League of Legends Patch 14.21 Updates: Azir Buffs, Yone Nerfs und weitere Änderungen
Das neueste Update, League of Legends Patch 14.21 , wurde offiziell veröffentlicht und bringt eine Reihe von Gameplay-Anpassungen und Champion-Modifikationen mit sich. Insbesondere überarbeitet dieser Patch, wie Gold durch Champion- und Zielbelohnungen verdient wird. Insgesamt hat die Effektivität von 18 Champions abgenommen, während bekannte Champions wie Azir, Corki und Malphite Verbesserungen erhalten haben.
In dieser Übersicht werden die wichtigsten Änderungen im League of Legends-Patch 14.21 beschrieben, der am 23. Oktober 2024 veröffentlicht wurde .
Buffs im League of Legends-Patch 14.21
1) Azure
Grundstatistiken
- Gesundheitsregeneration : 5 → 7
- Angriffsschaden : 52 → 56
2) Corki
Passiv (Hextech-Munition)
- Bonus-Wahrer Schaden : 15 % → 20 %
W (Walküre)
- Maximaler Schaden : 150/225/300/375/450 (+150 % Bonus-AD) (+150 % AP) → 200/275/350/425/500 (+200 % Bonus-AD) (+150 % AP)
R (Raketensalve)
- Schaden : 80/160/240 (+70 % Bonus-AD) → 90/170/250 (+80 % Bonus-AD)
3) Gangway
Grundstatistiken
- Manaregeneration : 7,5 → 8
E (Pulverfass)
- Aufladezeit : 18/17/16/15/14 → 17/16/15/14/13
4) Irelia
Q (Klingenwoge)
- Abklingzeit : 11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6
- Manakosten : 20 → 15
- Schaden : 5/25/45/65/80 (+60 % AD) → 5/25/45/65/80 (+70 % AD)
- Bonusschaden für Diener : 50–259 (levelabhängig) → 50–237 (levelabhängig)
R (Vorhut-Vorteil)
- Q Abklingzeitverringerung : Entfernt
5) Kayle
W (Himmlischer Segen)
- Manakosten : 90/100/110/120/130 → 70/75/80/85/90
6) Malphit
Grundstatistiken
- Gesundheit : 644 → 665
7) Nila
Q (Formlose Klinge)
- EQ-Kombirakete : Verursacht jetzt sofortigen Flächenschaden, anstatt nur bei Treffer eines Gegners.
- Automatischer Angriff : Nilahs automatischer Angriff wird nicht mehr abgebrochen, wenn ihr Q-Buff endet.
R (Apotheose)
- Der erste automatische Angriff nach dem Verlassen ihrer ultimativen Fähigkeit (R) wird keine Verzögerung mehr haben.
8) Hass
Grundstatistiken
- Gesundheitsregeneration : 6 → 8
In (Terrashape)
- Schaden : 8/16/24/32/40 (+10 % Bonus-AD) (+45 % AP) → 8/16/24/32/40 (+20 % Bonus-AD) (+45 % AP)
9) Sivir
Grundstatistiken
- Angriffsschaden : 58 → 60
Q (Bumerangklinge)
- Schaden : 15/30/45/60/75 (+80/85/90/95/100 % Gesamt-AD) (+60 % AP) → 60/85/110/135/160 (+100 % Bonus-AD ) (+60 % AP)
10) Das Haus
In (Rechen)
- Rückstoßschaden : 50/80/110/140/170 (+80 % Bonus-AD) → 60/90/120/150/180 (+90 % Bonus-AD)
11) Teemo
Grundstatistiken
- Grundgesundheit : 598 → 615
W (Schnell bewegen)
- Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit : 10/14/18/22/26 % → 12/16/20/24/28 %
- Aktive Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit : 20/28/36/44/52 % → 24/32/40/48/56 %
12) Xayah
W (Tödliches Gefieder)
- Zusätzlicher Schlagschaden : 20 % → 25 %
Nerfs im League of Legends-Patch 14.21
1) Aurelion Sol
Grundstatistiken
- Grundgesundheit : 620 → 600
E – Singularität
- Magischer Schaden : 50/75/100/125/150 (+80 % AP) → 50/75/100/125/150 (+60 % AP)
2) Marke
Grundstatistiken
- Manaregeneration : 10,65 → 9
Passiv (Brand)
- Detonationsschaden : 9–13 % (levelabhängig) maximale Gesundheit (+2 % pro 100 AP) → 8–12 % (levelabhängig) maximale Gesundheit (+2 % pro 100 AP)
Q (Anbraten)
- Manakosten : 50 → 70
3) Camille
Grundstatistiken
- Grundgesundheit : 670 → 650
W (Taktischer Schwung)
- Mindestschaden : 70/100/130/160/190 (+60 % Bonus-AD) → 50/75/100/125/150 (+60 % Bonus-AD)
- Unveränderter äußerer Bonuskegelschaden.
- Klarer formulierter Tooltip bezüglich der Obergrenze von 300 Gesundheitsschaden bei Monstern.
E (Wandsprung)
- Schaden : 60/90/120/150/180 (+90 % Bonus-AD) → 60/90/120/150/180 (+75 % Bonus-AD)
R (Hextech-Ultimatum)
- Bonusschaden : 5/10/15 (+4/6/8 % aktuelle HP) → 4/6/8 % der aktuellen HP
4) Elise
Grundstatistiken
- Rüstungswachstum : 5,2 → 4,5
5) Fiddlesticks
Q (Erschrecken)
- Schaden : 6/7/8/9/10 % (+2 % pro 100 AP) der aktuellen Gesundheit des Ziels → 5/6/7/8/9 % (+2 % pro 100 AP) der aktuellen Gesundheit des Ziels
- Verstärkter Schaden : 12/14/16/18/20 % (+4 % pro 100 AP) der aktuellen Gesundheit des Ziels → 10/12/14/16/18 % (+4 % pro 100 AP) der aktuellen Gesundheit des Ziels
6) Gallium
Grundstatistiken
- Basismana : 500 → 410
7) Gwen
Passiv (Tausend Schnitte)
- Schaden : 1 % (+0,72 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels → 1 % (+0,6 % pro 100 AP) der maximalen Gesundheit des Ziels
8) Wow
Q (Verheerendes Feuer)
- Schaden : 60/90/120/150/180 (+75 % AP) (+3/4/5/6/7 % der maximalen Gesundheit des Ziels) → 50/80/110/140/170 (+70 % AP) (+3/4/5/6/7 % der maximalen Gesundheit des Ziels)
E (Unterliegen Qual)
- Abklingzeit : 12/11,5/11/10,5/10 → 13/12,5/12/11,5/11
9) Essen
Passiv (Zweite Haut)
- Anfangsschaden : 5–23 (levelabhängig) (+15 % AP) → 4–24 (levelabhängig) (+12 % AP)
- Schaden pro Stapel : 1–12 (levelabhängig) (+2,5 % AP) → 1–6 (levelabhängig) (+3 % AP)
- Maximaler Schaden : 9–71 (levelabhängig) (+25 % AP) → 8–48 (levelabhängig) (+24 %)
10) Karthus
R (Requiem)
- Magischer Schaden : 200/350/500 (+75 % AP) → 200/350/500 (+70 % AP)
11) Kassadin
Q (Nullkugel)
- Magischer Schaden : 65/95/125/155/185 (+70 % AP) → 65/95/125/155/185 (+60 % AP)
E (Kraftimpuls)
- Magischer Schaden : 60/90/120/150/180 (+70 % AP) → 60/90/120/150/180 (+65 % AP)
12) Die Nase
Passiv (Seelenfresser)
- Lebensraub : 12/18/24 % (levelabhängig) → 9/15/21 % (levelabhängig)
Q (Auslaugender Schlag)
- Zusätzlicher physischer Schaden : 40/60/80/100/120 (+ Stapel von Siphoning Strike) → 35/55/75/95/115 (+ Stapel von Siphoning Strike)
13) Senna
Grundstatistiken
- Rüstung : 28 → 25
- Rüstungswachstum : 4,7 → 4
14) Taric
In (Bastion)
- Bonus-Rüstung von Taric : 9/10/11/12/13 % → 6/7/8/9/10 %
15) Viego
Grundstatistiken
- Rüstungswachstum : 5,2 → 4,6
16) Volibear
E (Himmelssplitter)
- Abklingzeit : 12 → 14
17) Noch einmal
W (Geistspaltung)
- Gesamtschaden : 10/20/30/40/50 (+11/12/13/14/15 % max. HP) → 10/20/30/40/50 (+10/11/12/13/14 % max. HP)
18) Yorick
Passiv (Hirte der Seelen)
- Nebelläufer-Schadenskraft : 2–88 (levelabhängig) (+25 % Yorick-Gesamt-Schadenskraft) → 4–90 (levelabhängig) (+20 % Yorick-Gesamt-Schadenskraft)
Anpassungen im League of Legends Patch 14.21
1) Swain
Grundstatistiken
- Gesundheitsregeneration : 7 (+0,65) → 3 (+0,5)
- Mana : 468 → 400
- Manaregeneration : 8 → 10
Passiv (Gefräßige Herde)
- Heilung : 3/4/5/6 % Max. HP (Level 1/6/11/16) → 3–6 % Max. HP (lineare Skala)
Q (Hand des Todes)
- Manakosten : 45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
- Schaden durch einzelnen Bolzen : 65/85/105/125/145 (+40 % AP) → 60/85/110/135/160 (+45 % AP)
- Zusätzlicher Bolzenschaden : 15/25/35/45/55 (+10 % AP) → 25 % des ersten Treffers
- Gesamtschaden : 125/185/245/305/365 (+80 % AP) → 120/170/220/270/320 (+90 % AP)
W (Vision des Imperiums)
- Schaden : 80/115/150/185/220 (+55 % AP) → 70/105/140/175/210 (+60 % AP)
- Dauer der Verlangsamung : 2,5 → 1,5
- Verlangsamungseffekt : 25/35/45/55/65 % → 50/55/60/65/70 %
- Dauer der Enthüllung : 4/5/6/7/8 → 6 Sekunden
E (Nimmermehr)
- Abklingzeit : 10 → 14/13/12/11/10
- Mana : 50 → 60/65/70/75/80
- Raketengeschwindigkeit beim Start : 935–2735 → 1125–1800
- Flugzeit der Rakete : 0,533 – 0,667 → 0,6 Sekunden
- Rückstoßgeschwindigkeit der Rakete : 600–2200 → 2000–2800
- Flugzeit der Rückstoßrakete : 0,533 – 0,667 → 0,4 Sekunden
- Breite der Rückstoßrakete : 170 → 180
- Maximaler Schaden : 70/115/160/205/250 (+50 % AP) → 80/120/160/200/240 (+60 % AP)
- Verursacht keinen Schaden mehr durch durch die Detonation getötete Ziele.
R (Dämonischer Aufstieg)
- Die Gesamtzahl der Dämonenfackel-Zauber kann jetzt alle 8 Sekunden bis zu 100 Mal erreicht werden, wobei der erste Zauber 2 Sekunden nach Beginn der Verwandlung verfügbar ist.
- Abklingzeit : 100/80/60 nach Ende der Transformation → 120, wenn die Transformation beginnt.
- Dämonenflammenschaden : 150/225/300 (+60 % AP) → 150/250/350 (+50 % AP)
- Verlangsamung des Dämonenfackel-Zerfalls : 60 % → 75 %
- Schaden pro Sekunde : 20/40/60 (+10 % AP) → 15/25/35 (+5 % AP)
- Heilung pro Sekunde : 15/27,5/40 (+18 % AP) → 15/30/45 (+5 % AP) (+1,25 % Bonus-HP)
- Abklingzeitverringerung für E : Entfernt
Systemänderungen im League of Legends-Patch 14.21
1) Klinge des gestürzten Königs (Gegenstand)
- Rand des Nebels : 10 % (Nahkampf) / 6 % (Fernkampf) der aktuellen HP des Ziels → 8 % (Nahkampf) / 5 % (Fernkampf) der aktuellen HP des Ziels
2) Zaubererschuhe
- Magische Durchdringung : 15 → 12
3) Tödliches Tempo
- Nahkampfangriffsgeschwindigkeit pro Stapel : 5 % → 6 %
Es ist wichtig zu beachten, dass es nach dem League of Legends-Patch 14.21 erhebliche Änderungen bei Champion-Kopfgeldern und Ziel-Kopfgeldern gab. Champion-Kopfgelder werden jetzt ausschließlich auf Goldbasis berechnet, während Ziel-Kopfgelder häufiger als zuvor vergeben werden. Diese Kopfgelder werden auch unter günstigeren Bedingungen anwendbar sein, obwohl die durchschnittliche Goldauszahlung leicht reduziert ist.
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