Offizielle Hinweise zu League of Legends Patch 13.3: Aurelion Sol-Remake geht live, Le Blanc-Buffs, Kassadin-Nerfs und mehr

Offizielle Hinweise zu League of Legends Patch 13.3: Aurelion Sol-Remake geht live, Le Blanc-Buffs, Kassadin-Nerfs und mehr

League of Legends Patch 13.3 wird eine ganze Reihe von Balance-Updates für das MOBA einführen, zusammen mit der mit Spannung erwarteten Überarbeitung von Aurelion Sol.

Nerfs werden ihren Weg zu Kassadin, Annie, Amumu und K’Sante finden. In der Zwischenzeit werden Picks wie Alistar, Le Blanc und Pyke viele Verbesserungen der Lebensqualität erhalten.

League of Legends Patch 13.3 Vorschau (Bild über League of Legends)
League of Legends Patch 13.3 Vorschau (Bild über League of Legends)

League of Legends-Spieler, die nach einer detaillierten Beschreibung des Patches suchen, können auf der offiziellen Website von Riot nachschlagen. Für einen kurzen Überblick finden Sie hier jedoch alle wichtigen Highlights.

Offizielle Hinweise zu League of Legends Patch 13.3

1) Meister

Aurelion Sol

Bild über Riot Games
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Passiv – Kosmischer Schöpfer

  • Aurelion Sols Schadensfähigkeiten zerlegen Feinde in Sternenstaub, was seine Fähigkeiten verbessert.

Q – Atem des Lichts

  • Q-Bursts verursachen zusätzlich (0,031 % Stardust Stacks) % maximalen magischen LebensschadenW – Astralflug: Erhöhte zurückgelegte Distanz basierend auf Stardust Stacks
  • E – Singularität: Erhöhter Bereich und Ausführungsschwelle
  • R – Sternschnuppe/Der Himmel senkt sich: Größere Fläche
  • Q – Atem des Lichts
  • Manakosten: 45/50/55/60/65 Mana pro Sekunde
  • Abklingzeit: 3 Sekunden

Vollständige Fähigkeitsbeschreibung: Aurelion Sol spuckt Sternenfeuer für bis zu (3,5/3,5/3,5/3,5/9999) Sekunden und verursacht (15/25/35/45/55 + 30-90 (skaliert mit Stufe) +60 % AP) Magie Schaden pro Sekunde für den ersten getroffenen Gegner und 50 % des Schadens für Gegner in der Nähe.

Jede volle Sekunde des Atems bei demselben Feind verursacht einen Ausbruch von (40/50/60/70/80 + 20-40 (skaliert mit der Stufe) + 50 % AP) magischem Schaden plus (0,031 % Sternenstaubstapel) % der maximalen Gesundheitsmagie Schaden und absorbieren 1 Sternenstaub, wenn sie ein Champion sind. Die Reichweite dieser Fähigkeit beträgt 750 – 920 (skaliert mit der Stufe). Prozentschaden fügt Dschungelmonstern maximal 300 magischen Schaden zu.

W – Astralflug

  • Manakosten: 80/85/90/95/100 Mana
  • Abklingzeit: 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden

Vollständige Fähigkeitsbeschreibung: Aurelion Sol fliegt in eine Richtung. Beim Fliegen hat Breath of Light keine Abklingzeit, keine maximale Kanalisierungsdauer und sein Schaden wird um 14 %/15,5 %/17 %/18,5 %/20 % erhöht.

Eliminierungen von Champions innerhalb von 3 Sekunden, nachdem sie ihnen Schaden zugefügt haben, erstatten 90 % der Abklingzeit dieser Fähigkeit zurück. Das Wirken von Breath of Light während des Fliegens verringert die Fluggeschwindigkeit um 50 %. Die Fluggeschwindigkeit beträgt 335 + 100 % Bewegungsgeschwindigkeit.

E – Singularität

  • Manakosten: 60/70/80/90/100 Mana
  • Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden

Vollständige Fähigkeitsbeschreibung: Aurelion Sol beschwört ein schwarzes Loch, verursacht (10/15/20/25/30 + 40 % AP) magischen Schaden und zieht Feinde 5 Sekunden lang in Richtung Zentrum.

Feinde in der Mitte darunter (5 + 2,6 % Stardust Stack) % maximales Leben sterben sofort. Das Schwarze Loch absorbiert Sternenstaub, wenn Feinde darin sterben, und jede Sekunde befindet sich ein feindlicher Champion darin. Die Reichweite dieser Fähigkeit beträgt 750 – 920 (skaliert mit der Stufe).

Vasallen und Dschungelmonster im Inneren haben 0 Bewegungsgeschwindigkeit. (Diese Fähigkeit absorbiert 1 Sternenstaub pro Sekunde von Champions. Sternenstaub absorbiert von Einheiten, die im Schwarzen Loch sterben: Epische Monster: 10 Sternenstaub, Champions und große Monster: 5 Sternenstaub, Belagerungsschergen: 3 Sternenstaub-Schergen und kleine Monster: 1 Sternenstaub.)

R – Sternschnuppe/Der Himmel senkt sich

  • Manakosten: 100 Mana
  • Abklingzeit: 120/110/100 Sekunden

Sternschnuppe: Aurelion Sol pflückt einen Stern vom Himmel und lässt ihn auf die Erde krachen, verursacht (150/250/350 + 65 % AP) magischen Schaden, betäubt Feinde 1,25 Sekunden lang und absorbiert 5 Sternenstaub für jeden getroffenen Champion. The Skies Descend: Das Sammeln von 75 Sternenstaub verwandelt die nächste Sternschnuppe in The Skies Descend.

Aurelion Sol zieht die Wut einer ganzen Konstellation aus dem Kosmos herab, verursacht (187,5/312,5/437,5 + 81,25 % AP) magischen Schaden in einem größeren Bereich, wirft getroffene Gegner 1,25 Sekunden lang nieder und entfesselt eine gewaltige Schockwelle, die (150/ 250/350 + 60 % AP) magischen Schaden an Champions und epischen Monstern und verlangsamt alle getroffenen Gegner 1 Sekunde lang um 75 %.

Amumu

Bild über Riot Games
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Q – Verbandswurf

  • Manakosten: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E – Wutanfall

  • Schaden: 80/110/140/170/200 (+50 % AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50 % AP)

Annie

Bild über Riot Games
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Passiv – Pyromanie

  • Erste Flamme: Annie spawnt jetzt beim Spielstart und beim Respawn mit vollständig aufgeladenem Passiv

E – Geschmolzener Schild

  • Schildstärke: 40/85/130/175/220 (+35 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55 % AP)
  • Abklingzeit: 14/13/12/11/10 Sekunden ⇒ 12/11/10/9/8 Sekunden
  • Magieschaden der Vergeltung: 20/30/40/50/60 (+20 % AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40 % AP)

Bedingungen für magischen Vergeltungsschaden: Wenn Geschmolzener Schild aktiv ist, erleiden Feinde, deren normale Angriffe den Schild treffen, magischen Schaden ⇒ Wenn Geschmolzener Schild aktiv ist, erleiden Feinde, deren grundlegende Angriffe UND Zauber den Schild treffen, magischen Schaden Schild fügt Gegnern jetzt nur einmal pro Ziel und Schild Schaden zu.

R – Beschwörung: Tibbers

  • Tibbers Gesundheit: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75 % AP)
  • Tibbers Resistenzen: 30/60/90 Rüstung und MR ⇒ 30/60/90 (+5 % AP) Rüstung und MR
  • Tibbers Bewegungsgeschwindigkeit: 350 auf allen Rängen ⇒ 350/375/400

Jarvan IV

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Basisstatistik

  • Grundrüstung: 34 ⇒ 36

W – Goldene Aegis

  • Abklingzeit: 9 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
  • Schildstärke: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Schilddauer: 5 Sekunden ⇒ 4 Sekunden

K’Sante

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Basisstatistik

  • Gesundheitswachstum: 108 ⇒ 114

Q – Ntofo-Streiks

  • Q3 Knock Up Dauer: 1 Sekunde ⇒ 0,65 Sekunden
  • Q3 Betäubungsdauer: 1–1,25 Sekunden ⇒ 1 Sekunde

W – Pfadmacher

  • Minimale Betäubungsdauer: 0,35/0,45/0,55/0,65/0,75 Sekunden ⇒ 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 Sekunden

R – Alles raus

  • Verlorene Resistenzen: 65 % Bonus-Resistenzen ⇒ 85 % Bonus-Resistenzen

Kassadin

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E – Impuls erzwingen

  • Grundschaden: 80/105/130/155/180 (+85 % AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85 % AP)
  • Abklingzeit von Zaubern in der Nähe: 1 Sekunde ⇒ 0,75 Sekunden

R – Riftwalk

  • Magischer Schaden: 80/100/120 (+40 % AP) (+2 % maximales Mana) ⇒ 70/90/110 (+40 % AP) (+2 % maximales Mana)
  • Bonusschaden pro Stapel: 40/50/60 (+10 % AP) (+1 % maximales Mana) ⇒ 35/45/55 (+10 % AP) (+1 % maximales Mana)

Kayle

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Passiv – Göttlicher Aufstieg

  • Erhabene zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit: 8 % ⇒ 10 %

E – Sternenfeuer-Zauberklinge

  • Passiver Trefferschaden: 15/20/25/30/35 (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20 % AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+25 % AP). )

Kayn

Bild über Riot Games
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Passiv – Die Darkin-Sense

  • Schattenassassinen-Bonus: 13–40 % (abhängig von der Stufe) des Post-Mitigation-Schadens an Champions werden in den ersten 3 Sekunden, in denen Champions Schaden zufügen, als magischer Schaden wiederholt ⇒ 15–45 % (abhängig von der Stufe) des Post-Minderung-Schadens an Champions wird in den ersten 3 Sekunden, in denen Champions Schaden zufügt, als magischer Schaden wiederholt

Q – Schnitthieb ernten

  • Physischer Schaden: 75/95/115/135/155 (+65 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) (Hinweis: Dies wirkt sich nicht auf Rhaasts Schaden aus, da er getrennt ist Q-Werte)

LeBlanc

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Basisstatistik

  • Manaregeneration: 6 ⇒ 8
  • Wachstum der Manaregeneration: 0,8 ⇒ 1Q – Siegel der Bosheit
  • Manakosten: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 auf allen Rängen

R – Mimik

  • Abklingzeit: 60/45/30 Sekunden ⇒ 50/40/30 Sekunden

Lee Sin

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Q – Schallwelle / Resonanzschlag

  • Physischer Schallwellenschaden: 55/80/105/130/155 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Resonierender Schlag Physischer Mindestschaden: 55/80/105/130/155 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110 % zusätzlicher Angriffsschaden) (Hinweis: Der maximale Schaden ist immer noch doppelt so hoch wie der Wert von der minimale Schaden)

E – Sturm / Krüppel

  • Gesamtschaden: 100/130/160/190/220 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Langsam: 20/30/40/50/60 % ⇒ 20/35/50/65/80 %

Trundle

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W – Gefrorene Domäne

  • Abklingzeit: 18/17/16/15/14 Sekunden ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden

Zac

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W – Instabile Materie

  • Magischer Schaden: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8 % (+4 % pro 100 AP) des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/ 5/6/7/8 % (+3 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels

E – Elastische Schleuder

  • Magischer Schaden: 60/110/160/210/260 (+90 % AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80 % AP)

2 Gegenstände

Strahlende Tugend

  • Gesamtkosten: 3000 ⇒ 3200
  • Passiv – Abklingzeit des Leitlichts: 60 Sekunden ⇒ 90 Sekunden
  • Passiv – Abklingzeit des Leitlichts Maximal erhaltene Gesundheit: 10 % ⇒ 15 %
  • Vollständige Heilung: 8-16 % maximale Gesundheit über 9 Sekunden (Hinweis: beinhaltet
  • Heilungsverstärker passiv) ⇒ 12 % maximale Gesundheit über 9 Sekunden
  • ENTFERNT] Fähigkeitstempo: Du und alle Verbündeten innerhalb von 1200 Einheiten erhalten 20
  • Fähigkeitstempo ⇒ ENTFERNT

Umbrale Glaive

  • Abklingzeit: 40 Sekunden ⇒ 50 Sekunden
  • [AKTUALISIERT] Fernkampf-Champion Reduzierter Schaden an Augen: Wenn ein Fernkampf-Champion mit Umbral Glaive einen Schutz angreift, fügt er diesem 2 wahren Schaden zu (Hinweis: Nahkampf-Champions fügen Augen mit Umbral Glaive weiterhin 3 Schaden zu) [ENTFERNT] Fallen-Interaktionen: Umbral Glaive wird Fallen nicht mehr sofort töten, aber sie werden sie trotzdem aufdecken

3) Nahkampfunterstützungsanpassungen

Alistar

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Passiv – Triumphierendes Gebrüll

  • Selbstheilung: 23–142 (je nach Stufe) ⇒ 5 % maximale Gesundheit
  • Verbündete Heilung: 46–284 (abhängig von der Stufe) ⇒ 6 % von Alistars maximaler Gesundheit

Q – Pulverisieren

  • Manakosten: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Magischer Schaden: 60/100/140/180/220 (+50 % AP) ⇒
  • 60/100/140/180/220 (+70 % AP)

W – Kopfstoß

  • Manakosten: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Magischer Schaden: 55/110/165/220/275 (+70 % AP) ⇒
  • 55/110/165/220/275 (+90 % AP)

E – Trampel

  • Manakosten: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Gesamter magischer Schaden: 80/110/140/170/200 (+40 % AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70 % AP)

Braum

Bild über Riot Games
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  • Passiv – Erschütternde Schläge
  • Dauer der Zielimmunität: 8/6/4 Sekunden (Stufen 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (Stufen 1/6/11)

Q – Winterbiss

  • Abklingzeit: 10/9/8/7/6 Sekunden ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 SekundenW

Steh hinter mir

  • Bonusrüstung und Magieresistenz: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

Nautilus

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Passiv – Umwerfender Schlag

  • Bonusschaden: 8–110 (je nach Stufe) ⇒ 14–116 (je nach Stufe)

W – Zorn des Titanen

  • Manakosten: 10/9/8/7/6 Sekunden ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden
  • Schildstärke: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12 % maximales Leben) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12 % maximal). Gesundheit)

E – Springflut

  • Magischer Schaden: 55/85/115/145/175 (+30 % AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50 % AP)

Pik

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E – Phantomsog

  • Physischer Schaden: 105/135/165/195/225 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Rakan

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Q – Glänzende Feder

  • Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Sekunden ⇒ 11/10/9/8/7 Sekunden
  • Manakosten: 60 ⇒ 45
  • Grundheilung: 30–115 (abhängig von der Stufe) (+55 % AP) ⇒ 40–210 (abhängig von der Stufe) (+55 % AP)

W – Großer Auftritt

  • Magischer Schaden: 70/125/180/235/290 (+70 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80 % AP)

Dreschen

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Q – Todesurteil

  • Magischer Schaden: 100/140/180/220/260 (+50 % AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80 % AP) (Hinweis: Threshs AP-Verhältnis kann als 0,8 Schaden pro Seele interpretiert werden, es sei denn du gehst AP Thresh … aber du tust es, Freund)

W – Dunkle Passage

  • Schild pro Seele: 2 ⇒ 1,5E – Schinden
  • Magischer Schaden: 75/110/145/180/215 (+40 % AP) ⇒ 75/110/145/180/215 <stark<(+60 % AP) (Hinweis: Hier gilt derselbe Hinweis, dies führt zu einem 0,6 Schaden pro Seele)

4) Zähigkeit

Gruppe A

  • Merkur-Treter
  • Anathemas Ketten
  • Eisenelixier
  • Eisgeborener Handschuh
  • Legende: Hartnäckigkeit
  • Unerschrocken
  • Moosstampfer-Effekt
  • Chemtech-Drachen-Buff

Gruppe B

  • Silvermere Dawn aktiv
  • Reinigen
  • Modi-Buffs für URF/Ultimate Spellbook

Gruppe C

  • Spröde (Orrn W)
  • Mut (Garen W)

5) Dschungelanpassungen

  • Gold pro Leckerli: 30 ⇒ 20
  • Erfahrung pro Dschungelcamp mit einem Begleiter: Die Erfahrung für das Räumen eines Dschungelcamps wurde um 5 Erfahrung pro Camp erhöht
  • Cooldown des Stealth Ward Trinkets: 240–120 (basierend auf der durchschnittlichen Championstufe) ⇒ 210–120 (basierend auf der durchschnittlichen Championstufe)
  • Turmschaden: 192-344 (0-14 Minuten) ⇒ 182-35- (0-14 Minuten)
  • [ENTFERNT]Smite Fights sind für Champions: Dschungelgefährten können epischen Monstern keinen tödlichen Schaden mehr zufügen.

6) Fehlerbehebungen

  • Es wurde eine Interaktion behoben, bei der Oriannas R – Command Shockwave Feinden, die stürmten, nicht korrekt folgte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Position von Bard, Azirs passivem Turm und Skarners läutete
  • Spires würden auf der Minikarte erscheinen und für Verbündete und das feindliche Team sichtbar sein.
  • Eine Interaktion wurde behoben, sodass Senna jetzt blitzen kann, um ihr W umzuleiten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Kalistas W manchmal nicht in die beabsichtigte Richtung ging.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die saisonalen Herausforderungen 2023 nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Neekos Passiv gebannt wurde, wenn sie sich in Udyrs E-Form verkleidete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kog’Maws passive Form 5 weniger Bewegungsgeschwindigkeit als beabsichtigt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schadensreduzierung von Iceborn Gauntlet nicht auftrat, während er abgeschirmt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Nimbus Cloak nicht aktiviert wurde, wenn Entfesselte Teleportation gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Upgraden von Syndras E manchmal seine Abklingzeit zurücksetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Strahlende Tugend bei Nidalee nicht ausgelöst wurde, wenn sie gekauft wurde, während sie sich in ihrer Puma-Form befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Dschungelmonster nicht darauf reagierten, von Yuumi beschädigt zu werden, wenn sie das Lager angriff und Verbündete mit ihrem W austauschte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Heilung von Dschungelgefährten das HUD von Rengars Zauberstapel desynchronisierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einzigartige Champion-Quests nicht ausgelöst wurden (nämlich Kha’Zix und Rengar).
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Galios Passive Unterstützungsgegenstände ausführte, um Feinden mit niedrigeren HP Priorität zu geben, anstatt dem ursprünglichen Ziel.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Dschungelcamps Ivern angriffen. Manche Bugs gehen einfach zu weit…
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Tooltip von Mordekaisers W den doppelten Wert des erlittenen Schadens anzeigte, der in passives W umgewandelt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Navoris Schnellklinge im Shop nicht unter dem Tag „Kritische Trefferchance“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Garens VO-Zeile nach dem Töten von Darius nicht abgespielt wurde. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Tahm Kenchs R Fähigkeitstempo von Strahlende Tugend erhielt, obwohl es sich um eine ultimative Fähigkeit handelte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Garens E-Recast-Informations-Tooltip alte Werte anzeigte.
  • Der Tooltip von Smite im Champion-Auswahlbildschirm wurde aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Wirkungsbereich von Miss Fortunes R – Bullet Time falsch platziert wurde, wenn sie sich während des Wirkens bewegte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Dschungelgefährten beschworene Champions wie Elises Spinnen nicht richtig angriffen
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Schutz-Buff von Scorchclaw und Gustwalker wirksam wurde, wenn man gegen ein großes Monster statt nur gegen epische Monster kämpfte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Dschungelmonster manchmal nicht von der CC-Fähigkeit eines Champions betroffen waren
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich Gromp im Kampf umdrehte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass feindliche Turmplatten nicht auf der Minikarte angezeigt wurden, bis die erste Turmplatte zerstört wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Geschütztürme Shacos R-Klon 200 % statt 150 % Schaden zufügten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heartsteels Gesundheitsproc gegen Fioras ausgelöst wurde, während sie ihre W-Riposte benutzte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Zielabstimmungsfenster gelegentlich nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Pykes R dazu führte, dass Radiant Virtue Bonus-AD nur 0,5 Sekunden statt der vollen 9 gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Kassadins Q ihm einen Schild gewährte, selbst wenn dieser Zauber nicht abgeschlossen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Setts R grafische Risse verursachte, wenn es mit bestimmten Fähigkeiten getroffen wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Stärkungszauber für den Schutz von Dschungelgefährten Klone als Verbündete zählte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Zeris E bei Treffer Schaden an Gebäuden verursachte
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sprint-Angriffe von Dschungelgefährten weniger Schaden als beabsichtigt anrichteten.

7) Kommende Skins & Chromas

Die folgenden Skins werden in diesem Patch veröffentlicht:

  • Herzschmerz Amu
  • Frauenschwarm Caitlyn & Heartache Vi

Die folgenden Chromas werden mit diesem Patch veröffentlicht:

  • Herzschmerz Amu
  • Herzschmerz Vi
  • Frauenschwarm Caitlyn

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