League of Legends-Patch 13.17 vorab: Alle bevorstehenden Champion- und Gegenstands-Nerfs und -Buffs
Die Vornotizen für League of Legends-Patch 13.17 sind jetzt online und Riot Games hat einige Informationen darüber bereitgestellt, was Sie von dem Update erwarten können, das nächste Woche live gehen soll. Patch 13.17 wird eines der wichtigsten Balance-Updates vor der WM 2023 sein, daher ist es nicht verwunderlich, dass es dieses Mal viele Optimierungen gibt.
Als Riot Games über den League of Legends-Patch 13.17 sprach, erklärte er:
„Wir verlegen Xerath/Lux weiterhin in die Mitte. Änderungen an den Gegenständen der Kämpfer erhöhen die Haltbarkeit dieser Champions, sodass sie den Schaden etwas mehr einstecken können, anstatt einen Gegner mehr zu treffen.“
Der Entwickler fuhr fort:
„In der Vorsaison haben wir die Aufhol-EP so angepasst, dass sie ausgelöst wird, wenn man um 2 Stufen nach unten gerundet wird, um fehlerverzeihender zu sein [z. 1,4 Runde zu 2], hatte aber einige negative Konsequenzen, da zu viel Ganking gefördert wurde und die Mechanik aktiv mehr optimiert wurde, als uns lieb war (insbesondere Randfall von 1,1 zu 2)“
League of Legends Patch 13.17 Vorabnotizen
Bevor wir zur Liste der Änderungen übergehen, ist es wichtig zu beachten, dass Riot Games diese Änderungen zunächst in der League of Legends PBE ausprobieren wird, bevor sie sie nächste Woche mit dem offiziellen Update ausliefern. Daher sind die genannten Optimierungen vorläufig und spiegeln sich möglicherweise nicht im offiziellen Patch 13.17 wider.
1) Champion-Buffs
Elise
- Flugabwehrschaden: 10/20/30/40 (+20 % AP) >>> 12/22/32/42 (+20 % AP)
- AA-Heilung: 4/6/8/10 (+8 % AP) >>> 6/8/10/12 (+8 % AP)
- E-Betäubungsdauer: 16/17/1,8/1,9/2 s >>> 16/1,8/2/2:2/2,45
Gnar
- Mega-Q-Grundschaden: 25-205 >>> 45225
- Mega W-Grundschaden: 25–145 >>> 35–155
Lux Mid
- Manaregeneration: 8 >>> 7
- P-Schaden: 20–190 (+20 % AP) >>> 30–200 (+25 % AP)
- Q Abklingzeit: Hs (auf allen Rängen) >>> HA0,5/10/9,5/9s (Ränge 15)
- E-Schaden: 70–270 (+80 % AP) >>> 65–265 (180 % AP)
Orianna
- Gesundheitswachstum: 105 >>> 110
- W Schaden: 60/105 / 150/195 / 240 (+ 70 % AP) >>> 70/120 / 170 / 220/ 270
Samira
- Gesundheit: 600 >>> 630
Verdrehtes Schicksal
- Q AP-Verhältnis: 80 % >>> 90 %
Tryndamere
- Angriffsreichweite: 125 >>> 175
- Q Schaden: 60/105 / 150/195 / 240 (+ 70 % AP) >>> 70 / 115/160 / 205 / 250 (+ 70 % AP)
- Vex W Abklingzeit: 20/18 /16 /14/12 >>> 16/15 /14./ 13 / 12.
- R-Ping erwähnt jetzt alle Feinde, die sich in Reichweite befinden
Zoe
- HP-Regeneration: 6,5 >>> 7,5 – E-Schlafdauer: 2,255 >>> 2,55
- Reduzierung der Magieresistenz von E: 20 / 22,5 / 25 / 275 / 30 % >> 30 %
2) Champion-Nerven
Wald
- W AD-Verhältnis: 1,3 >>> 1,1
Kha’zix
- Q AD-Verhältnis: 115 >>> 11
Verwandtschaft
- E Langsam: 50 % >>> 30 %
- E Fehlender HP-Schaden: 8 % + 0,5 % pro Markierung >>> 5 % + 0,5 % pro Markierung
Nafiri
- Grundgesundheit: 650 >> 635
- Passive CD: 25-10 je nach Level >>> 30-15 je nach Level
- NEU – Rudelkameraden erleiden 100 % zusätzlichen Schaden durch Champion-Nahkampfangriffe
- Naafir Q2-Heilung: 45/65/85/105/125 + 40 % Schaden >>> 45/60/75/90/105 + 40 % Schaden
- Q2 Min. Schaden: 35/50/65/80/95 + 70 % Schaden >>> 30/45/60/75/90 + 40 % Schaden
- Q2 maximaler Schaden: 70/100/130/160/190 +140 % Schaden >>> 60/90/100/130/180 + 140 % Schaden
- E First Hit Ratio: 60 % schlecht >> 50 % schlecht
- E Zweite Trefferquote 90 schlecht >> 80 % schlecht
Xerath
- Unterstützungsbasis-Manaregeneration: 8 >>> 6,85
- P Unit Kill CD-Wiederherstellung: 2s >>> 2,55
- W Manakosten: 70-110 >>> 80-120
3) Champion-Anpassungen
Aatrox
- Passiv und W verursachen jetzt magischen Schaden:
Akshan
- Gesundheitswachstum: 104 >>> 107
- Rüstungswachstum: 4,2 >>> 47
- Angriffsschadenswachstum: 3,5 >>> 3,0
Blitzcrank
- Gesundheit: 633 > 650
- MR: 28 >32 Basis AS: 065> 0,625
- AS-Verhältnis: 07 > 0,625
- P-Schild: 15-45 % > 30 %
- W Manakosten: 85>75
- W AS: 30/43/56/69/82 > 30/40/50/60/70
- W gewährt bei Treffer keinen zusätzlichen magischen Schaden mehr
- E Manakosten: 40 >25
- E AD-Verhältnis: 75 % > 100 %
- Der Bonusschaden gegen Diener/Monster wurde entfernt
- R Passiv verursacht jetzt zusätzlich 2 % des maximalen Manaschadens:
Hecarim
- Mana: 277 + 60 >>> 280 +40
- Manaregeneration: 66+ 6>>>7 +8
- Q Kosten: 30 >>> 28-20
- W Kosten: 50-90 >>>50-70
- W Omnivamp: 25 + 2 % pro 100 Bonus-AD >>> 20 %, keine Skalierung
Quinn
- Gesundheitswachstum: 99 >>>107
- Q Schaden: 20-120 >>> 20-100
- E Schaden: 40-160 >>> 40-140
VI
- Passiver Schild: 10 % max. HP >>>12 % max. HP
- Passive Abklingzeit-Rückerstattung: 3 >>> 4 Sekunden
- E Abklingzeit: 14-8 >>> 12-8
- R Schaden: 150–500 + 11 Bonus-AD >> 150–400 + 0,9 Bonus-AD
Xin Zhao
- Passive Heilung: 6–74 + 10 % Gesamt-AD >>> 3/3,5/4 % max. HP (Stufe 1/6/11)
- (Grundheilung ist immer höher. 1 HP pro Langschwert >>> 5 HP pro Rubinkristall)
4) System-Buffs
Unsterblicher Schildbogen
- Lebensader: 215-500 >>> 290-500
Goredrinker
- Baupfad: Caulfields Kriegshammer >>> Phage – Gesundheit: 300 >>> 400
Schrittbrecher
- Gesundheit: 300 >>> 375
5) Systemnerven
Bloodihirster
- Gesundheitsschwelle: 50 % >>> 70 %
Gleichmäßiges Leichentuch
- Schadensverstärker: 10 % >>> 7 %
Der Markt der Zukunft
- Schuldenlimit: 145 + 5/min >>> 100 + 8/min
Statisches Shiv
- PVP-Schaden: 100–180 + 30 % AP >>> 100–180 + 15 % AP
6) Systemanpassungen
Aufhol-XP
- Aufrunden des Dschungel-Aufhol-EP-Levelunterschieds: Immer aufrunden >>> Normal aufrunden
Drachen
- Zeigt jetzt eine Geduldsleiste an; Al wurde aktualisiert, um konsistenter mit anderen Dschungelmonstern zu sein
Quastenblätter
- Es ist nicht mehr unverwundbar gegen Schaden, solange es nicht anvisiert werden kann
Speer von Shoujin
- BF-Schwert >>> Spitzhacke
- Gesundheit: 350 >>>500
- Angriffsschaden: 65 >>> 60
- Drachenkraft: 8 + 8 % Bonus-AD >>> 16 + 4 % Bonus-AD (Buffed bis 200 Bonus-AD)
League of Legends-Patch 13.17 soll nächste Woche live gehen und am 30. August 2023 erscheinen.
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