Größtes Starfield-Update 1.9.51.0 auf Xbox und PC bereitgestellt; Verbessert Beleuchtung, Gesichter und vieles mehr
Bethesda und Microsoft haben den bisher größten Patch für Starfield auf allen Plattformen bereitgestellt – Starfield Update 1.9.51.0, und hier erfahren Sie, was er bewirkt.
Anfang dieses Monats veröffentlichte Bethesda das „größte“ Update des Spiels auf Steam Beta . Ein paar Wochen später hat dieser große Patch die Betaphase verlassen und ist sowohl auf der Xbox Series als auch auf dem PC verfügbar. Hauptmerkmale dieses brandneuen Updates sind verbesserte Beleuchtung, Animation, Gesichter sowie zahlreiche Fehlerbehebungen. Neben der Verbesserung der Beleuchtung verbessert das Update auch die Breitbildunterstützung, fügt Unterstützung für Sterne mit Sonnenscheibengeometrie hinzu, verbessert Schatten, Wasserreflexionen, behebt Haarflackern und mehrere AMD FSR2- und DLSS-Artefakte. Außerdem ist eine Lösung für einen Absturz auf dem PC enthalten, der beim Wechsel zu DLSS bei aktiver dynamischer Auflösung auftreten konnte. „ Dieses Update enthält alles, was kürzlich zu unserer Steam-Beta hinzugefügt wurde, einschließlich eines Fixes für einen PC-Absturz“, schreibt Bethesda auf X.
Wir empfehlen, die vollständigen Patchnotizen für Starfield Update 1.9.51.0 hier zu lesen .
Starfield ist ab sofort weltweit für Xbox Series X|S und PC erhältlich. Bethesdas Science-Fiction-Rollenspiel wurde bereits im September letzten Jahres veröffentlicht. Hier ist, was wir in unserem Launch-Review über Bethesdas Elder Scrolls-in-Space geschrieben haben : „Was Starfield von allen vorherigen Spielen des Studios unterscheidet, sind die Weltraumerkundung und die Kampfmechanik. Während das Filmmaterial vor der Veröffentlichung darauf hindeutete, dass diese Mechaniken denen von Weltraumsimulationsspielen wie No Man’s Sky und Elite Dangerous ähneln, ist dies nicht ganz der Fall. Ebenso wie eine Erkundung zu Fuß ist eine nahtlose Reise von einem Sternensystem oder sogar von einem Planeten zum anderen unmöglich. Stattdessen wählen die Spieler ihr allgemeines Ziel über ein Menü aus, werden automatisch in die Umgebung des gewählten Planeten transportiert und öffnen dann ein weiteres Menü, um einen Landeplatz auszuwählen, an dem das Schiff automatisch landen wird. Sie können jedoch jeden Landepunkt auf einem Planeten auswählen, und die Landschaft spiegelt im Allgemeinen die groben Umrisse wider, die Sie beim Scannen aus dem Orbit sehen. Dies scheint also eher eine Designentscheidung zu sein, die eher von Hardware- oder Softwareeinschränkungen als von der mangelnden Bereitschaft, die Extrameile zu gehen, bestimmt wird und ein nahtloses Universum mit über 1000 Planeten erschaffen.“
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