Neueste Overwatch 2-Patchnotizen zur 9. Staffel – Februar 2024

Neueste Overwatch 2-Patchnotizen zur 9. Staffel – Februar 2024

Overwatch 2 Staffel 9 wird zahlreiche Updates für das Kernspiel bringen, darunter neue Fadenkreuz-Fadenkreuze, eine neue Fertigkeitsstufe und Anpassungen an den Helden. Nachfolgend werde ich alle Patchnotizen für Overwatch 2 Staffel 9 auflisten, damit Sie sie sich ansehen können.

Aktuelle Versionshinweise zu Overwatch 2 Staffel 9

OW 2 Patchnotizen – Update 13. Februar 2024

WILLKOMMEN IN SAISON 9: CHAMPIONS

Staffel 9 bringt grundlegende Gameplay-Updates, einen überarbeiteten Wettbewerbsspielmodus und ein neues Koop-Event, das den Mut selbst der mutigsten Helden auf die Probe stellt, während sie einer gefährlichen Bedrohung kosmischen Ausmaßes gegenüberstehen.

NEUES EREIGNIS: KOSMISCHE KRISE

Stelle dich unheimlichen Abscheulichkeiten in der verdrehten Realität von Cosmic Crisis, einer brandneuen Koop-Mission. Arbeiten Sie mit drei anderen Spielern zusammen, um Ihr Schiff zu reparieren und den Ruinen von Ecopoint Antarctica zu entkommen, während Sie den monströsen Null-Sektor bekämpfen. Aber halten Sie Ausschau nach Ihren Teamkollegen … eine uralte Macht lauert im Schatten und wartet auf ihre Chance zum Angriff.

WETTBEWERBSSPIEL-UPDATES

Kommentare der Entwickler: Aufgrund Ihres Feedbacks haben wir neue Verbesserungen am Wettbewerbsspiel vorgenommen, die darauf abzielen, nach jedem Spiel mehr Transparenz über Ihren Fortschritt zu schaffen. Außerdem haben wir eine neue Fähigkeitsstufe und neue Wettbewerbsbelohnungen eingeführt, die Sie verdienen können.

Zurücksetzen des Fertigkeitsrangs

  • Angesichts der erheblichen Änderungen an unseren Helden und der Hinzufügung einer neuen Fähigkeitsstufe soll diese Zurücksetzung allen Spielern die Chance geben, höher als je zuvor aufzusteigen.
  • Alle Rollen in der Rollenwarteschlange und der offenen Warteschlange im kompetitiven Spiel wurden auf „Nicht gewertet“ zurückgesetzt.

Platzierungsspiele

  • Die Platzierungen wurden von Grund auf neu aufgebaut. Ihr voraussichtlicher Rang wird nach jedem Platzierungsspiel angezeigt.
  • Sie müssen 10 Spiele in einer Rolle abschließen, um Ihren Fähigkeitsrang für diese Rolle zu erhalten.
  • Der Gewinn Ihrer Platzierungen wird einen erheblichen Einfluss auf Ihren endgültigen Rang haben.

Wettbewerbsupdates

  • Wettbewerbsupdates wurden überarbeitet. Anstatt fünf Siege oder 15 Niederlagen zu erfordern, um ein Wettbewerbs-Update zu erhalten, finden Updates jetzt nach jedem Spiel statt.
  • Ab sofort finden Sie auf der Seite „Wettbewerbsaktualisierungen“ Informationen über Ihre Ränge in der Rollenwarteschlange und der offenen Warteschlange sowie über Ihren Fortschritt bei der Erlangung von Wettbewerbspunktbelohnungen.

Fähigkeitsmodifikatoren

  • Modifikatoren werden jetzt nach jedem Spiel auf der Seite „Wettbewerbsfortschritt“ angezeigt.
  • Fertigkeitsmodifikatoren liefern Informationen darüber, wie stark ein Rang nach einem Match aufsteigt oder verliert, einschließlich Sieges- oder Niederlagenserien, Ranginstabilität und Match-Günstigkeit.

Neue Fähigkeitsstufe – Champion

  • Über dem Großmeister wurde ein neuer Rang namens Champion hinzugefügt, der exklusiver ist als jeder andere Rang in Overwatch. Nur ein äußerst kleiner Prozentsatz der Spieler wird jemals diese Stufe des Wettbewerbsspiels besetzen.

Versus Bildschirm

  • Der Rangbereich für Spieler in einem Wettkampfspiel wird jetzt auf demselben Bildschirm angezeigt, auf dem beide Teams mit ihren Namenskarten, Spielersymbolen und Titeln angezeigt werden.

Neue Gruppierungsanforderungen

  • Bronze- bis Diamant-Spieler können sich mit anderen Spielern innerhalb von 2 Fähigkeitsstufen ihres eigenen Fähigkeitsrangs zusammenschließen.
  • Meisterspieler können sich mit anderen Spielern innerhalb einer Fertigkeitsstufe ihres eigenen Fertigkeitsrangs zusammenschließen.
  • Großmeisterspieler können sich mit anderen Spielern innerhalb von 3 Fertigkeitsklassen ihres eigenen Fertigkeitsrangs zusammenschließen.
  • Champion-Spieler können sich mit nur einem anderen Spieler innerhalb von 3 Fertigkeitsklassen ihres eigenen Fertigkeitsrangs zusammenschließen.

Kunst- und UI-Updates

  • Die Grafiken der Fertigkeitsstufen und Fertigkeitsabteilungen für Rangsymbole wurden zur besseren Lesbarkeit neu gestaltet.
  • Die Legende zur Wettbewerbsfähigkeitsstufe wurde neu gestaltet und enthält nun aktualisierte und neue relevante Informationen.

Wettbewerbspunkte

  • Jeder Sieg gewährt nun 10 Wettbewerbspunkte.
  • Jede Ziehung gewährt jetzt 5 Wettbewerbspunkte.
  • Jeder Verlust gewährt weiterhin 0 Wettbewerbspunkte.

Wettbewerbsfortschritt

  • Wettbewerbsherausforderungen, die am Ende der Saison zusätzliche Wettbewerbspunkte vergeben, wurden durch ein neues Wettbewerbsfortschrittssystem ersetzt.
  • Jedes Spiel bringt Fortschritte in Richtung Ihrer Wettbewerbsfortschrittsanzeige, und wenn Sie 30 erreicht haben, erhalten Sie zusätzlich 100 Wettbewerbspunkte.
  • Siege belohnen Sie mit 3 Fortschritten für Ihre Wettbewerbsfortschrittsanzeige. Unentschieden und Niederlagen gewähren 1 Fortschritt.

Wettbewerbsfähige Belohnungen

  • Jade-Waffenvarianten wurden eingeführt.
  • Der Kauf jeder Jade-Waffenvariante kostet 3000 Wettbewerbspunkte.
  • Alle Spieler beginnen diese Saison mit einem Saldo von 0 Wettbewerbspunkten.
  • Alle vorhandenen Wettbewerbspunkte wurden in eine neue Währung umgewandelt: Legacy-Wettbewerbspunkte.
  • Der Kauf jeder goldenen Waffenvariante kostet jetzt 3000 Legacy-Wettbewerbspunkte.
  • Am Ende eines Wettbewerbsjahres werden alle verbleibenden Wettbewerbspunkte in Legacy-Wettbewerbspunkte umgewandelt.

Matchmaking-Bewertung

  • Nur zu Beginn dieser Saison wurden die internen Matchmaking-Wertungen für alle Spieler angepasst, um die Spieler näher an den normalisierten Durchschnitt zu bringen (ungefähr bei Gold 3).
  • Die Matchmaking-Bewertungen wurden verringert. Je höher der Rang, desto mehr ist es verfallen.
  • Die meisten Spieler beginnen mit einem niedrigeren Fertigkeitsrang und einer niedrigeren Division als ihrem letzten Rang.

Wettbewerbsherausforderungen

  • Wettbewerbsherausforderungen entfernt. Belohnungen und Fortschritte für kompetitives Spielen werden jetzt auf der Seite „Kompetitiver Fortschritt“ angezeigt und Titel werden am Ende der Saison belohnt.

ALLGEMEINE UPDATES

SPIELERFORTSCHRITT
  • Eine Reihe neuer visueller Verbesserungen hinzugefügt. Helden-/Spielmodus-Abzeichen-Upgrades beginnen bei Stufe 500. Fortschrittsstufen-Abzeichen-Upgrades beginnen bei Stufe 2500.
  • Die Belohnungen für Wrecking Ball-Titel werden von „Champion“ in „Champ“ umbenannt, um sich an die Verwendung des Titels durch Junker Queen anzupassen (und um Verwechslungen mit dem neuen Champion-Rang zu vermeiden).
  • Der Betrag, der benötigt wird, um bestimmte Unterabzeichen für Mauga und Illari zu verbessern, wurde angepasst.
EMPFEHLUNGEN VON FREUNDEN
  • Die Unterstützung ist nur möglich, wenn Sie für eine festgelegte Dauer im Spiel sind.
  • Für Empfehlungen gilt die konfigurierte Abklingzeit von 12 Stunden.
  • Empfehlungen unterliegen einer Abklingzeit, auch wenn Sie den Empfänger entfreunden.
EINSTELLUNGEN
  • Es wurde eine Funktion für Controller-/Tastaturbenutzer hinzugefügt, die sich daran erinnert, worauf Sie beim Verlassen von Bildschirmen den Fokus hatten.
Fadenkreuz-Update

Neue Fadenkreuztypen wurden hinzugefügt.

  • Quadrat
  • Kasten
  • Linie
  • Triwing
  • Runterfallen

Neue Absehenpunkte wurden hinzugefügt.

  • Ring
  • Quadrat
  • Dreieck
  • Kreuzen
  • Herz

Es wurden neue Farboptionen für das Fadenkreuz hinzugefügt.

  • Braun
  • Dunkelrot
  • Hellrot
  • Helles Lila
  • Grau
  • Blaugrün

HELDEN-UPDATES

ALLGEMEIN

Kommentare der Entwickler: In Staffel 9 gibt es Änderungen an den Grundlagen des Overwatch 2-Gameplays, die sich auf jeden Helden auswirken. Wir haben das Feedback der Community zu einigen Gameplay-Problemen gehört und diese Änderungen sind eine Reaktion auf viele davon.

Die meisten Schaden verursachenden Projektilgrößen wurden durch einen neuen globalen Modifikator erhöht, der ihrer Grundgröße hinzugefügt wurde.

  • +0,05 Meter für Hitscan-Projektile mit hoher Feuer- oder Ausbreitungsrate (z. B. Tracer’s Pulse Pistols oder Reaper’s Hellfire Shotguns).
  • +0,08 Meter für präzisere Hitscan-Projektile (z. B. Cassidys Peacekeeper oder Soldier:76s Heavy Pulse Rifle).
  • +0,05 Meter für Laufzeitprojektile, die Schrotflinten sind oder eine sehr hohe Feuerrate haben (z. B. Roadhogs Scrap Gun oder Ramattras Void Accelerator).
  • +0,10 Meter für Laufzeitprojektile mit einer Geschwindigkeit von mehr als 50 Metern pro Sekunde (z. B. Zenyattas Zerstörungskugel).
  • +0,15 Meter für Laufzeitprojektile mit einer Geschwindigkeit von weniger als oder gleich 50 Metern pro Sekunde (z. B. Pharahs Raketenwerfer).
  • Sehr große Projektile mit einer Basisgröße von mehr als 0,5 Metern wurden von diesen Erhöhungen ausgeschlossen (z. B. Orisas Energiespeer oder Reinhardts Feuerschlag).

Die kombinierten HP des Helden (Grundgesundheit/Rüstung/Schilde) wurden um 15–25 % erhöht.

  • Helden mit 150–175 HP wurden um 25 HP erhöht.
  • Helden mit 200–300 HP werden um 50 HP erhöht.
  • 300+ HP (Panzer) um 75–100 HP erhöht.
  • Die genauen Gesundheitssteigerungen jedes Helden sind in den Patchnotizen unten aufgeführt.

Ultimative Ladung

  • Die Kosten aller ultimativen Fähigkeiten wurden um 10 % erhöht.

Regenerationspassiv für alle Helden

  • Alle Helden regenerieren jetzt 20 Gesundheit pro Sekunde, nachdem sie 5 Sekunden lang keinen Schaden erlitten haben.

Unterstützen Sie die Rolle Passiv

  • Reduziert jetzt die Verzögerung vor Beginn der Regeneration um die Hälfte (2,5 Sekunden).

Schadensrolle passiv

  • Der Nachladegeschwindigkeitsbonus bei Eliminierung wurde entfernt.
  • Neue passive Rolle: Das Verursachen von Schaden verringert die erhaltene gegnerische Heilung 2 Sekunden lang um 20 %.

Schneller Nahkampf

  • Der Schaden wurde von 30 auf 40 erhöht.
PANZER

D.Va

  • Die Gesundheit des Piloten wurde von 150 auf 175 erhöht.
  • Die Mech-Panzerung wurde von 300 auf 375 erhöht.

Selbstzerstörung

  • Der maximale Explosionsschaden wurde von 900 auf 1000 erhöht.
  • Der innere Explosionsradius (Reichweite für maximalen Schaden vor Beginn des Absturzes) wurde von 4 auf 6 Meter erhöht.

Doomfist

  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 375 erhöht.

Raketenschlag

  • Der maximale Aufprallschaden wurde von 50 auf 75 erhöht.
  • Der maximale Schaden durch Wandschlag wurde von 30 auf 40 erhöht.

Junkerkönigin

  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 375 erhöht.

Amoklauf

  • Der Wundschaden über Zeit wurde von 60 auf 90 erhöht.

Berg

  • Die Gesundheit wurde von 300 auf 400 erhöht.

Idol

  • Die Rüstung wurde von 275 auf 350 erhöht.

Ramattra

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 275 erhöht.

Reinhardt

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.
  • Die Rüstung wurde von 250 auf 275 erhöht.

Raketenhammer

  • Der Schaden wurde von 85 auf 100 erhöht.

Aufladung

  • Der Schaden durch Wandaufprall wurde von 225 auf 275 erhöht.

Verkehrsrowdy

  • Die Gesundheit wurde von 550 auf 650 erhöht.

Sigma

  • Die Schilde wurden von 200 auf 275 erhöht.

Winston

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 225 erhöht.
  • Die Rüstung wurde von 200 auf 250 erhöht.

Tesla-Kanone

  • Der Schaden wurde von 60 auf 75 Schaden pro Sekunde erhöht.

Urwut

  • Der Schlagschaden wurde von 40 auf 50 erhöht.

Abrissbirne

  • Die Rüstung wurde von 100 auf 175 erhöht.

Zarya

  • Die Gesundheit wurde von 100 auf 175 erhöht.

Partikelkanone

  • Die Breite des primären Feuerstrahls wurde von 0,15 auf 0,2 Meter erhöht.
SCHADEN

Als er

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

BOB

  • Der Waffenschaden von BOB wurde von 14 auf 17 erhöht.

Bastion

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Cassidy

  • Die Gesundheit wurde von 225 auf 275 erhöht.

Deadeye

  • Die anfängliche Schadensrate wurde von 130 auf 150 erhöht.
  • Die Schadensrate wurde von 260 auf 300 erhöht.

Echo

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Fokussierender Strahl

  • Die Breite wurde von 0,2 auf 0,25 Meter erhöht.

Duplikat

  • Der maximale kombinierte Gesundheitswert wurde von 300 auf 350 erhöht.

Genji

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Drachenklinge

Die Schwungwiederherstellung wurde von 0,9 auf 0,7 Sekunden verringert.

Hanzo

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Sturmpfeile

  • Der Schaden wurde von 65 auf 75 erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sekunden verringert.

Junkrat

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Frag Launcher

  • Die Größe des Basisprojektils wurde von 0,25 auf 0,2 Meter reduziert.

Mai

  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 300 erhöht.

Phara

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Raketenwerfer

  • Die Erholungszeit wurde von 0,85 auf 0,80 Sekunden reduziert.
  • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 35 auf 40 Meter pro Sekunde erhöht.
  • Der Selbstschaden der Explosion wurde von 50 % auf 25 % verringert.

Jet Dash

  • Neue sekundäre Feuerfähigkeit.
  • Bietet einen schnellen horizontalen Schub in die Richtung, in die sich Pharah bewegt.
  • 8 Sekunden Abklingzeit.
  • Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, um stattdessen Jet Dash beim Doppelsprung zu aktivieren.

Sprungjet

  • Stellt jetzt 50 % des Treibstoffs des Schwebejets wieder her und kann kurzzeitig die maximale Treibstoffmenge überschreiten.
  • Die vertikale Boost-Höhe wurde um 20 % reduziert.
  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 14 Sekunden erhöht.

Erschütternde Explosion

  • Die Abklingzeit wurde von 9 auf 7 Sekunden verringert.
  • Explosion fügt gegnerischen Zielen jetzt 30 Schaden zu.
  • Der Explosionsradius wurde von 8 auf 6 Meter verringert.
  • Rückstoß um 10 % verringert.

Sperrfeuer

  • Füllt jetzt sofort Treibstoff für Hover Jets auf.

Schwebejets

  • Der Geschwindigkeitsschub wurde von 20 % auf 40 % erhöht.
  • Jetzt muss gelandet werden, um Treibstoff aufzuladen.
  • Kann jetzt ohne Treibstoff aktiviert werden, um Ihren Abstieg zu verlangsamen.

Kommentare der Entwickler: Pharah verfügt über ein bedeutendes Update, das individuellere Spielzüge ermöglicht und ihre Bewegungsfähigkeiten von hoch oben in die horizontale Bewegung verlagert, mit der sie Distanzen schnell zurücklegen kann.

Sensenmann

  • Die Gesundheit wurde von 250 auf 300 erhöht.

Aufenthalt

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Railgun

  • Die Projektilgröße der Sekundärfeuerbasis wurde von 0,1 auf 0,07 Meter verringert.

Soldat: 76

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Schatten

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Symmetra

  • Die Anzahl der Schilde wurde von 100 auf 150 erhöht.

Photonenprojektor

  • Die Breite des primären Feuerstrahls wurde von 0,2 auf 0,25 Meter erhöht.

Torbjörn

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Tracer

  • Die Gesundheit wurde von 150 auf 175 erhöht.

Witwenmacher

  • Die Gesundheit wurde von 175 auf 200 erhöht.
UNTERSTÜTZUNG

Also

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Baptiste

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Brigitte

  • Die Gesundheit wurde von 150 auf 200 erhöht.

Raketenflegel

  • Der Schaden wurde von 35 auf 45 erhöht.

Jahre

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Es ist da

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Kunai

  • Die Größe des Basisprojektils wurde von 0,18 auf 0,15 Meter reduziert.

Lebensweber

  • Die Gesundheit wurde von 175 auf 225 erhöht.

Pike

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Schallwelle

  • Der Schaden wurde von 25 auf 35 erhöht.
  • Rückstoß um 12 % erhöht.
  • Die Dauer der Bewegungssperre wurde von 0,3 auf 0,45 Sekunden erhöht.

Barmherzigkeit

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Schutzengel

  • Die aktive Dauer beim Abbruch des Sprungs/Hockens wurde von 1,5 auf 1 Sekunde verringert.

Sympathische Erholung passiv

  • Die wiederhergestellte Gesundheit wurde von 25 % auf 40 % der verursachten Heilung erhöht.

Moira

  • Die Gesundheit wurde von 200 auf 250 erhöht.

Biotischer Griff

  • Der sekundäre Feuerschaden wurde von 50 auf 65 Schaden pro Sekunde erhöht.
  • Der Erfassungsradius des sekundären Feuerziels wurde von 0,6 auf 0,7 Meter erhöht.

Zenyatta

  • Die Gesundheit wurde von 75 auf 100 erhöht.
  • Die Anzahl der Schilde wurde von 150 auf 175 erhöht.

KARTENAKTUALISIERUNGEN

JUNKERTOWN-UPDATE
  • Neues Thema für die Nachtbeleuchtung.
  • Neues Gebäude in der Nähe des ersten Punktes, um mehr Deckung zu bieten und lange Sichtlinien zu blockieren.
  • In der Nähe des ersten Punktes wurde ein Wasserturm hinzugefügt, um die Sicht von den oberen Choke-Positionen aus zu blockieren.
  • In der Nähe der Klippe wurden weitere Fahrzeuge hinzugefügt, um zusätzliche Deckung zu bieten und lange Sichtlinien zu blockieren.
  • Der Weg entlang der Klippen wurde verkleinert, um den Platz zu verkleinern und die Gesamtfläche des Gebiets zu verkleinern.
  • Ein kleines Gesundheitspaket auf dem Balkon des zweiten Bereichs wurde entfernt, das von Verteidigern leicht überbeansprucht werden konnte.
  • Am zweiten Choke-Punkt wurde ein vertikaler Balken hinzugefügt, um die Bewegung aus dem oberen Stockwerk zu fördern und die Verteidigung des Chokes zu erleichtern.
  • Verbreiterung und zusätzliche Deckung in einem Flur im dritten Bereich, um Nahkämpfe leichter manövrierbar zu machen.

Kommentare der Entwickler: Wir haben mehr Deckung hinzugefügt – einschließlich neuer Strukturen –, um einige der langen Sichtlinien rund um den ersten Kontrollpunkt zu kompensieren. Zusätzliche Änderungen im dritten Bereich ermöglichen es Angreifern, bestimmte Würge leichter zu durchbrechen.

FEHLERBEHEBUNG

ALLGEMEIN
  • Es wurde ein Problem mit einigen Schatten behoben, die bei einer Einstellung unter „Ultra“ gezackt erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass sich Ihr Skin änderte, wenn Sie die Option „Skin ändern“ in der Heldenauswahl verwendeten, wenn Sie ein Loadout ausgewählt hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass goldene Waffen als nicht spezifiziert markiert wurden und nicht käuflich erworben werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler mit einigen Hinweisen zum Schieben der Nutzlast behoben, die zu falschen Zeitpunkten abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wandaufstieg in manchen Situationen fehlschlug.
  • Zusätzliche Fehlerbehebungen für allgemeine Stabilität und Leistung.

KARTEN

Antarktische Halbinsel

  • Die Beleuchtung in einigen Bereichen der Karte wurde korrigiert.

King’s Row

  • Bereiche der Karte, in denen Kollisionen fehlten, wurden korrigiert.

Midtown

  • Einige Orte wurden behoben, die dazu führen konnten, dass einige Helden stecken blieben

Shambali-Kloster

  • Eine Stelle auf der Karte wurde behoben, an der falsche Texturen angezeigt wurden.
HELDEN

Doomfist

  • Es wurde ein Fehler mit Meteor Strike behoben, der dazu führen konnte, dass Doomfist in die Umgebung gelangte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal verhinderte, dass der Schaden von „Seismischer Schlag“ durch Türme ging.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhindern konnte, dass Doomfist in einigen Fällen Übergesundheit erlangte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Raketenschlag“ ein kleines Zeitfenster für die Nutzung von Fähigkeiten offen ließ.

Echo

  • Es wurde eine Interaktion beim Duplizieren von Bastion behoben, die verhinderte, dass die Schüsse der Duplizierten Konfiguration: Artillerie landeten, wenn das Duplizieren endete, bevor sie landeten.

Lebensweber

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Baum des Lebens Reaper in Wraith-Form heilte.

Pike

  • „Verstärken“ hat jetzt eine Abklingzeit, wenn es während der Wirkzeit oder beim Sterben während der Aktivierung durch Betäubung unterbrochen wird.

Berg

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die von Mauga verursachte Verbrennung nicht entfernt wurde, wenn man ein Gesundheitspaket aufnahm.

Idol

  • „Terra Surge“ zieht jetzt wie vorgesehen Feinde an, die sich auf unebenen Hängen/Kollision befinden, und fügt ihnen Schaden zu. Solange Orisa eine direkte Sichtlinie hat, werden sie angezogen/beschädigt.

Verkehrsrowdy

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Roadhogs Modell während des Heroic Highlight-Intros durch einige Skins verzerrt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Pig Pen beim Pingen ein Junkrat-Symbol anzeigte.

Schatten

  • Es wurde eine Interaktion behoben, die verhinderte, dass Hack durch Rocket Punch oder Shield Bash unterbrochen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra in manchen Situationen in den Tarnmodus wechselte, während sie den Roboter eskortierte.

Torbjörn

  • Es wurde ein Fehler behoben, der durch die Deaktivierung der Einstellung „Interagieren, Abbrechen des Geschützturms“ verursacht wurde und dazu führte, dass man nur einen aufgestellten Geschützturm zerstörte und keinen neuen wegwarf, wenn die Fähigkeit verwendet wurde.

Winston

  • Es wurde ein Fehler mit „Urwut“ behoben, der die Angriffsfähigkeit unterbrach, wenn die ultimative Fähigkeit beim gleichzeitigen Springen und Verwenden von Nahkampf aktiviert wurde.

Zenyatta

  • Die goldene Waffentönung sollte jetzt ordnungsgemäß auf allen Skins angezeigt werden.

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