Lost Lands 3 Bonuskapitel Komplettlösung
Die Lost Lands-Spieleserie bietet mit Lost Lands 3: The Golden Curse stundenlange herausfordernde Musterabgleiche und Rätsel. Besser noch, sobald Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen haben, wird ein Bonuskapitel eröffnet, das eine Hintergrundgeschichte für einen der neuen Freunde bietet, die Sie in der Hauptquest gefunden haben. Wenn Sie ein wenig Hilfe beim Vervollständigen suchen, lesen Sie unten weiter, um unsere vollständige Anleitung zum Bonuskapitel von Lost Lands 3 zu erhalten.
So vervollständigen Sie das Lost Lands 3 Golden Curse-Bonuskapitel
Das Bonuskapitel beginnt damit, dass Ihr Schiff in einen schrecklichen Strudel gezogen wird. Das nächste, was Sie wissen, ist, dass Sie im Rumpf des Schiffes aufwachen, umgeben von Trümmern. Machen Sie eine Nahaufnahme des Holzstapels (1a), klicken Sie zweimal darauf, um etwas Holzreste zu entfernen, und nehmen Sie dann den Hammer. Sie können Ihren Welpen sehen, ihm aber noch nicht helfen.
Klicke als nächstes auf den kaputten Schreibtisch (1b), um dein erstes Rätsel zu finden. Sie müssen die Zahnräder platzieren, um eine Kette zu bilden, wie abgebildet. Oder um es einfach zu lösen, arbeiten Sie von links oben im Uhrzeigersinn, da sich jedes hinzugefügte Zahnrad bewegt, wenn es richtig platziert ist. Sammeln Sie nach dem Öffnen den Pelzumhang aus dem Schreibtisch. Klicke auf die Decke (1c) und schlage sie mit dem Hammer auf. Wählen Sie es erneut aus, um es zu öffnen und noch einmal an den Strand zu gehen, an den Sie gespült werden, was Ihnen sehr bekannt vorkommt.
Hier kannst du noch nichts tun, also gehe über die Karte zur Höhle weiter. Nimm den Schal (2a) und gehe dann zur unterirdischen Oase. Untersuche den Wasserfall (3a) für eine Nahaufnahme und schlage mit dem Hammer auf das Eis, um Zugang zu etwas sauberem Wasser zu erhalten.
Lost Lands 3 Bonuskapitel-Komplettlösung: Wie man das Druidendorf betritt
Gehe noch einmal geradeaus zum Baum des Lebens und lege den Pelzumhang auf den Mann dort (4a). Er wird Sie um Wasser bitten, danach eine Nahaufnahme von ihm machen und den Türschlüssel nehmen. Gehe zurück zum Laderaum des Bootes, benutze den Schlüssel, um die Tür zu öffnen (1d), betritt dann den Lagerraum und vervollständige das einfache Rätsel, um die Schöpfkelle zu erhalten.
Gehen Sie zur unterirdischen Oase, verwenden Sie die Schöpfkelle am Wasserfall (3a), um eine Schöpfkelle voll Wasser zu erhalten, und geben Sie sie dem Mann am Baum des Lebens (4a), von dem wir jetzt erfahren, dass er Ihr Vater ist. Gehen Sie nach der Zwischensequenz noch einmal näher auf ihn zu, klicken Sie auf sein Holzbein und nehmen Sie das Messer.
Benutze das Messer am Wagenheber (5a), um das Netz zu lösen und Zugang zum Mechanismus darüber zu erhalten (5b). Gehen Sie näher heran, stecken Sie den Griff in den Mechanismus und verwenden Sie ihn, um zum Markt im Druidendorf zu gelangen.
Lost Lands 3 Bonuskapitel-Komplettlösung: So öffnen Sie die Gürtelschnalle
Klicke auf das Zelt links (6a), untersuche das Teigrezept und nimm dann das Beil. Wählen Sie den nächsten Kistenstapel (6b) und sehen Sie sich die Anweisungen für die Lederstiefelsohle und die Maschine an. Wähle den Wachturm (6c) und klicke auf die Linie, um Bauplanteile zu erhalten. Klicke nun auf die Windmühle (6d) und nimm den Schraubhaken von der Falltür.
Gehen Sie vorwärts zum Ausgang des Dorfes und wählen Sie den Druiden (7a) aus, indem Sie ihm den Korken mit einem Korkenzieher aus der Hand nehmen. Verwenden Sie es in Ihrem Inventar, um den Korkenzieher zu erhalten. Sie können auch die Gürtelschnalle untersuchen, um festzustellen, ob ein Teil fehlt. Nimm den Kaputten Besen (7b), wähle dann das Gerüst (7c) aus und klicke auf das Teleskop. Klicken Sie auf das verschwommene Bild, um das Problem anzuzeigen.
Gehe zurück zum Markt und benutze den Korkenzieher an der Tür als Griff (6e). Klicke dann erneut darauf, um die Tür zu öffnen. Wähle die Tür aus, um die Taverne zu betreten. Sieh Dir das große Fass (8a) an, um einen Hinweis für später zu erhalten, und klicke dann auf die Theke (8b), um ein Cup-and-Ball-Puzzle zu erhalten. Nach Abschluss erhalten Sie ein geschmiedetes Stück.
Lost Lands 3 Bonuskapitel-Komplettlösung: Wie man auf die Windmühle zugreift
Geh zurück zum Druiden am Ausgang des Dorfes und benutze das geschmiedete Stück an seinem Gürtel, um einen Schlüssel zu bekommen. Verwenden Sie nun den Schlüssel an der Tür (7d), um Zugang zum Feldlazarett zu erhalten. Gehen Sie hinein und sehen Sie sich die Zwischensequenz mit Ihrem alten Freund Maaron (9a) an. Klicke danach auf den Korb (9b) und nimm den Nagelzieher, sieh Dir das Buch an, um festzustellen, dass ein Stück fehlt (9c), und gehe dann zurück zum Markt.
Wählen Sie die Windmühle aus und verwenden Sie den Nagelzieher, um einige Nägel zu erhalten. Klicken Sie dann auf den Rahmen und die Glasstücke, um Zugang zur Mühle zu erhalten. Nimm die Mehlschaufel (10a) und setze dann den Schraubhaken dort ein, wo einer fehlt (10b). Klicken Sie auf das Gerät oben (10c) und es wird herunterfallen und die Waage vervollständigen. Wählen Sie als Nächstes das Diagramm an der Wand (10d) aus und fügen Sie die Bauplanteile hinzu, um ein Puzzle zu beginnen. Es sollte wie im Bild unten aussehen.
Machen Sie eine Nahaufnahme von der Spitze der Leiter (10e) und verwenden Sie das Beil, um das Brett zu brechen und einen Sack mit Getreide auf den Boden fallen zu lassen. Klicken Sie auf die Tasche (jetzt bei 10b), um sie auf die Waage zu bewegen, und dann noch einmal, um sie zu sichern. Sie haben jetzt Zugang zum oberen Ende der Mühle, also klicken Sie noch einmal oben auf die Treppe, um nach oben zu gehen.
Lost Lands 3 Bonuskapitel-Komplettlösung: So finden Sie Maarons Tasche
Öffne den Holzdeckel (11a) und nimm das Amulett, dann mach eine Nahaufnahme des Holzgeräts darüber (11b) und nimm den roten Kreis. Klicke auf die Rückseite des großen Zahnrads, wo es auf die Wand trifft (11c) und nimm den Keil, der die Mühlenblätter aktiviert. Benutze den Keil am Zahnrad (11d) und gehe dann zurück zum Ausgang des Dorfes.
Benutze das Amulett auf der Truhe (7c) und nimm Maarons Tasche von innen. Gib es Maaron (9a) im Feldlazarett, und nach einer Zwischensequenz wird er dir das Licht der Hoffnung geben. Wählen Sie als Nächstes die Tür unter dem Gerüst am Ausgang zum Dorf (7e), klicken Sie auf das Schloss und gehen Sie hindurch zum Pfad durch den Wald.
Benutze den kaputten Besen, um den Halter zu bekommen (12a), dann benutze die zwei Teile und deinen Schal in deinem Inventar, um den Besen zu bekommen. Klicke für eine Nahaufnahme auf den Baum rechts (12b) und benutze den Besen, um die Walze zu entfernen (und einzusammeln). Verwenden Sie schließlich das Licht der Hoffnung auf der Statue (12c), um den Bereich zu erhellen.
Lost Lands 3 Bonuskapitel-Komplettlösung: So finden Sie den fünfstelligen Code
Gehen Sie zurück zum Ausgang des Dorfes und klicken Sie auf das Teleskop (7c) und notieren Sie sich das Bild, das Sie jetzt sehen können. Gehe in das Erdgeschoss der Mühle und benutze die Walze auf dem Diagramm (10d), um den Code 34715 freizulegen. Gehe in die oberste Etage, wähle das Gerät auf der linken Seite (11e), klicke noch einmal darauf und gib dann den Code ein öffnen Sie das Gerät.
Gehe zum Pfad durch den Wald, klicke zweimal auf die Steinstatue rechts (13a) und füge den roten Kreis hinzu, um ein Rätsel zum Bewegen der Kacheln zu starten. Sie müssen die Kacheln einfach in die richtige Farbe bringen, die zum Hintergrund passt. Der Schlüssel ist, die letzten vier Teile in der richtigen Reihenfolge (im Uhrzeigersinn) zu haben, bevor Sie das dritte Teil der endgültigen Farbe platzieren. Sobald Sie dies getan haben, erhalten Sie den Holzstaub von der Spitze der Statue.
Wähle den markierten Schnee (13b) und nimm die Nadel, wähle sie dann in deinem Inventar aus und klicke weiter, bis du einen Haken gemacht hast. Klicke auf den Baum (13c) und benutze dein Messer, um etwas Kleber zu bekommen, bevor du zur Lichtung im Wald gehst.
Lost Lands 3 Bonuskapitel-Komplettlösung: Wie man die Spinne besiegt
Nimm das Sensenblatt vom Holzständer (14a) und lies die Notiz dahinter. Machen Sie eine Nahaufnahme des kleinen Fensters (14b) und verwenden Sie den Haken, um den Dietrich zu erhalten. Benutze den Dietrich an der Vordertür (14c), um Zugang zur Koboldhütte zu erhalten und hineinzugehen.
Nimm das Seil mit einem Haken (15a) und enthülle ein Rätsel. Entferne dann das Tuch (15b), um ein einfaches Gegenstands-Puzzle zu starten, um den Wetzstein zu erhalten. Nimm die Öllampe (15c) und notiere darunter den letzten Teil der runden Puzzlezeichnung, die du brauchst. Sie können jetzt das Rätsel (15a) lösen, um den Weg zur Zelle zu öffnen (Bild unten). Bevor Sie nach unten gehen, klicken Sie mehrmals auf das Seil in Ihrem Inventar, um ein geknotetes Seil mit einem Haken zu erstellen.
Nimm in der Zelle nach der Zwischensequenz die Fackel von der Wand (16a) und gehe wieder nach oben. Öffne den Ofen (15d) und zünde deine Fackel an, um eine beleuchtete Fackel zu erhalten. Gehen Sie zurück in die Zelle und verwenden Sie die Fackel, um die Spinne zu verscheuchen (16b), klicken Sie dann auf Ihre Mutter, um eine Zwischensequenz zu sehen.
Lost Lands 3 Bonuskapitel-Komplettlösung: Wie man Mehl macht
Nimm den Halter (16c) und kombiniere ihn in deinem Inventar mit der Klinge, dann verwende den Wetzstein darauf, um die Sense herzustellen. Gehe nach draußen auf die Lichtung im Wald und benutze die Sense auf der Pflanze (14d), dann nimm ein Ei.
Gehen Sie zum Baum des Lebens und sprechen Sie mit Ihrem Vater, der Ihnen den Käfigschlüssel gibt. Gehe zum Bootsraum und benutze den Schlüssel am Käfig (1e), um das Leder zu bekommen. Sie müssen jetzt zum Druidendorf zurückkehren. Gehen Sie in die Mühle und verwenden Sie das verknotete Seil, um Zugang zur Plattform zu erhalten (10f), klicken Sie dann auf das Seil für eine Nahaufnahme und greifen Sie nach dem Hebel, bevor Sie das Gewicht auf die Waage stellen. Dadurch wird der Mehlsack auf das Flaschenzugsystem gehoben und ist bereit, auf die Oberseite der Mühle zu gelangen.
Gehen Sie zurück in die oberste Etage der Mühle und betätigen Sie den Hebel am linken Gerät (11e). Ziehen Sie dann den Hebel, um den Sack hochzubringen. Nehmen Sie in derselben Nahaufnahme die Gewichte und klicken Sie dann auf den Haken, um sie am Sack zu befestigen. Machen Sie eine Nahaufnahme auf das gegenüberliegende Gerät (11b) und fügen Sie die Gewichte hinzu. Dies bewegt den Sack über das Loch (11a), also klicke auf den Sack, um ihn fallen zu lassen. Gehen Sie näher an das Loch heran, verwenden Sie Ihr Messer auf dem Sack, um ihn zu öffnen, und nehmen Sie dann den leeren Sack.
Zurück im Erdgeschoss der Mühle verwenden Sie den leeren Beutel am Spross (10 g), um ihn zu befestigen. Klicke in der Nahaufnahme auf den kleinen Holzhebel über dem Riemen, um den Sack erneut zu füllen, wähle den Riemen, um den Sack zu lösen, nimm die Kelle aus dem Sack und verwende schließlich die Schaufel auf dem Mehl, um etwas Mehl zu erhalten.
Lost Lands 3 Bonuskapitel-Komplettlösung: Wie man die Truhe des Kobolds öffnet
Gehen Sie zum Markt und fügen Sie das Mehl in die Wasserschüssel im Zelt (6a), fügen Sie das Ei hinzu, fügen Sie dann auch das Öl und das Salz hinzu (beides bereits auf dem Tisch). Klicken Sie auf die Mischung, um sie zu mischen, und sammeln Sie dann den Mörser in einer Schüssel. Hier können Sie auch das Schuhsohlenherstellungsgerät (6b) auswählen und das Leder hinzufügen, zusammen mit dem Klebstoff in die Schüssel geben.
Gehe zur nächsten Zelle und klicke auf das Loch, in das die Spinne gegangen ist (16d). Fügen Sie den Mörtel in der Nahaufnahme hinzu und verwenden Sie dann die Kelle, um ein einfaches Puzzle zum Platzieren von Ziegeln zu starten. Das kann ziemlich frustrierend sein, aber beginnen Sie mit dem Teil, das vorne rechts ist, und stecken Sie es unten rechts ein, und fügen Sie dann das zweite Teil von rechts hinten daneben hinzu. Von da an sollte es einfach sein. Dies löst eine Zwischensequenz mit Ihrer Mutter aus, nach der Sie eine Notiz mit dem Code 984 darauf erhalten.
Wende das Messer auf den mumifizierten Kobold an (16e), verwende den Code, um seine Geldbörse zu öffnen, und nimm den Schlüssel. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie erneut auf die Notiz in Ihrem Inventar, um den Bauplan zu erhalten. Gehen Sie nach draußen zur Lichtung und verwenden Sie den Schlüssel, um das Vorhängeschloss (14e) zu öffnen und zu entfernen und Zugang zur Truhe zu erhalten. Nehmen Sie den Haken in der gleichen Nahaufnahme, klicken Sie dann auf die Truhe, um sie zu öffnen und den roten Stein zu erhalten.
Lost Lands 3 Bonuskapitel Komplettlösung: So reparieren Sie die Prothese des Vaters
Zurück in der Zelle, füge den roten Stein zum Schädelbild hinzu (16b) und nimm den Käfigschlüssel und den Flaschenöffner aus dem Geheimfach. Benutze den Käfigschlüssel für das Schloss (16f), aber er bricht.
Kehre noch einmal zum Druidendorf zurück und füge den fehlenden Teil zum Bauplan (9d) hinzu, wodurch ein einfaches Rätsel ausgelöst wird. Wenn es zunächst verwirrend ist, kann jedes Bein in drei Teile zerlegt werden, und Sie müssen den Ersatzstift verwenden, um Platz zu schaffen, um die anderen Teile zu verschieben. Sobald Sie dieses Wissen haben, ist es ein einfacher Prozess. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf das erwachsene männliche Bein, um die unvollständige Prothese zu erhalten.
Gehe zur Taverne und benutze den Haken am Pfannendeckel (8c), dann nimm die Lötlampe von innen. Gehe zum Markt und entferne den Klebstoff in der Schale mit der Lötlampe (6b). Klicke dann auf die Schale, um den Klebstoff auf das Leder zu geben. Klicken Sie auf das Leder, um es zu falten, dann auf die Maschine, um es zu drücken, und klicken Sie noch einmal, um die Innensohle zu erhalten. Befestigen Sie die Innensohle an der Prothese in Ihrem Inventar, fügen Sie dann die Nägel hinzu und schlagen Sie sie ein, um die Prothese zu erhalten.
Bring es zum Baum des Lebens und befestige es am Bein deines Vaters. Nach einer Zwischensequenz gibt er dir einen Teil einer Seite, die du ins Feldlazarett bringen musst. Füge es dem Buch (9c) hinzu, um das Betäubungs-Gegenmittel-Rezept zu vervollständigen. Gehe in die Zelle und sprich mit deiner Mutter, dann benutze das Messer, um einen Glowshroom (16g) zu sammeln.
Lost Lands 3 Bonuskapitel-Komplettlösung: Wie man die Betäubungsmedizin herstellt
Als nächstes gehen Sie zur Höhle und holen Sie sich das Drop-Tree-Blatt (2b), die unterirdische Oase, um ein paar Beeren zu bekommen (3b), und dann zum Baum des Lebens. Benutze den Flaschenöffner am Baum (4b), um ein paar Holzspäne zu erhalten. Nehmen Sie auch das Symbol, das darunter versteckt ist.
Füge in der Koboldhütte das Symbol zur Truhe hinzu (15e) und klicke in die Truhe, um ein Bewegungsrätsel zu starten (siehe Bild). Wenn Sie fertig sind, nehmen Sie das Regalschloss und die Streichhölzer aus der Truhe.
Gehe zum Druidendorf und auf den Markt, betritt das Zelt (6a) und fülle das Öl in den Brenner, bevor du es mit den Streichhölzern anzündest. Legen Sie das Blatt in das Tablett über dem Brenner und entfernen Sie es dann, um das trockene Blatt zu erhalten. Begib dich ins Feldlazarett. Verwenden Sie den Pilz auf dem Gerät auf dem Tisch (9e), geben Sie die Holzspäne, Beeren und das trockene Blatt in die Schüssel, verwenden Sie den Holzstaub auf dem kleinen grünen Fläschchen, klicken Sie auf die Schüssel, um die Zutaten zu mischen, und sammeln Sie den Mörser für Erhitzen von Flüssigkeiten. Wähle die Regale über Maaron (9f) aus und füge das Regalschloss hinzu, um sie zu öffnen und das Elixier des Wohlbefindens zu erhalten.
Gehe zur Koboldhütte und gib den Mörser und das Elixier in die Teekanne (15f) und lege dann den Deckel darauf. Klicken Sie erneut auf die Teekanne, um sie einzugießen, und nehmen Sie dann den Tee in einen Mörser. Gehen Sie noch einmal zum Feldlazarett und verwenden Sie den Tee auf der grünen Phiole (9e), um schließlich die Medizin aufzuheben. Geben Sie die Medizin Ihrem Vater am Baum des Lebens und bringen Sie ihn dann in die Zelle, um bei der Befreiung Ihrer Mutter zu helfen.
Lost Lands 3 Bonuskapitel Komplettlösung: So befreien Sie Ihre Mutter
Schauen Sie sich das Schloss an, um zu erkennen, dass Sie es nicht brechen können. Begeben Sie sich zum Feldlazarett und sprechen Sie mit Maaron, der Ihnen ein Plättchen gibt. Bringe es zum Markt und zum Wohnwagen (6f), um ein einfaches Musterpuzzle zu starten. Sobald Sie fertig sind, fällt die Seite des Wohnwagens nach unten und beginnt ein Puzzle mit der Zuordnung von Gegenständen. Nach Abschluss erhalten Sie Maarons Stab, den Sie mit in die Zelle nehmen können.
Benutze den Stab an der Zellentür (16f), um deine Mutter zu befreien. Gehen Sie zurück zum Bootsraum, brechen Sie die restlichen Planken ein, die den Ausgang Ihres Hundes blockieren (1a), und Sie werden das Bonuskapitel abschließen!
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