Durchgesickerte Gegneraufstellungen und Effekte für Wuthering Waves 1.4 Tower of Adversity

Durchgesickerte Gegneraufstellungen und Effekte für Wuthering Waves 1.4 Tower of Adversity

Kommende Wuthering Waves 1.4: Tower of Adversity-Feinde und Buffs durchgesickert

Kürzlich sind Leaks zum Tower of Adversity im mit Spannung erwarteten Update 1.4 von Wuthering Waves aufgetaucht, die Details zu Gegneraufstellungen und Resonanzattributen enthüllen, die verbessert werden. Diese Leaks heben die Gegner hervor, denen die Spieler in allen drei Türmen der Gefahrenzone gegenüberstehen werden , sowie Verbesserungen, die die Spieldynamik beeinflussen werden.

Besonders hervorzuheben ist das Attribut „ Havoc Resonance“, das offenbar an Bedeutung gewinnt, insbesondere angesichts des Gerüchts, dass es sich bei einer Figur namens Camellya möglicherweise um eine Havoc-Einheit handelt.

Für Spieler, die ihre Strategien gerne vorbereiten, gibt es unten einen umfassenden Überblick über die Gegneraufstellung und Buff-Details des kommenden Updates.

Details zum Tower of Adversity-Leak

Tower of Adversity 1.4: Gegneraufstellung und Buffs über Hakush (IDs: 14 am 25.11., 15 am 09.12. und 16 am 23.12.). von u/Ralddy in WutheringWavesLeaks

Die zuverlässige Leak-Quelle Hakush.in hat wichtige Informationen zum Tower of Adversity in Wuthering Waves 1.4 veröffentlicht . Laut der Zeitleiste können Spieler in dieser Version mit drei Resets rechnen:

  • 25. November 2024
  • 9. Dezember 2024
  • 23. Dezember 2024

Details zum Zurücksetzen und Buff-Verbesserungen

Erster Reset – 25. November 2024

Resonanzturm-Buffs

Nach dem ersten Reset bietet der Resonant Tower die folgenden Verbesserungen:

  • 30 % Schadensbonus für Verwüstung
  • Wenn Resonatoren ihre Intro-Fähigkeit einsetzen, wird ihr kritischer Schaden um 20 % erhöht und ihr Basisangriffsschaden wird 18 Sekunden lang um 40 % erhöht. Das erneute Auslösen der Intro setzt die Dauer dieses Effekts zurück.
Gegneraufstellung im Resonanzturm

Die erwarteten Gegner sind:

Stufe I

  • Baby-Viridblaze-Echse – 13.242 KP
  • Viridblade Saurier – 20233 KP
  • Speerrücken – 52062 PS

Stufe II

  • Snip Snap – 15683 PS
  • Whiff Whaff – 15683 PS
  • Clang Bang – 19573 PS
  • Zig Zag – 15683 PS
  • Stonewall-Armschiene – 53614 PS

Stufe III

  • Fractsidus-Triebwerk – 35653 PS
  • Fractsidus Canonner – 35653 PS
  • Fractsidus-Waffenmeister – 35653 PS
  • Flötist – 45974 PS

Stufe IV

  • Vanguard Junrock – 33876 PS
  • Spalt-Junrock – 33876 PS
  • Stonewall-Armschiene – 115.809 PS
  • Feilian Beringal – 453258 PS
Gefahrenturm-Buffs

Im Hazard Tower können Spieler mit diesen Buffs rechnen:

  • 30 % Attribut-Schadensbonus
  • Wenn Resonatoren die Einführungsfertigkeit nutzen, erhalten alle Teammitglieder 20 Sekunden lang eine Erhöhung des ANG um 5 % und des zugefügten SCHAD um 5 %. Bis zu dreimal stapelbar. Jeder neue Stapel setzt die Dauer des Effekts zurück.
Voraussichtliche Gegneraufstellung im Hazard Tower

Stufe I

  • Trugschluss ohne Wiederkehr – 603892 HP

Stufe II

  • Lavalarve – 58676 HP
  • Ice Dreamane – 134117 HP
  • Trauernder Aix – 603892 PS
Verstärkungen des Echoturms

Der Echoing Tower bietet die folgenden Verbesserungen:

  • 30 % Fusionsschaden-Bonus
  • Beim Einsatz ihrer Einführungsfertigkeit wird der ANG der Resonatoren um 5 % pro Sekunde erhöht, bis zu viermal stapelbar. Bei maximaler Stapelung erhalten sie einen Schadensbonus von 40 % für die Resonanzfertigkeit.
Voraussichtliche Gegneraufstellung im Echoing Tower

Stufe I

  • Anführer des Exils – 30843 HP
  • Exiltechniker – 30843 HP

Stufe II

  • Fusion Schreckensmähne – 27719 HP
  • Havoc Schreckensmähne – 44739 KP
  • Eisschreckenmähne – 44739 HP

Stufe III

  • Tambourinist – 45974 PS
  • Abgrundwächter – 139329 PS

Stufe IV

  • Tempest Mephis – 369487 PS

Zweiter Reset – 9. Dezember 2024

Resonanzturm-Buffs

Nach dem zweiten Reset bleiben die Buffs im Resonant Tower voraussichtlich bestehen:

  • 30 % Schadensbonus für Verwüstung
  • Wenn Resonatoren ihre Einführungsfertigkeit einsetzen, erhalten sie für eine Dauer, die der ersten Zurücksetzung ähnelt, 20 % mehr kritischen Schaden und 40 % Basisangriffsschaden.
Aktualisierte Gegneraufstellung im Resonant Tower

Stufe I

  • Snip Snap – 10610 PS
  • Whiff Whaff – 10610 PS
  • Zickzack – 10610 PS
  • Tick ​​Tack – 10610 PS
  • Clang Bang – 13242 HP

Stufe II

  • Elektro-Predator – 22126 PS
  • Eisräuber – 22126 HP
  • Aero Predator – 22126 PS
  • Havoc-Krieger – 27719 PS

Stufe III

  • Fractsidus-Triebwerk – 35653 PS
  • Fractsidus Canonner – 35653 PS
  • Fractsidus-Waffenmeister – 35653 PS
  • Lumiscale-Konstrukt – 118375 PS

Stufe IV

  • Cruisewing – 33867 PS
  • Speerrücken – 166230 PS
  • Trauernder Aix – 435138 PS

Aktualisierungen für den Gefahrenturm

Der Hazard Tower führt folgende Verbesserungen ein:

  • 30 % Attributschaden-Bonus .
  • Wenn die HP der Resonatoren über 75 % liegen, werden ihr ANG und ihr kritischer Schaden um 15 % erhöht.
Gegneraufstellung für Hazard Tower

Stufe I

  • Inferno Rider – 650178 PS

Stufe II

  • Chasm Rider – 324.724 PS
  • Fractisidus Executioner – 136668 KP
  • Feilian Beringal – 629039 PS

Echoturm – Einzelheiten

Zu den Änderungen am Echoing Tower gehören:

  • 30 % Elektroschaden-Bonus .
  • Wenn Resonatoren die Resonanzfähigkeit nutzen, erhöht sich ihr ANG um 10 % und sie erhalten 4 Sekunden lang einen Resonanzbefreiungs-Schadensbonus von 20 %. Dieser kann bis zu zwei Mal gestapelt werden.
Voraussichtliche Gegneraufstellung im Echoing Tower

Stufe I

  • Hooscamp – 18752 PS
  • Hoochief – 30267 PS

Stufe II

  • Verkehrsbeleuchtung – 27719 PS
  • Panzer – 44739 PS

Stufe III

  • Lichtbrecher – 223614 PS

Stufe IV

  • Ohne Krone – 181198 PS

Dritter Reset – 23. Dezember 2024

Letzte Buffs für Resonant Tower

Die letzten Verbesserungen für den Resonant Tower nach dem dritten Reset werden sein:

  • 30 % Elektroschaden-Bonus .
  • Wenn Resonatoren ihre Resonanzfähigkeit aktivieren, erhalten sie eine ANG-Erhöhung um 10 % sowie einen Resonanzbefreiungs-Schadensbonus von 20 % für bis zu zwei Stapel.
Letzte Gegneraufstellung im Resonant Tower

Stufe I

  • Snip Snap – 10610 PS
  • Whiff Whaff – 10610 PS
  • Zickzack – 10610 PS
  • Tick ​​Tack – 10610 PS
  • Clang Bang – 13242 HP

Stufe II

  • Elektro-Predator – 22126 PS
  • Eisräuber – 22126 HP
  • Aero Predator – 22126 PS
  • Havoc-Krieger – 27719 PS

Stufe III

  • Fractsidus-Triebwerk – 35653 PS
  • Fractsidus Canonner – 35653 PS
  • Fractsidus-Waffenmeister – 35653 PS
  • Lumiscale-Konstrukt – 118375 PS

Stufe IV

  • Cruisewing – 33867 PS
  • Speerrücken – 166230 PS
  • Trugschluss ohne Wiederkehr – 435138 HP

Letzte Buffs im Hazard Tower

Die abschließenden Buffs im Hazard Tower sind:

  • 30 % Attributschaden-Bonus .
  • Wenn Resonatoren ihre HP über 75 % halten, werden ihr ATK und ihr kritischer Schaden um 15 % verstärkt.
Endgültige Gegneraufstellung für Hazard Tower

Stufe I

  • Donnernder Mephis – 637422 PS

Stufe II

  • Chasm Rider – 324.724 PS
  • Fractisidus Executioner – 136668 KP
  • Inferno Rider – 650178 PS

Letzte Verstärkungen des Echoturms

Die endgültigen Buff-Details des Echoing Towers heben Folgendes hervor:

  • 30 % Eis-Schadensbonus .
  • Wenn Resonatoren einen schweren Angriff ausführen, wird ihr ANG um 5 % erhöht, ergänzt durch einen Resonanz-Fertigkeits-Schadensbonus von 10 % für 3 Sekunden, bis zu viermal stapelbar.
Letzte Gegneraufstellung im Echoing Tower

Stufe I

  • Hooscamp – 18752 PS
  • Hoochief – 30267 PS

Stufe II

  • Verkehrsbeleuchtung – 27719 PS
  • Panzer – 44739 PS

Stufe III

  • Lichtbrecher – 223614 PS

Stufe IV

  • Scar – 459298 PS

Damit schließen wir unseren umfassenden Überblick über die Feinde und Buffs im Tower of Adversity ab, der im Update 1.4 von Wuthering Waves enthalten ist .

Weitere Einzelheiten und Aktualisierungen finden Sie in der Quelle: Quelle und Bilder .

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