Falkner-Meisterschaftsfähigkeiten, Spielstil und andere Details der letzten Epoche

Falkner-Meisterschaftsfähigkeiten, Spielstil und andere Details der letzten Epoche

The Last Epoch Falconer ist eine der beiden verbleibenden Meisterschaften, die mit der offiziellen Veröffentlichung am 21. Februar 2024 in das Spiel eingeführt werden. Es verfügt über einen einzigartigen Spielstil aufgrund der Einführung des Falcon-Begleiters, der Ihnen im Kampf helfen wird. Es ist die letzte Meisterung der Rogue-Klasse, die von den Spielern mit Spannung erwartet wird.

Last Epoch ist ein hochgelobtes ARPG, das wegen der Tiefe seines Gameplays oft mit Path of Exile verglichen wird . Da die Veröffentlichung unmittelbar bevorsteht, wurden heute die offiziellen 1.0-Patchnotizen mit Details zur Falconer-Klasse veröffentlicht.

Dieser Artikel listet alle seine Meisterschaftsfähigkeiten in Last Epoch auf.

Falkner-Meisterschaftsfähigkeiten der letzten Epoche

Last Epoch Falconer nutzt einen Gefährten im Kampf (Bild über Eleventh Hour Games)
Last Epoch Falconer nutzt einen Gefährten im Kampf (Bild über Eleventh Hour Games)

„The Last Epoch Falconer“ ist eine Meisterklasse der Schurkenklasse, die in die Nische einer Saboteurklasse passt, mit der Besonderheit, dass Sie einen treuen Begleiter an Ihrer Seite haben. Dieser Begleiter ähnelt Bayeks Adler aus Assassin’s Creed Origins, weist jedoch einen ARPG-Touch auf.

Laut der offiziellen Patchnote 1.0 wird der Last Epoch Falconer wie folgt beschrieben:

„Kämpfe niemals fair. Kämpfe niemals alleine. Eine Meistertaktikerin, die sich auf hinterhältige Fallen und ihren furchterregenden Falken verlässt, um ihre Feinde auszuweiden. Sie lockt Beute in ihren Hinterhalt und überlebt dank schnellem Verstand, skrupelloser Taktik und der unerschütterlichen Bindung zu ihrem Vogelverbündeten.“

Hier sind alle Falkner-Meisterfähigkeiten der letzten Epoche:

Falknerei

  • Passiv: Beschwöre einen Falken, der dir im Kampf hilft. Es kann nicht als Ziel ausgewählt werden oder Schaden von Feinden erleiden.
  • Aktiv: Falkenschläge: Der Falke fügt Feinden in einem Zielgebiet schnell Schaden zu.

Sprengfalle (5-Punkte-Fähigkeit) – Verfügbar für alle Schurkenmeisterschaften

  • Wirf eine Falle, die bei Aktivierung explodiert und Feinden Feuerschaden zufügt. Es dauert 0,4 Sekunden, bis die Falle aktiviert ist und explodiert, entweder wenn Feinde darauf treten oder nach 30 Sekunden. Sie können bis zu sechs Fallen gleichzeitig haben.

Netz (15-Punkte-Fähigkeit) – Verfügbar für alle Schurkenmeisterschaften

  • Springen Sie zurück und werfen Sie ein Netz, das Feinde umfängt und physischen Schaden verursacht. Im Netz gefangene Bosse und seltene Feinde erleiden eine Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit um 35 Prozent, während andere Feinde vollständig bewegungsunfähig sind.

Luftangriff (30-Punkte-Fähigkeit)

  • Sie springen auf Ihr Ziel zu und Ihr Falke hechtet, um Sie einzufangen. Er trägt Sie kurz weiter, bevor er aufsteigt und an der vorgesehenen Stelle einen Flügelstoß auslöst.

Tauchbombe (35-Punkte-Fertigkeit)

  • Ihr Falke schwebt hoch in den Himmel, bevor er schnell herabsteigt, um mit enormer Geschwindigkeit den Zielort zu bombardieren und dabei den Feinden in der Umgebung erheblichen physischen Schaden zuzufügen.

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Inhalts-Roadmap für die letzte Epoche 2024 || Erscheinungsdatum der letzten Epoche

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