Offizielle Patchnotizen zu Last Epoch 1.0: Alle Klassenfähigkeiten und passiven Änderungen

Offizielle Patchnotizen zu Last Epoch 1.0: Alle Klassenfähigkeiten und passiven Änderungen

Eleventh Hour Games hat die Patchnotizen zu Last Epoch 1.0 vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels veröffentlicht. Am 21. Februar verlässt es offiziell die Early-Access-Phase und erwartungsgemäß enthält der 1.0-Patch eine Vielzahl von Upgrades und Änderungen. Dies zeigt sich gleich zu Beginn beim visuellen Facelift durch massive Änderungen am Lichtsystem und an der Filmsequenz.

Der Kern eines jeden ARPG sind seine Klassen und Fähigkeiten, und der Last Epoch-Patch 1.0 bringt eine Vielzahl von Änderungen an all diesen mit sich. Dazu gehört die Vervollständigung des Klassenspezialisierungssystems mit den beiden letzten Meisterschaften – Falkner (Schurke) und Hexenmeister (Akolyth).

In diesem Artikel werden insbesondere alle Änderungen beschrieben, die gemäß den offiziellen Patchnotizen zu Last Epoch 1.0 an den 13 Early-Access-Meisterschaften vorgenommen werden.

Große Fertigkeitsüberarbeitungen im Last Epoch 1.0-Patch

Neue Fähigkeit: Aufkommender Sturm (Primalist)

Last Epoch Primalist Skill: Gathering Storm (Bild über Eleventh Hour Games)
Last Epoch Primalist Skill: Gathering Storm (Bild über Eleventh Hour Games)
  • Neue Grundfähigkeit der Primalist-Klasse hinzugefügt: Sturm aufziehen
  • Die Fertigkeit „Eisdornen“ wurde entfernt und durch „Gathering Storm“ ersetzt
  • Wird auf Stufe 2 als Primalist freigeschaltet
  • Schlage deinen Feind mit einem mächtigen Blitzsturm an. Wenn du „Gathering Storm“ verwendest und mindestens einen Gegner triffst, erhältst du einen Storm Stack. Jede Sekunde verbrauchen Sie einen Sturmstapel, um einen Sturmblitz auszulösen, der einen Gegner in der Nähe trifft. Dieses Intervall wird für jeden Stapel, den Sie aktuell haben, um 2 % verkürzt.

Überarbeitete Fertigkeit: Sturmschlag (Primalist)

  • Wird auf Stufe 10 als Primalist freigeschaltet
  • Ein Nahkampf-Komboangriff, der aus einem Kaltschlag, einem physischen Schlag und einem Blitzschlag besteht, der elementare Sturmzauber derselben Schadensart auslöst, wenn die Schläge mindestens einen Feind treffen.
  • Kalter Schlag: Löst einen kalten Sturm aus, ein kaltes Projektil, das Feinde durchdringt.
  • Physischer Schlag: Löst einen Windsturm aus, einen kleinen Wirbelsturm, der nur kurze Zeit anhält und im Laufe der Zeit physischen Schaden verursacht.
  • Blitzeinschlag: Löst einen Donnersturm aus, bei dem es sich um einen sich ausdehnenden Sturm aus Blitzen handelt.

Heilende Hände (Sentinel)

  • Fertigkeitsbaum für Paladin-Meisterfähigkeit: Heilende Hände hinzugefügt
  • Wird freigeschaltet, nachdem 5 Punkte im Paladin-Passivbaum ausgegeben wurden.
  • Heilt alle Verbündeten in einem Zielgebiet um 100 Gesundheit und erzeugt eine anhaltende Wärme, die in den nächsten 3 Sekunden 80 Gesundheit heilt. Die anhaltende Wärme kann nicht auf dasselbe Ziel gestapelt werden.

Akolyth-Fertigkeit und passive Änderungen in Last Epoch 1.0

Baut Abscheulichkeit zusammen

  • „Schwellung“ gewährt jetzt 2 % mehr Schaden pro verbrauchtem Diener (vorher 3 %).

Knochengolem

  • „Knochenhagel“ gewährt 12 % mehr Schaden durch „Knochensplitter“ (vorher 15 %).
  • „Amalgam der Magier“ gewährt 12 % mehr Zauberschaden (vorher 15 %) und eine um 18 % erhöhte Betäubungschance (vorher 15 %).
  • Kalte Rache gewährt jetzt auch +10 % Kälteresistenz.

Leben entleeren

  • Die Positionierung des Strahlanfangs wurde verbessert, um besser zur aktuellen Größe des Akolythen zu passen
  • Ein Problem mit „Lay Waste“ wurde behoben, das besagte, dass alle Blutegel deaktiviert wurden, obwohl nur das Basis-Leech und das Blutegel vom Drain Life-Baum deaktiviert wurden.
  • „Necrotic Feast“ fügt 15 % Basis-Leech hinzu (von der Erhöhung des Basis-Leechs um 50 %). Dies ist gleich stark.
  • Ravenous fügt 2 % Gesundheitsraub hinzu (von erhöhtem Basisraub um 7 % – entspricht dem Hinzufügen von 2,1 % Gesundheitsraub)
  • Unersättlich fügt 4 % Gesundheitsraub hinzu (von erhöhtem Basisraub um 12 % – entspricht der Hinzufügung von 3,6 % Gesundheitsraub)
  • Die Barriere des Todes gewährt 18 Schutz bei Tötung (vorher 15).

Schreckensschatten

  • „All For One“ gewährt dem einen Diener 40 % mehr Schaden (vorher 60 %).

Höllischer Schatten

  • „Unterwerfung“ skaliert jetzt bis zu einem maximalen Schadensbonus von 180 %.
  • Die Beschreibung von „Unterwerfung“ wurde aktualisiert, um genau anzugeben, dass die Fertigkeit dadurch mehr Direktschaden verursacht

Seelenfest

  • Wrest gewährt 85 % mehr Schutz gegen Bosse und seltene Gegenstände (vorher 50 %).
  • Verursacht 25 % mehr Schaden
  • Jedes Seelenfragment gewährt 3 Schutz (von 5)
  • Es wurde ein neuer Knoten hinzugefügt, „Knochen des Verfluchten“, der 3 % mehr Trefferschaden und 5 % mehr Schutz pro Fluch auf das Ziel gewährt. Es erfordert 1 Punkt in Soul Seeker oder 1 Punkt in Grim Affliction und es können bis zu 5 Punkte vergeben werden.
  • Es wurde ein neuer Knoten namens „Erbsünde“ hinzugefügt, der, wenn die Anzahl der verfluchten Feinde innerhalb von 20 Metern unter einem Schwellenwert liegt, kurz nachdem Sie „Seelenfest“ gewirkt haben, dazu führt, dass eine Reihe von Feinden in diesem Bereich zum Tode markiert werden, um diesen Schwellenwert an verfluchten Feinden zu erreichen . Es ist an den Wurzelknoten angehängt.
  • Es wurde ein neuer Knoten hinzugefügt, Königin der Fliegen, der alle Giftstapel vom getroffenen Ziel auf andere Feinde in der Nähe verteilt. Es erfordert einen Punkt in Diseased Soul.
  • Es wurde ein neuer Knoten hinzugefügt, „Another Strife“, der die Flüche „Geisterpest“, „Entcrepify“, „Marked for Death“ und „Buße“ vom getroffenen Ziel auf andere Feinde in der Nähe überträgt. Es verbreitet nur Flüche, von denen das Ziel tatsächlich betroffen ist. Es erfordert 2 Punkte in Soul Seeker.
  • Gravetouch (Chill on Hit) wurde durch einen neuen Knoten, Withering Maw, ersetzt, der 1 Stapel Withering pro Punkt anwendet und bis zu 3 Punkte zugewiesen werden kann. Verdorren ist eine stapelbare Krankheit, die den erlittenen Fluchschaden um 5 % erhöht (2 % gegen Spieler und Bosse).
  • Der Seelenbastion-Knoten wurde entfernt (mehr gewonnener Schutz, weniger Schaden) – dies hat nichts mit dem einzigartigen Schild der Seelenbastion und dem Dungeon der Seelenfeuerbastion zu tun.
  • Engorged nimmt jetzt die alte Position der Seelenbastion ein, kann 3 Punkte zugewiesen bekommen (von 1) und gewährt -3 Manakosten pro Punkt, 30 % mehr Schutz durch größere Seelenfragmente pro Punkt und eine nicht skalierende 1 %-Chance für größere Seele Fragmente pro 10 aktuellem Mana (von einer Chance von 10 % pro Punkt für größere Seelenfragmente, die immer 100 % mehr Schutz gewährten).
  • Der Knoten „Ein neuer Meister“ wurde entfernt (Chance, beim Töten einen Seelenwisch zu beschwören) – Dieser wird stattdessen in einen einzigartigen Knoten mit einem allgemeineren Auslöser umgewandelt
  • Wrest erfordert jetzt einen Punkt in Engorged (vorher zwei Punkte in Soul Seeker).
  • Der durch „Usurp“ gewährte Schutz wird nun von den Modifikatoren beeinflusst, die dieser Baum erhält.
  • Seelensucher gewährt jetzt außerdem 1 zusätzlichen Schutz pro 25 Intelligenz
  • „Kranke Seele“ gewährt jetzt eine globale Giftchance von 15 % pro Punkt (vorher 10 %), ist aber nicht mehr stapelbar
  • Vergiftete Hüllen erfordern jetzt 1 Punkt in Hunger (da sie am Wurzelknoten befestigt sind).
  • „Gedankenkorrosion“ erfordert jetzt 2 Punkte in „Kranke Seele“ (vorher 3 Punkte in „Vergiftete Hülsen“). Es gewährt jetzt einen um 40 % erhöhten Rüstungsfetzeneffekt (vorher 30 %), wodurch die kranke Seele beim Wirken einen Stapel Rüstungsfetzen anstelle eines Stapels Gift auf Sie aufwendet.
  • Toxisches Verlangen gewährt 1 % mehr Rüstung pro Stapel (vorher 6 % erhöhte Rüstung) und 6 % Giftresistenz (vorher 15 %). Sie können jetzt nur noch bis zu 60 Stapel gleichzeitig haben.
  • Hell Mind erfordert 1 Punkt in Poisoned Husks (von 3 Punkten in Hunger)
  • Auf „Geschärfter Einfluss“ kann jetzt auch zugegriffen werden, indem 3 Punkte in „Knochen des Verfluchten“ eingesetzt werden
  • „Erneutes Festmahl“ erfordert 1 Punkt in „Grimtisches Gebrechen“ (von 3)
  • „Keine Ruhe für die Bösen“ erfordert 1 Punkt in „Waning Life“ (von 1 Punkt in „Hellmind“).
  • Abnehmendes Leben erfordert 1 Punkt in Hellmind (von 2)
  • Grimmiges Gebrechen gewährt 35 % mehr Schaden (vorher 30 %), verringert jedoch den gewonnenen Schutz um 35 % (vorher 20 %). Es kann jetzt 1 Punkt zugewiesen werden (vorher 4) und erfordert 2 Punkte in Erbsünde oder 1 Punkt in Knochen des Verfluchten
  • Blutfest erfordert 1 Punkt in Seelensucher (von 2)
  • „Einschnitt“ gewährt jetzt auch 1 % mehr körperlichen Schaden pro 100 fehlender Gesundheit
  • „Erneuertes Festmahl“ (zufällige Wiederverwendung und höhere Manakosten) wurde durch „Höllischer Hunger“ ersetzt. Wenn du eine Sekunde lang nicht direkt „Seelenfest“ wirkst, erhältst du einen Stapel „Höllischer Hunger“, bis zu einem Maximum von 1 pro Punkt. Wenn du „Seelenfest“ das nächste Mal direkt wirkst, werden alle Stapel von „Höllischer Hunger“ verbraucht, um „Seelenfest“ ein weiteres Mal pro Stapel zu wirken. Es können 3 Punkte vergeben werden.
  • „Keine Ruhe für die Bösen“ gewährt 13 % Raserei-Chance (von 8 %), es können jedoch 2 Punkte zugewiesen werden (von 3).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Ruhe für die Bösen“ nicht erforderte, dass der Feind „Verdammt“ war.
  • Blutbindungen: Die Chance, eine Blutbindung herzustellen, wurde auf 7 % (von 5 %) erhöht, die maximale Punktzahl wurde jedoch auf 3 (von 4) reduziert.
  • Blut aus Seelen, die Blutspritzer-Chance wurde auf 12 % (von 5 %) erhöht, die maximale Punktzahl wurde jedoch auf 2 (von 4) reduziert.
  • Vergiftete Hülsen, erhöhte Giftchance auf 25 % (von 15 %).
  • Kranke Seele, erhöhte globale Giftchance auf 15 % (von 10 %).
  • Akolythen mit der Spezialisierung „Seelenfest“ erhalten automatisch kostenlosen Respekt für ihren Baum

Beschwöre einen Skelettmagier

  • Die Knoten, die es Skelettmagiern zuvor erlaubten, „Opfer“ zu wirken, erlauben ihnen nun, „Göttliche Opfergabe“ zu wirken, eine ähnliche Fertigkeit, die 75 % mehr Schaden verursacht und nekrotischen statt physischen Schaden verursacht.

Skelett beschwören

  • Mark Tap gewährt jetzt auch +10 % physischen Widerstand.
  • Schreckensphalanx gewährt jetzt außerdem +40 % mehr Gesundheit.
  • „Entfesselte Nekromantie“ gewährt jetzt +1 % zusätzliche kritische Trefferchance (vorher 20 % erhöht).
  • „Mehrfachschuss“ gewährt Skeletten jetzt außerdem 8 % mehr Bogenschaden pro Punkt.
  • „Shift des Skeleton Rogue“ kann aus einer Entfernung von 25 % verwendet werden
  • „Wechsel“ des Skelettschurken bringt sie jetzt näher an ihr Ziel heran, sodass sie nach der Verwendung nicht in Nahkampfreichweite gehen müssen
  • Das Säurefläschchen des Skelettschurken verursacht jetzt 30 Grundschaden (vorher 20) und hat 150 % zusätzliche Schadenseffektivität (vorher 100 %).
  • Die Wirkzeit des Säurefläschchens des Skelettschurken wurde um 33 % verringert.
  • Die Shuriken des Skeleton Rogue verursachen jetzt 30 Grundschaden (vorher 16) und haben eine zusätzliche Schadenseffektivität von 150 % (vorher 100 %).
  • Die Shurikens des Skeleton Rogue haben jetzt einen Winkel von 20 Grad zwischen den Projektilen (vorher 15) und durchdringen alle Ziele
  • Der Nahkampfangriff der Summon Skeleton Rogues wurde in einen Doppelschlag geändert, passend zu ihrer Animation. Das bedeutet, dass sie gleichzeitig zwei Treffer erzielen, während sie zuvor einen Treffer erzielt haben.
  • Die Nahkampftreffer von Summon Skeleton Rogue haben jetzt 15 Grundschaden (vorher 18) und 75 % zusätzliche Schadenseffektivität (vorher 100 %).
  • Sequel of Avarice gewährt 30 % Nahkampffläche (vorher 25 %), 60 % mehr Schaden (vorher 40 %) und gewährt jetzt auch 30 % mehr Gesundheit.

Beschwöre einen flüchtigen Zombie

  • „Schreckliche Horde“ und „Riesiger Zombie“ haben jetzt nur noch eine 10-prozentige Chance, ihre Effekte bei indirekten Zaubern auszulösen (anstatt immer auszulösen), beispielsweise durch „Erwachende Präsenz“.
  • Riesenzombie erhöht die Manakosten um 120 % (vorher 300 %).

Geist beschwören

  • Flammengeist – Das Projektil, das sie werfen, hält 1,05 Sekunden (vorher 1,25), was dazu führt, dass es eine kürzere Distanz zurücklegt (kann nicht mehr so ​​lange außerhalb des Bildschirms sein).
  • Flammengeister haben jetzt 20 % weniger Zaubergeschwindigkeit

Andere Änderungen

  • Angepasste Mechanik für Flüche und neue Flüche
  • Decrepify ist ein Fluch, der dazu führt, dass Feinde im Laufe der Zeit mehr Schaden erleiden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und im Laufe der Zeit physischen Schaden verursacht, basierend auf Ihrer pauschal fehlenden Gesundheit
  • Torment ist ein Fluch, der über Zeit nekrotischen Schaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit um 12 % verringert.
  • Säurehaut ist ein Fluch, der über einen längeren Zeitraum Giftschaden verursacht und die Chance auf einen kritischen Treffer um +25 % erhöht
  • Buße ist ein Fluch, der dazu führt, dass Feinde Feuerschaden erleiden, wenn sie ein Ziel treffen. Darüber hinaus verursacht Buße mehr Schaden pro 1 % des reflektierten Schadens (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
  • Angst ist ein Fluch, der den von Feinden verursachten Schaden im Laufe der Zeit verringert. Wenn du einen Gegner tötest, erleiden durch Pein verfluchte Gegner nekrotischen Schaden
  • Flüche verfügen über eine neue visuelle Anzeige über den Feinden, um das Gameplay von Moment zu Moment zu verbessern

Magierfähigkeiten und passive Änderungen in Last Epoch 1.0

Passive Änderungen

  • Runenmeister
  • Arkaner Fokus, verringerter Schutzgewinn beim Wirken auf 4 (von 5)
  • Edikt des Sprösslings, verringerter Schutzgewinn bei Einsatz von Flächenfertigkeiten auf 4 (von 6)
  • Gezackter Schleier, verringerter Schutzgewinn bei kritischen Treffern auf 1 (von 2)
  • Die 3 Runenwort-Buffs (Lawine, Hurrikan und Inferno) wurden verstärkt, um +10 Zauberschaden ihres jeweiligen Elements zu gewähren (vorher +6).
  • Runenfestung, verringerte den Schutzstoß von einem Teil Ihrer Rüstung auf 20 % der Rüstung (von 25 %).
  • Zauberer
  • Chronomantie gewährt 5 % Zünd-, Kühl- und Schockdauer (vorher 4 %).
  • „Entfernter Funke“ gewährt eine Chance von 8 %, „Funkennova“ auszulösen (vorher 6 %).
  • Der Wächter benötigt 15 Schutz gegen Feuer-, Kälte- und Blitztreffer (von 10).

Arkaner Aufstieg

  • „Schockierende Weite“ gewährt eine Schockchance von 40 % (vorher 30 %).
  • Langsames Atmen gewährt 12 % verringerten Manaentzug (vorher 10 %).
  • „Kosmische Einsicht“ gewährt eine um 15 % erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsgeschwindigkeit (vorher 10 %), multipliziert sich jedoch nicht mehr mit anderen Quellen für eine erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsgeschwindigkeit (dies ist eine Verbesserung, es sei denn, Sie hatten eine um mehr als 50 % erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsgeschwindigkeit aus anderen Quellen).
  • Mana Surge gewährt 6 Mana bei Tötung (von 5)

Schwarzes Loch

  • Infusion gewährt 18 Schutzpunkte pro Sekunde (von 10) und es können 5 Punkte zugewiesen werden (von 3).
  • Massive Zuschüsse gewähren eine um 15 % vergrößerte Fläche (von 10 %) und können mit 4 Punkten (von 5) belegt werden.
  • Deep Space gewährt einen Multiplikator für die Einfrierrate von 90 % (von 75 %), es können jedoch 5 Punkte zugewiesen werden (von 6).
  • Die List der Schwerkraft gewährt 35 physischen Schaden pro Punkt (von 5).
  • Für „Scorching“ können 5 Punkte vergeben werden (von 6)
  • Für Flaming können 5 Punkte vergeben werden (von 6)
  • Supermassiv können 4 Punkte zugewiesen werden (von 3)
  • Hitzewelle erfordert 3 Punkte in Flaming (von 5)
  • Drifting Singularity erfordert 1 Punkt im Absoluten Nullpunkt (von 2)

Zerfallen

  • Desintegrate hat einen 15 % längeren Strahl

Elementare Nova

  • Zuvor war die Hitbox für alle Elemental Nova-Versionen leicht plusförmig. Dies wurde behoben, sodass sie kugelförmig sind. Dies führt zu einer leichten Verbesserung, da die Novas zuverlässiger treffen.
  • Der visuelle Effekt der Standard- und Blitz-Novas wurde angepasst, um besser zu ihren Hitboxen zu passen.

Feuerball

  • Feuerball ist 30 % schneller und seine Dauer ist kürzer, was dazu führt, dass die zurückgelegte Distanz gleich bleibt.
  • Die Zündchance des Feuerballs wurde von 25 % auf 40 % erhöht.

Frostklaue

  • Zitterpanzer gewährt beim Wirken 4 Schutz (von 6)
  • Das Moor der Gefrorenen gewährt jetzt eine Chance von 20 %, zu verlangsamen und zu entspannen (vorher 15 %).
  • „Geschenk des Winters“ gewährt jetzt eine Chance von 12 %, 12 Mana zurückzugewinnen (vorher 4 %).
  • Reowyns Schleier gewährt jetzt 1 Schutzzauber beim Wirken pro 40 % Einfrierrate-Multi (vorher pro 20 %)
  • „Durch den Schnee“ fügt jetzt 6 Manakosten hinzu (vorher 8).
  • „Immer weiter“ fügt jetzt 6 Manakosten hinzu (vorher 8).

Frostwand

  • Kristalle des Schutzes gewähren jetzt 20 Schutz beim Passthrough (vorher 30).
  • „Schutz des Abtrünnigen“ gewährt jetzt 5 Schutz beim Durchdringen von Feinden (vorher 10).
  • Unterkühlte Berührung hat jetzt bis zu 2 Punkte (vorher 1) und fügt unterkühlten Gegnern 7 % mehr Schaden zu, während Sie pro Punkt über eine Frostwand verfügen (vorher 5 %).
  • Der Knoten „Vorbereitete Schutzzauber“ im Baum „Frostwand“ führt nicht mehr dazu, dass 250 % des Manas von „Flammenschutz“ verbraucht werden, sondern verleiht „Frostwall“ jetzt eine Abklingzeit von 12 Sekunden, die mit Flammenschutz geteilt wird.

Glyphe der Herrschaft

  • „Geladene Reflexion“ gewährt jetzt 1 Schutz pro Sekunde pro 5 % der gesamten unbegrenzten Widerstände (vorher pro 4 %).
  • „Arkaner Spiegel“ gewährt jetzt +15 % auf alle Widerstände (vorher +25 %).

Meteor

  • „Zyklus des Feuers“ führt dazu, dass du 10 Schutzpunkte erhältst, wenn du „Feuerball“ mit „Kratergeboren“ wirkst (von 8).
  • „Höllensäule“ erhöht die Manakosten um 15 % (vorher 25 %).
  • Aftermath stellt 16 % des Manas wieder her (vorher 15 %).
  • „Wucht des Aufpralls“ gewährt eine um 50 % erhöhte Betäubungschance (vorher 40 %) und eine um 25 % erhöhte Betäubungsdauer (vorher 20 %).
  • Zerschmetternder Stern gewährt eine Chance von 50 % auf Schrapnell (vorher 34 %) und kann mit 2 Punkten (vorher 3) belegt werden.
  • „Schnelles Aufbrechen“ gewährt 40 % erhöhte Schrapnellgeschwindigkeit und -reichweite (vorher 30 %), es können jedoch 3 Punkte zugewiesen werden (vorher 4).

Runenbolzen

  • „Pyromantik“ gewährt jetzt 10 % mehr Feuerschaden (vorher 6 %).
  • „Fulminieren“ gewährt jetzt 10 % mehr Blitzschaden (vorher 6 %).
  • Kryomantischer Blitz gewährt jetzt 10 % mehr Kälteschaden (vorher 6 %).
  • Der Knoten „Effizientes Experiment“ von Runebolt gibt jetzt korrekt an, dass dafür eine Glyphe des Chaos und nicht eine Rune des Chaos erforderlich ist
  • Erhöhte Reaktionsfähigkeit beim Wirken von Runebolt
  • Runenblitz hat jetzt 20 % mehr Zaubergeschwindigkeit

Runenbeschwörungen

  • Plasmakugel – Der Kugelteil verursacht 40 % mehr Schaden, wenn er einen Feind trifft
  • Igneous Rain hat jetzt eine Zündchance von +50 % und die von ihm verursachten Entzündungen haben eine um 20 % verlängerte Dauer
  • „Realms of Mayhem“ kostet jetzt 38 Mana (vorher 44).
  • „Runensturm“ verursacht 20 % mehr Schaden für beide Teile der Fähigkeit
  • Die Explosion von Aergons großem Feuerball verursacht 40 % mehr Schaden und die von ihr verursachten Ausbreitungsflammen verursachen 100 % mehr Schaden
  • Aergons Spiegelbolzen verursacht 25 % weniger Schaden
  • Kugelblitz verursacht 25 % mehr Schaden
  • Reowyns Frostwächter-Anrufung gewährt alle 0,4 Sekunden 14 Schutz + 1 Schutz pro 2 Intelligenz
  • Hydraeder
  • Verursacht 25 % weniger Schaden
  • Erhöhen Sie die Manakosten auf 60 (von 55).
  • Ändern Sie die maximale Zielreichweite auf 13 (von 15).

Snap Freeze

  • Die Abklingzeit beträgt jetzt 18 Sekunden.
  • Jetzt werden 20 % der verbleibenden Abklingzeit wiederhergestellt, wenn Sie einen Feind einfrieren, auch beim Einfrieren selbst. Dieser Effekt kann maximal zweimal pro Sekunde auftreten.
  • Der Flash Freeze-Knoten wurde so geändert, dass nun 1 Punkt zuweisbar ist (vorher 3 Punkte).

Primalist-Fertigkeit und passive Änderungen in Last Epoch 1.0

Passive Änderungen

  • Berserker gewährt 15 % mehr Nahkampfschaden (vorher 20 %) und 4 % weniger erlittenen Schaden (vorher 5 %) bei geringer Gesundheit.
  • Lagonischer Zorn gewährt jetzt +1 Nahkampfschaden und Zauberschaden pro Punkt. Bei 4 zugewiesenen Punkten besteht eine Chance von 25 %, bei einem Treffer „Sturmblitz“ zu wirken
  • Lagons Antwort gewährt jetzt pro Punkt eine Chance von 8 %, „Sturmblitz“ beim Wirken eines Zaubers zu wirken, und eine Chance von 20 %, „Sturmblitz“ beim Kanalisieren zu wirken
  • „Donnerschlag“ gewährt jetzt eine Chance von 10 %, bei einem Treffer „Sturmblitz“ zu wirken. Mit 4 zugewiesenen Punkten erhältst du zusätzlich 10 % Angriffsgeschwindigkeit
  • Conflux gewährt jetzt eine um 3 % vergrößerte Fläche für Flächenfertigkeiten und 1 % weniger erlittenen Schaden durch geschockte Feinde pro Punkt. Bei 5 zugewiesenen Punkten haben Ihre indirekten Sturmblitz-Zauber nach 0,25 Sekunden wieder einen Wirkwert von 20 %

Erdbeben

  • Fury of the Elements hat eine neue Funktionalität: Es erzeugt keinen Gewittersturm mehr. Verbraucht jetzt 5 Sturmstapel pro Punkt über 0,5 Sekunden. Auf diese Weise ausgelöste Sturmblitze verursachen 15 % mehr Schaden pro Punkt.

Eterras Segen

  • „Erneuerung der Ahnen“ zeigt jetzt den Tooltip „Heiltotems beschwören“ an.
  • „Ätzende Erneuerung“ zeigt jetzt den Tooltip „Summon Scorpion“ an.
  • „Seelenbindung“ zeigt jetzt den Tooltip „Spriggan beschwören“ an.

Wutsprung

  • Die Summon Vines from Rise zeigen jetzt mehr Informationen an, wie z. B. die Dauer und die Grundgesundheit der Vines.
  • Heftiger Aufruhr zeigt jetzt wie vorgesehen den Fähigkeits-Tooltip für Aufruhr an, wenn man die Alt-Taste gedrückt hält.
  • Lagon’s Wrath, Storm Bringer und Rejuvenating Storms erwähnen und verwenden jetzt Storm Bolt anstelle einer Blitz-Subskill, die exklusiv für Fury Leap verfügbar ist
  • Es wurde klargestellt, dass Storm Bringer die Häufigkeit von Storm Bolt und nicht die Projektilgeschwindigkeit ändert
  • „Verjüngende Stürme“ gewähren keine Blitzdurchdringung mehr. Stattdessen verursacht es beim Springen pro 2 Einstimmung zusätzlichen Zauberschaden.
  • Fury Leap hat eine etwas geringere Verzögerung vor dem Springen. Von 0,2 Sekunden auf 0,1 Sekunden reduziert. Dies sollte dazu beitragen, dass es sich in Kombination mit den neuen Animationen reaktionsschneller anfühlt

Mahlsturm

  • „Griff des Chaos“ besagt jetzt korrekt, dass Twister physischen Schaden und keinen Kälteschaden verursachen
  • Grip of Chaos zeigt jetzt den Tooltip der Twister-Fähigkeit an, wenn die Alt-Taste gedrückt gehalten wird
  • Twister verursachen 50 % mehr Schaden pro Sekunde
  • Tsunami zeigt jetzt den Tooltip der Tsunami-Fähigkeit an, wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten
  • Die Knoten „Macht des Sturms“, „Starke Gezeiten“ und „Energiegeladen“ verwenden jetzt „Sturmblitz“.

Bär herbeirufen

  • Vergeltungsdornen haben jetzt eine Abklingzeit von 1 Sekunde
  • „Zerreißende Dornen“ gewährt jetzt auch 10 % mehr Schaden durch „Dornenstoß“.
  • „Dickes Fell“ gewährt 40 % mehr Gesundheit (vorher 30 %).

Raptor beschwören

  • Razor Wings gewährt 5 physischen Nahkampfschaden (von 3)
  • „Scharfe Klauen“ gewähren jetzt 20 % mehr Schaden über Zeit (vorher 20 % erhöht).

Wolf beschwören

  • „Heulen“ gewährt 25 % mehr Nahkampfschaden (vorher 50 % erhöhter Schaden).
  • „Legendärer Biss“ hat jetzt 1 Punkt (vorher 5), gewährt aber +40 % mehr Nahkampfschaden, 40 % mehr Betäubungschance, +5 % zusätzliche kritische Trefferchance, aber auch 10 % weniger Angriffsgeschwindigkeit (vorher +15 % mehr Nahkampfschaden, +15). % mehr Betäubungschance und 15 % mehr kritische Trefferchance).
  • „Auf der Jagd“ gewährt 8 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Punkt (vorher 10 %) und 12 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Punkt (vorher 10 %).
  • „Wolfen-Erholung“ gewährt jetzt eine um 80 % erhöhte Gesundheitsregeneration und eine pauschale Gesundheitsregeneration von +4
  • „Vergeltung des Sturmrufers“ erwähnt jetzt, dass es Ihren Sturmblitz anstelle seiner eigenen Blitzfähigkeit auslöst
  • Stormborn erwähnt jetzt, dass es Ihren Sturmblitz anstelle seiner eigenen Blitzfähigkeit auslöst
  • Stormborn kann auch ausgelöst werden, wenn der Wolf einen Feind trifft
  • Wölfe und Eichhörnchen verursachen 10 % mehr Schaden
  • Ein unbeabsichtigter 15 % höherer Nahkampfschadensmodifikator für Eichhörnchen wurde entfernt
  • Eichhörnchen von Herald of the Scurry haben jetzt einen um 35 % geringeren Schadensmodifikator (von 45 %, die im Tooltip von Herald of the Scurry angegeben sind, 0 % in Wirklichkeit).
  • Als Ergebnis dieser drei Änderungen verursachen Wölfe 10 % mehr Nahkampfschaden als in 0.9.2, während Eichhörnchen 38 % weniger Nahkampfschaden verursachen als in 0.9.2.

Skorpion beschwören

  • Sein Schwanzangriff hat eine Chance von 200 %, bei einem Treffer zu vergiften (vorher 100 %), und die Dauer ist um 200 % verlängert (vorher 100 %).
  • Der Schwanzangriff hat jetzt 40 Grundschaden und 200 % zusätzliche Schadenseffektivität (vorher 28 und 100 %).

Dornentotem

  • Oaken Protection gewährt außerdem +10 % physischen Widerstand
  • Säulen von Heorot gewähren außerdem +25 % Kälteresistenz
  • „Fluch des Titanen“ gewährt jetzt eine um 100 % erhöhte Zaubergeschwindigkeit (vorher 150 %).
  • Nachtschattendorn hat jetzt einen maximalen Schadensbonus von 80 % (vorher 120 %).

Tornado

  • Die Knoten „Geladener Sturm“, „Häufiger Blitz“ und „Bedeckter Himmel“ verwenden jetzt Sturmblitz

Umbruch

  • Das Timing der Fähigkeit wurde angepasst, um besser zur Animation zu passen
  • Die Nutzungsdauer wurde auf 0,8 geändert (von 0,75) – dies entspricht etwa 6 % weniger Angriffsgeschwindigkeit
  • Die Effektivität des zusätzlichen Schadens wurde auf 135 % (von 120 %) geändert – dies entspricht etwa 12 % mehr Trefferschaden
  • Es wird erwartet, dass diese Änderung eine leichte Verbesserung für die meisten Umbruch-Builds darstellt.
  • Die Änderung der Angriffsgeschwindigkeit gilt nicht für Totems des Aufruhrs, daher profitieren sie stärker von dieser Änderung.
  • Schockwellen vom Knoten „Sundering Strike“ im Baum „Upheaval“ sind ebenfalls von der zusätzlichen Änderung der Schadenseffektivität betroffen, um die Schadensparität mit „Upheaval“ aufrechtzuerhalten

Schlachtruf

  • „Toxische Gefährten“ zeigt jetzt den Tooltip „Wolf beschwören“ an.
  • Whirlpool zeigt jetzt den Mahlstrom-Tooltip an.

Schurkenfähigkeiten und passive Änderungen in Last Epoch 1.0

Passive Änderungen

Ausweichen gewährt 4 % weniger erlittenen Schaden beim Bewegen (vorher 5 %).

Säureflasche

  • Der Trefferanteil der Fertigkeit hat jetzt 100 % zusätzliche Schadenseffektivität (vorher 60 %).
  • Giftlachen vom Knoten „Giftlachen“ sind jetzt auf maximal 4 aktive gleichzeitig begrenzt.
  • Das ätzende Gebräu des Säurefläschchens gewährt +25 % Giftchance (vorher +15 %) und hat 4 Punkte (vorher 3).
  • Acid Flask hat einen neuen Knoten namens Alchemist’s Gift, der es in eine Falle verwandelt

Balliste

  • Verursacht 50 % mehr Schaden
  • Hat eine um 20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
  • Geteilte Verbesserung, erhöht auf 25 % Schadensteilung (von 15 %).
  • Kontaminierende Schüsse, erhöht auf 25 % Krankheitsteilung (von 15 %).
  • Seine Drehgeschwindigkeit skaliert jetzt mit zunehmender Angriffsgeschwindigkeit des Dieners, sodass er sich im Kampf besser anfühlt
  • Ein neuer Knoten, Agile Engineering, wurde hinzugefügt, der 1 % erhöhte Platzierungsgeschwindigkeit pro Geschicklichkeit und 1 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 5 Geschicklichkeit gewährt. Es ist mit dem Wurzelknoten verbunden, und die Knoten „Effiziente Konstruktion“ und „Schnelles Feuer“ benötigen jetzt 1 Punkt darin, anstatt selbst mit dem Wurzelknoten verbunden zu sein.
  • Flaming Shots erfordert jetzt 1 Punkt in Agile Engineering (vorher 1 Punkt in Rapid Fire).
  • Für Schnellfeuer können 4 Punkte vergeben werden (von 5)
  • „Schilde hoch“ erfordert 1 Punkt in „Gemeinsame Verbesserungen“ (vorher 1 Punkt in „Schwere Bolzen“).
  • Sturdy Foundation gewährt eine um 15 % verlängerte Dauer (vorher 10 %).
  • Quickload erfordert 2 Punkte in Sturdy Foundation (von 3)
  • Schurken mit einer Spezialisierung auf Ballista erhalten automatisch eine kostenlose Neuspezifikation für ihren Fertigkeitsbaum

Aschenschlag

  • Der erste Bogenangriff ist 20 % langsamer.
  • Der erste Angriff von Cinder Strike hat jetzt 200 % zusätzliche Schadenseffektivität (vorher 150 %).

Tanzende Streiks

  • Windmühlenballett hat jetzt 2 Punkte und gewährt eine Chance von 50 %, Shuriken zu verwenden (vorher 30 %).

Schattendolche

  • Hat jetzt 68 Grundschaden (vorher 90) und 340 % zusätzliche Schadenseffektivität (vorher 450 %).

Schicht

  • Verlieh Shift eine feste Nutzungsverzögerung von 0,1 Sekunden. Außerdem wurde die Animation bearbeitet, um sie flüssiger zu machen.

Rauchbombe

  • Rauchklingen gewähren +4 Nahkampf- und Wurfschaden (von 10 % inkl. aufgeführtem Nahkampf- und Wurfschaden, 20 % tatsächlich)

Sentinel-Fertigkeit und passive Änderungen in Last Epoch 1.0

Passive Änderungen

Juggernaut gewährt 4 % Feuer- und Leereresistenz pro Punkt (vorher 3 %).

Löschender Schlag

  • Hat jetzt 550 % zusätzliche Schadenseffektivität (vorher 450 %).
  • „Mal des Endes“ hat eine Chance von 100 %, den Leerenwiderstand des Gegners zu zerstören (vorher 25 %).
  • Von Erasing Strike gewirkte Leerenstrahlen verursachen 20 % mehr Schaden pro Sekunde
  • Die Leerenstrahlen im Baum haben jetzt klarere Beschreibungen

Schmiedeschlag

  • Hat jetzt 500 % zusätzliche Schadenseffektivität (vorher 400 %).
  • Bietet jetzt einen Subskill-Tooltip für „Waffe beschwören“.
  • Es wurde klargestellt, dass „Spear Forge“ Schaden in einem kleineren Bereich verursacht

Hammerwurf

  • Problem behoben, bei dem „Eisenspirale“ die zusätzlichen Manakosten nicht als Nachteil anzeigte

Beurteilung

  • Fromme Opfergabe gewährt 3 % mehr Schaden pro 2 verbrauchtem Mana (vorher 2 % mehr Schaden pro 1 verbrauchtes Mana).
  • Heiliges Schwert gewährt 50 % Zündchance bei Treffer (vorher 25 %).

Ausfallschritt

  • Rechtschreibfehler in Ambuscade behoben.
  • Lead the Charge erklärt, dass der Effekt am Ende eintritt
  • Voidbringer zeigt die korrekten Time Rot-Informationen an
  • Rough Cuts stellt klar, dass es nur die Treffer entlang des Pfades betrifft, nicht den endgültigen Treffer

Mehrfachschlag

  • Die Bewaffnung wird in der Hauptbeschreibung hervorgehoben
  • Bewaffnungsstapel zeigen jetzt mehr Informationen an, z. B. maximale Standardstapel und Dauer
  • Echoed Warfare stellt jetzt klar, was Echos sind

Tadel

  • Hat jetzt eine Abklingzeit von 8 Sekunden (vorher 5).
  • „Schutzvermächtnis“ (Buffs bleiben nach dem Kanalisieren bestehen) wurde auf die halbe Kanalisierungsdauer (von der vollen Kanalisierungsdauer) geändert.
  • Geschwindigkeitsschub gewährt Tempo für die halbe Kanalisierungsdauer (durch erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für die gesamte Kanalisierungsdauer).
  • „Feierliches Gelübde“ gewährt eine um 15 % verlängerte Dauer (vorher 20 %) und es können maximal 2 Punkte zugeteilt werden (vorher 5).
  • Hinter „Vergeltung“ wurde ein neuer Knoten namens „Zurückgewonnene Zuflucht“ hinzugefügt, der einen Teil der verbleibenden Abklingzeit von „Zurechtweisung“ bei Nahkampftreffern mit anderen Angriffen wiederherstellt
  • Hinter Mystic Aegis wurde ein neuer Knoten namens Stoic Challenge hinzugefügt, der Rebuke eine zusätzliche Gebühr hinzufügt
  • Für „Innerer Fokus“ sind jetzt 3 Punkte zuweisbar
  • Kampfmeditation gewährt 30 % erhöhte Manaregeneration (vorher 25 %).
  • Die verstärkte Panzerung gewährt 15 % mehr Rüstung (vorher 25 % erhöht).
  • Erlösung gewährt 25 Heilung pro Sekunde (vorher 15)
  • Beschleunigte Heilung gewährt 20 % erhöhte Heilung durch Erlösung (vorher 15 %).
  • Wildfire Shell bietet weitere Informationen zu Spreading Flames
  • „Spreading Flames“ Verursacht über die Dauer 43 % mehr Schaden und der Tooltip enthält klare Informationen über seine Wirkung

Ring der Schilde

  • „Kollateralschaden“ bietet jetzt einen Tooltip für die Unterfähigkeit „Schrapnell“.
  • Klarstellung der Verschiebungsformulierung mit der Formulierung „Zielort“

ankommen

  • Der Opportunisten-Knoten wurde entfernt (mehr kritische Trefferchance gegen entzündete Feinde)
  • Ein neuer Knoten „Schrott“ wurde hinzugefügt: Immer wenn du eine geschmiedete Waffe beschwörst, erhältst du stattdessen einen Stapel eines Schrott-Buffs. Jeder Stapel gewährt 3 % mehr Rüstung und 3 % mehr Rive-Schaden und hält 10 Sekunden an. Die Dauer kann durch Modifikatoren auf die Dauer der geschmiedeten Waffe geändert werden. Es erfordert 1 Punkt Feindbeil.
  • Rive-Hitbox-Form optimiert. (Dies ist eine sehr leichte Verbesserung)

Schildansturm

  • Von Shield Rush gewirkte Leerenstrahlen verursachen 25 % mehr Schaden pro Sekunde
  • Die Leerenstrahlen im Baum haben jetzt klarere Beschreibungen

Schildwurf

  • Forgeborn fügt 4 Feuerschaden hinzu (von 2)
  • „Schwerer Schild“ fügt jetzt 5 Wurfschaden hinzu (vorher 3 Wurfschaden).
  • Panzerung von Aegis gewährt 20 Rüstung bei Abprallern (vorher 25)

Der Zorn des Schmelzers

  • Deine Rüstung wird verdoppelt, während du „Zorn des Schmelzers“ kanalisierst

Schlagen

  • Knoten im Zusammenhang mit „Fissure“ bieten jetzt den korrekten Tooltip für die Unterfertigkeit, und „Fissure“ selbst wird besser erklärt

Rache

  • Eisenklingen werden jetzt von Knoten am Baum beeinflusst.
  • Doppelte Riposte mildert 18 % weniger Schaden (vorher 16 %).
  • „Dunkler Duellant“ verursacht jetzt 4 % mehr globalen Schaden während der Vorbereitung (vorher 20 % erhöht).

Kriegspfad

  • Juggernaut Stance erklärt im Alternativtext, dass man blocken kann, ohne einen Schild zu benötigen
  • Reckless Spin erklärt, dass Sie die Reduzierung des elementaren Widerstands durch Ausrüstung und passive Fähigkeiten abschwächen können
  • „Haltung des Schmiedemeisters“ bietet jetzt einen Tooltip für die Unterfertigkeit „Geschmiedete Waffen“.

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