Lost Ark: Wie öffnet man den Tranquil Karkosa Abyss Dungeon?

Lost Ark: Wie öffnet man den Tranquil Karkosa Abyss Dungeon?

In The Lost Ark ist Tranquil Karkosa der zweite Abyss-Dungeon unter dem Heaven’s Gate-Dungeon-Set, durch den Sie gehen können. Wie beim Idle Sea-Dungeon werden hier acht statt der üblichen vier Spieler benötigt. Um es freizuschalten, müssen alle acht Spieler den Dungeon Sea of ​​​​Indolence abschließen, die Feiton-Hauptquestreihe abschließen und vor dem Betreten eine Mindestgegenstandsstufe von 960 haben.

Screenshot aus den Pro Game Guides

Wie man in Lost Ark durch den Abyssal Abyss von Tranquil Karkos kommt

Im Gegensatz zu früheren Dungeons hat dieser drei statt zwei Bosse. Es gibt auch fünf Teile zu durchlaufen, von denen der erste die Mob-Clearing-Phase ist. Bevor Sie beginnen, ist es wichtig sicherzustellen, dass jeder Spieler seine Position anhand der Punkte des Achtecks ​​bestimmt. Zum Beispiel steht ein Spieler am Nordpunkt des Achtecks ​​und die anderen sieben Spieler stehen an den anderen sieben Punkten. Dies wird in der letzten Phase dieses Dungeons wichtig.

Phase 1 – Mob-Säuberung

Sie bewegen sich durch die Tiefen des Meeres und kämpfen mit verschiedenen Meerestieren und Geistern.

Phase 2 – Cullivan des Zerschmetterten Sturms

Wenn Sie das Ende dieses Bereichs erreichen, werden Sie Ihrem ersten Dungeon-Boss begegnen, Cullivan of the Shattered Storm. Dieser Piratenkapitän greift Spieler mit einem Anker oder einer Pistole an. Je nachdem, welchen er hält, müssen sich die Spieler zu der farbigen Scheibe bewegen, die um Cullivan herum erscheint, um Schaden zu vermeiden. Die Waffe zeigt auf den roten Schnitt und der Anker zeigt auf den blauen.

Cullivan hat auch einen Stagger Check, angezeigt durch einen unzerbrechlichen Schild, der ihn umgibt. In dem Moment, in dem der Schild erscheint, erscheinen zwei Geistermagier. Sie müssen besiegt werden, damit der Schild um Cullivan fällt, damit die Spieler ihn erreichen können, bevor er seinen Stagger Check-Angriff entfesseln kann. Wenn die Spieler den Betäubungscheck verpassen, kann Cullivan die Gruppe zerstören.

Phase 3 – Mob-Säuberung

Der dritte Bereich ist eine weitere Mob-Beseitigungsphase, die der ersten sehr ähnlich ist.

Phase 4 – Punisher Karkosa

Dieser Boss ist nicht so schwierig, führt aber einen Angriff durch, bei dem er einen zufälligen Spieler packt und ihn in den Boden knallt, wodurch andere Spieler beschädigt werden. Währenddessen beschwört der Boss einen Kugelfisch, der sich auf Carcosas Punisher zubewegt. Wenn Sie diese Kugelfische nicht besiegen, bevor sie den Boss treffen, werden sie explodieren und Spielern in der Nähe viel Schaden zufügen.

Dieser Boss hat auch einen Stagger Check-Angriff, bei dem er den nächsten Spieler aufnimmt und ihn fängt. Andere Spieler müssen zusammenarbeiten, um die Stagger Bar zu leeren, damit der gefangene Spieler keinen zusätzlichen Schaden erleidet. Danach sind die normalen Angriffe dieses Bosses nicht mehr allzu schwer zu überwinden.

Phase 5 – Monarch Karkosa Dryhan

Dieser Boss ist ziemlich schwierig im Vergleich zu denen, gegen die Sie in früheren Dungeons gekämpft haben. Die Spieler möchten der Schildkröte in der Mitte der Karte so viel Schaden wie möglich zufügen. Dabei müssen Sie aufpassen, wenn Drahan sechzehn Gesundheitsbalken erreicht und dann wieder acht. An diesen Punkten nähert sich der Boss der Mitte der Arena und richtet einen Angriff aus, der Wasser hineinzieht.

16 Gesundheitsriegel

Um Drakhan herum erscheinen acht Kreise, die anzeigen, wo die Spieler gemäß der Entscheidung stehen werden, bevor sie den Dungeon betreten. Die Spieler sollten sich sofort in ihre Kreise begeben, da Drakhan Kugeln zu den Spielern schickt. Wenn die erste Kugel die Spieler in ihren jeweiligen Kreisen trifft, muss sich jeder Spieler im Uhrzeigersinn zum nächsten Kreis bewegen. Kugeln sind entweder gelb oder blau (elektrisch oder Wasser) und wenn Spieler sich nicht rechtzeitig bewegen und zwei identische Kugeln aufheben, nehmen sie viel Schaden.

Jeder Spieler muss sich viermal zur nächsten Kugel bewegen, danach taumelt Drakhan. Eine falsche Ausführung dieser Aktion kann dazu führen, dass der Boss deine gesamte Gruppe zerstört.

8 Gesundheitsriegel

Hier müssen Sie die gleichen Mechanismen wie oben implementieren, jedoch auf etwas andere Weise. Stattdessen müssen die Spieler am dritten Punkt stehen, damit die zweite Kugel sie treffen kann. Nachdem die zweite Kugel jeden Spieler im dritten Rotationskreis getroffen hat, können die Spieler zum vierten Kreis übergehen und von einer anderen Kugel getroffen werden.

Auch hier kann diese Mechanik bei falscher Ausführung zur Zerstörung aller Mitglieder Ihrer Gruppe führen.

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