Das Entwicklungsteam von Starfield ist größer als Sie denken

Das Entwicklungsteam von Starfield ist größer als Sie denken

Nate Purkepile , der am kommenden Bethesda -Rollenspiel Starfield arbeitet, sprach kürzlich über das Projekt. In den letzten 17 Jahren hat Nate als Entwickler gearbeitet. Davon verbrachte er 14 Jahre bei Bethesda, wo er an Spielen wie Fallout 3 , Fallout 4 und Fallout 76 arbeitete .

Er wies darauf hin, dass das Starfield-Entwicklungsteam doppelt so groß sein wird wie das Team, das an Fallout 76 arbeitet. Dies ist nicht überraschend, da es einer Menge Leute bedarf, um eine so große Welt wie diese neue Sci-Fi-Rolle zu entwerfen und zu erschaffen. ein Spiel zu spielen. Nach der Ankündigung von Bethesda, dass Starfield Tausende von Planeten habe, war es vernünftig, einen solchen Schritt von der Firma zu erwarten.

Als der Umfang von Starfield in Frage gestellt wurde, wurde deutlich, dass das Entwicklungsteam so groß war wie das Spiel selbst. Nate sagte: „ Starfield ist ein viel größeres Projekt; Es gibt etwa 500 Leute im Team oder so etwas in der Art .“ Ihm zufolge arbeiteten nur etwa 200 Leute an Fallout 76.

Bild: Bethesda

Starfield, das ursprünglich für den 11. November dieses Jahres geplant war, befindet sich seit einiger Zeit in Produktion. Redfall und Starfield wurden jedoch auf 2023 verschoben , da Bethesda mehr Zeit benötigt, um das Projekt abzuschließen. Dies erklärt auch die Zunahme der Zahl der Personen, die an diesem Projekt arbeiten.

Nate verließ Bethesda, um Just Purkey Games zu gründen, teilweise wegen Starfields riesigem Entwicklerteam. Der Entwickler erwähnte auch, wie viel Zeit und Liebe zum Detail es gekostet hat, eine neue Welt zu erschaffen, die es mit Starfield aufnehmen kann.

Purcipypile nannte die Erschaffung eines Universums wie Starfield „ härter, als das Leben um eine Fortsetzung zu bitten“. Sie werden nicht glauben, wie viele Metallplatten sie entworfen haben .“ Kleine Details runden das Gesamtbild ab. Kleinere Details von Red Dead Redemption 2 wurden dafür gelobt, die offene Welt zum Leben zu erwecken, aber diese Komplexität hat ihren Preis. Rockstar hat sich von der Crunch-Kultur entfernt, aber Gamer verlangen immer noch Einzelheiten. Dasselbe gilt für Starfield.

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