Wie ein Drache&Doppelpunkt; Ishin! Kapitel 2 Substory-Leitfaden

Wie ein Drache&Doppelpunkt; Ishin! Kapitel 2 Substory-Leitfaden

Wir haben Leitfäden, die alle Untergeschichten in Like a Dragon: Ishin! abdecken, unterteilt nach dem ersten Kapitel, in das Sie sie aufnehmen können. Sehen Sie sich diese unbedingt an, wenn Sie weitere Hilfe beim Abschließen jeder Untergeschichte im Spiel benötigen.

  • Wie ein Drache: Ishin! Kapitel 3 Leitfaden für Untergeschichten
  • Wie ein Drache: Ishin! Kapitel 4 Leitfaden für Untergeschichten
  • Wie ein Drache: Ishin! Kapitel 5 bis 7 Substories Guide
  • Wie ein Drache: Ishin! Kapitel 10 bis 14 Substories Guide

Wie ein Drache: Ishin! Kapitel 2 Substory-Leitfaden

37. Tod des Autors

Verfügbar in : Kapitel 2

Ort: Im Gasthaus Teradaya, im zweiten Stock ganz hinten.

Abschluss: Natsumi hat eine Schreibblockade und braucht Ideen für sein nächstes Buch und braucht Ihre Hilfe. Natsumi basiert auf dem echten Schriftsteller Natsumi Sosaku, also ist seine Arbeit hier der Schlüssel. Diese Substory ist etwas knifflig, da die verschiedenen Antworten unterschiedliche Belohnungen bieten können. „Katze“ ist die richtige Antwort für die erste Reihe von Optionen, aber Sie können eine davon auswählen und erhalten die gleiche Belohnung. Gehen Sie und kehren Sie eine Weile später zurück, und er wird erneut um Hilfe bitten. Wählen Sie diesmal „Botch-chan“. Kehre nach einiger Zeit ein drittes Mal zurück und wähle „Herz“, um europäischen Stoff zu erhalten, die beste Belohnung. Wenn Sie hier eine andere Option wählen, erhalten Sie eine Charming Doll. Damit ist die Substory abgeschlossen.

Belohnung: Kaputter Kompass, feiner Seidenstoff, europäischer Stoff/bezaubernde Puppe (je nach Wahl), 300 Tugend

41. Alles in den Hüften

Verfügbar in: Kapitel 2

Ort: Umai Udon in Fushimi

Vorgehensweise: Iss bei Umai Udon, um die Verbindung mit dem Besitzer zu lösen, und sprich dann erneut mit dem Ladenbesitzer, um die Nebengeschichte zu starten (wenn dies nicht funktioniert, verlasse das Gebiet und komm später wieder). Der Besitzer wird seinen Rücken ausstrecken und Ihnen eine, äh … seltsame Demonstration seines Prozesses geben. Sie springen für ihn ein und werden in das Udon-Minispiel eingeführt, in dem Sie sich die Bestellungen der Kunden merken und sie dann in kurzer Zeit durch Drücken der entsprechenden Schaltfläche ausführen müssen. Dies kann schwierig sein, aber Sie können mitten im Spiel pausieren, um mehr Zeit zum Auswendiglernen von Befehlen zu haben, oder die Schaltfläche „Empfohlen“ verwenden, um alle Befehle für eine Runde gleich zu machen. Erreichen Sie die Verkaufssumme, die er verlangt, um die Substory abzuschließen.

Belohnung: Erhalten Sie 10 % des Umsatzes, 250 Virtue

43. Es ist eine lange Geschichte

Verfügbar in: Kapitel 2

Ort: Süd-Yashikimachi in Fushimi, nördlich des Holzfällers

So vervollständigen Sie : Sakiko ist so ein unglaublicher Klatsch, dass niemand mehr mit ihr sprechen möchte. Hören Sie sich ihre Geschichten an und beantworten Sie die Fragen. Als sie aufwuchs, fing sie an, „Bambussprossen“ zu mögen. Sie traf sich wieder mit Kotaro-chan „vor einem Teeladen“. Ihr Name, falls Sie es vergessen haben, ist „Sakiko“.

Belohnungen: Goldsiegel, 300 Tugend

44. Es ist eine lange Geschichte: das letzte Kapitel

Verfügbar in: Kapitel 2, nach Abschluss von Substory 43.

Fundort: Gleicher Ort wie Substory 43

So vervollständigen Sie: Sakiko ist immer noch gesprächig, also stimmen Sie zu, sie anzuhören und ihre Fragen zu beantworten. Die Farben von Django im Otake Tea Parlor sind in der Reihenfolge „Rot, Weiß und Grün“. Das Special des Uji Tea Parlor ist „Azamake“. Ihr Lieblingsmaskottchen im Uji Tea Parlor ist „Sumire“.

Belohnung: Träne des Drachen, 300 Tugend

45. Es ist eine lange Geschichte. Epilog

Verfügbar in: Kapitel 2, nach Abschluss von Substory 44

Standort: Gleicher Ort wie Untergeschosse 43 und 44; Es wird kein Kartensymbol angezeigt, das Ihnen mitteilt, dass es verfügbar ist. Sie müssen also manuell nachsehen.

Vervollständigen: Sakiko hat noch viel zu besprechen. Hören Sie sich ihre Geschichten an und beantworten Sie dann die Aufforderungen, die sie Ihnen gibt. Sie schleicht sich jede Nacht hinaus, um mit „einer Vogelscheuche“ zu sprechen. Kotaro-chans Lieblingsessen ist „eingelegter Rettich“. Als sie versuchte zu angeln, fing sie „einen Thunfisch“.

Belohnung: Goldener Medizinkoffer, 350 Tugend

47. Ee Ja Nai Ka

Anforderungen: Kapitel 2

Ort: Yashikimachi-Hauptstraße in Richtung Norden

Vorgehensweise: Verprügeln Sie die Unruhestifter, die den Geist des Tanzes missbrauchen.

Belohnung: Exquisites Zahnrad

50. Der verzweifelte Fischer

Verfügbar in: Kapitel 2

Ort: Direkt vor Teradaya, am Holzgeländer

Vorgehensweise: Sprich mit dem Fischer. Er ist miserabel im Angeln, aber er will weitermachen. Gib ihm einen Fisch, um seine Frau zu besänftigen und seine Bindung zu lösen.

Belohnung: Bindung mit Desperate Fisherman, 150 Tugend

51. Der Junk-Boy

Verfügbar in: Kapitel 2

Ort: Kuramachi in Fushimi, nördlich von Teradaya

Vervollständigen: Dieses arme Kind will nur mit seinen Freunden spielen, aber er hat kein Spielzeug. Gib ihm alles, was du hast (ich habe ihm einen Knochen gegeben), damit er mitmachen kann.

Belohnung: Verbindung mit Junk Boy, 150 Tugend

52. Der Holzschneider

Verfügbar in: Kapitel 2

Ort: Ganz im Südwesten von Fushimi, direkt gegenüber den Sänftenträgern.

Vorgehensweise: Sprich mit dem Holzfäller und hacke etwas Holz für ihn.

Belohnung: Bindung mit Holzschneider, 150 Tugend

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