprünglichen Prämisse festzuhalten.
- Der erste Chumm – einer von ihnen, mit dem man sprechen kann – ist ein Pirat in der Nähe der brennenden Scumm-Bar. Zeigen Sie ihr einen Fischköder und versuchen Sie, eine Geschichte zu erzählen (vermeiden Sie einfach die Seekuh-Option). Nehmen Sie nach einem angenehmen Gespräch ihr Getränk.
- Zweites Chamm – Zeigen Sie dem Schlosser den Angelköder. Übe mit ihr, Geschichten zu erzählen.
- Dritter Chumm – Gehen Sie zur Insel Tsinga und sprechen Sie mit Elaine. Aber zuerst musst du sie finden. Gehen Sie dazu ins Lager und nehmen Sie die Notiz. Finden Sie es anhand der Informationen aus der Notiz im Lindenwald. Zeigen Sie Elaine den Fischköder und üben Sie Ihr Geschichtenerzählen. Dann nehmen Sie die Limetten.
- Vierter Chamm – Reise nach Brrr Muda. Sie werden auf einen skorbutigen Kontrollpunkt stoßen. Füllen Sie das Zollformular aus, indem Sie das letzte Kästchen ankreuzen. Gehe zum Eisbruch und zeige der Wache den Köder. Er wird dir mehr beibringen und dir etwas über den letzten Chamm namens Bob erzählen. Ja, es ist Apple Bob!
- Fünfter Chumm – Gehe zu LeChucks Schiff. Keine Sorge, es ist absolut sicher, an Bord zu gehen. Zeigen Sie Apple Bob den Fischköder und er wird Ihnen beibringen, wie man die perfekte Geschichte erzählt.
Nachdem Sie Ihr Geschichtenerzählen verbessert haben, kehren Sie zu The Cod’s Wallop Fish Shop zurück. Zeigen Sie den Piraten Ihren Angelköder und erzählen Sie ihnen Ihre Geschichte. Bleiben Sie bei Ihrer Handlung, fügen Sie keine neuen Charaktere hinzu und sagen Sie nichts, was nichts mit der vorherigen Aussage zu tun hat. Wenn du alles richtig machst, wirst du ein hochrangiger Chumm! Jetzt können Sie diese Flagge im Fischgeschäft aufhängen.
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