Komplettlösung für Lost Lands 4, Teil 2

Komplettlösung für Lost Lands 4, Teil 2

Die Veröffentlichung der Lost Lands-Puzzlespielserie als Sonderedition hat sie einer neuen Armee von Fans zugänglich gemacht. Wenn Sie Lost Lands 4 spielen, lesen Sie Teil 2 meiner vollständigen Komplettlösung weiter.

Lost Lands 4: The Wanderer Komplettlösung, Teil 2

Diese exemplarische Vorgehensweise greift das Geschehen auf, als unsere Heldin Susan dabei ist, das Gelände des Schlosses des Grafen zu betreten, und verfolgt die Geschichte, bis Sie den Schlafpfeil herstellen und auf die Wache im Thronsaal des Grafen anwenden.

Der Weg zum Schloss

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Nehmen Sie das Sammlerstück vom Baum (a1) und das Morphing-Objekt vom Pfad (a2) und verwenden Sie dann die Axt in der Nähe der Basis des Baums rechts (a3).

Werfen Sie einen zweiten Blick auf den gefällten Baum (a3), um das Kartenstück einzusammeln , und klicken Sie dann auf das Baumhaus (a4), um eine Nahaufnahme zu erhalten. Benutze die Symbole, die du in den Schiffsmast eingraviert gesehen hast (a5), um die Kiste zu öffnen und den Knopf zu erhalten .

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Sie können nun auf die geschnitzte Holzstatue hinter dem Baum zugreifen, den Sie gefällt haben (b1). Klicken Sie darauf, nehmen Sie den zweiten Uhrzeiger , schauen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an und gehen Sie dann den Weg entlang.

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Sie finden das Sammlerstück hinter dem Wagenrad (c1) und das Morphing-Objekt ist das untere Fenster am Turm (c2). Benutze das Messer am Wagen (c3), um etwas Seil zu bekommen , und schließe dann das Objektsuchrätsel auf der Rückseite des Wagens ab. Das neuneckige Drehpuzzle kann hier knifflig sein. Klicken Sie an der oben abgebildeten Position auf Folgendes:

  • 1 zweimal
  • 3
  • 2
  • 1
  • 3
  • 4
  • 3 dreimal

Es hat auch eine Weile gedauert, bis ich das endgültige Spielzeug gefunden habe, das sich oben links im Bild befindet (Sie müssen es mit dem Messer befreien). Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie das Pendel .

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Klicken Sie auf die Tür (c4) und fügen Sie die beiden Knöpfe zum Türmechanismus hinzu, um ein Schiebepuzzle zu starten. Wenn Sie dieses Problem als schwierig empfinden, folgen Sie seiner Lösung (L ist der linke Knopf, R ist der rechte):

  • L, Rx3, Lx2, Rx3, L, Rx2, Lx2, Rx2, L

Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die Tür, um sie zu öffnen und die Zwischensequenz zu genießen. Klicken Sie dann auf den Earl, um mit ihm zu sprechen, sobald Sie gefangen genommen wurden.

Eingesperrt

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Nehmen Sie die Steintafel (e1), das Manuskript und den Lappen (e2) und untersuchen Sie den zerbrochenen Stuhl (e3), um etwas Glas zu finden . Kombinieren Sie den Lappen und das Glas in Ihrem Inventar, um einen handgefertigten Spiegel herzustellen , und verwenden Sie ihn dann an der Tür (e4), um das Schlüsselloch zu sehen. Benutzen Sie den Dietrich auf dem Bild des Schlüssellochs und Sie öffnen die Tür.

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Klicken Sie auf die Zelle hinten (f1) und sprechen Sie mit der Frau des Kapitäns, Nitielle. Das Sammlerstück befindet sich im linken Regal (f2) und das Morphing-Objekt direkt darunter (f3). Heben Sie das Manuskript (f4), das Brett (f5) und den Baumstamm (f6) auf und klicken Sie dann auf die Zellentür (f1), um eine Nahaufnahme zu erhalten. Fügen Sie das Brett und dann den Baumstamm hinzu und klicken Sie erneut auf das Brett, um die Zellentür zu öffnen.

Nimm einen Stein von der Skulptur (f7) und ersetze ihn dann durch die Steintafel aus deiner Zelle. Wählen Sie die richtigen Tasten zum Drücken aus (sie finden sich in Ihrem Tagebuch auf Seite 17 oder schauen Sie sich das Nebenbild oben an) und Sie öffnen einen geheimen Fluchtgang . Loslaufen.

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Nimm das Morphing-Objekt von den linken Baumwurzeln (g1), das Sammlerstück direkt darüber (g2) und den Speer (g3). Klicken Sie auf das Elementanordnungsrätsel (g4) und lösen Sie es, um einen Schlüssel zu finden und die Falle zu stoppen. Das ist ziemlich knifflig. Wenn Sie also Probleme damit haben, gehen Sie von der unten abgebildeten Position aus wie folgt vor:

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  • 5 (x4), 1 (x2), 6, 1, 6 (x5), 7, 6, 7, 6, 7, 6 (x2), 7, 3 (x5), 6, 7 (x4), 4 ( x2)

Klicken Sie auf das Tal (g5), um zum Eingang der Nekropole zu gelangen.

Die Nekropole

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Sammle das Primitive Messer (h1) vom Boden sowie das Sammelobjekt (h2) und das Verwandlungsobjekt (h3) von der Stufe darunter ein. Gehen Sie zurück zu den Zellen und greifen Sie mit dem Messer auf das Ziel (f8), um den Pfeil auszugraben . Wählen Sie es in Ihrem Inventar aus, um auch die Eulenfigur zu erhalten .

Kehren Sie zum Eingang der Nekropole zurück, fügen Sie den Pfeil zur Statue hinzu (h4), fügen Sie den Schlüssel zu ihrer Rückseite hinzu (h5) und klicken Sie erneut auf den Schlüssel, um den Pfeil abzufeuern. Dadurch wird die Insel rechts erhöht (h6). Klicken Sie auf die Insel und verwenden Sie in der Nahaufnahme den Speer auf den Drachen. Nehmen Sie einen zweiten Kristall und verwenden Sie dann das Messer auf den Drachen. Sobald Sie fertig sind, wählen Sie die Insel noch einmal aus (h6) und verwenden Sie das Messer am Baum, um einen Dorn zu nehmen (fügen Sie diesen dem Rezept in Ihrem Inventar hinzu).

Sie können nun die Hängebrücke (h7) betrachten, die links neben der Insel erschien. Klicken Sie für eine Nahaufnahme auf die Brücke und nehmen Sie den Hebel . Wählen Sie die Nekropole (h8), um fortzufahren.

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Das Morphing-Objekt befindet sich rechts an der Wand (i1) und das Sammlerstück (i2) befindet sich unter dem Bogen. Nehmen Sie den dritten Kristall aus dem Loch in der Wand (i3), den zweiten Hebel aus dem Brunnen (i4) und ein Manuskript aus der Wand (i5). Wählen Sie nun den leuchtenden Bereich (i6) aus, um ein Objektsuchrätsel zu starten. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie die Energiekugel . Klicken Sie auf die Treppe (i7), um weiter nach oben zu gelangen.

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Nachdem Sie sich das Morphing-Objekt (j1), das Sammlerstück (j2) und das Manuskript (j3) geschnappt haben, machen Sie eine Nahaufnahme des Ritualtisches (j4) und nehmen Sie Ihren dritten Hebel . Klicken Sie auf die Statue (j5), nehmen Sie Ihren vierten Kristall und ersetzen Sie ihn durch die Energiekugel. Dadurch wird das Fach unter der Statue geöffnet, sodass Sie den Hammerkopf nehmen können . Wählen Sie die Statue rechts (j6) für eine Nahaufnahme aus und nehmen Sie die zweizackige Gabel . Klicken Sie auf den Torbogen (j7), um weiterzugehen.

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Nehmen Sie den vierten Hebel (k1) und dann das Morphing-Objekt (k2) und das Sammlerstück (k3). Machen Sie eine Nahaufnahme des Baumes (k4) und holen Sie sich mit der Gabel das Vogelnest. Nehmen Sie die Feder (die Sie zu Ihrem Rezept in Ihrem Inventar hinzufügen können) und Ihren fünften Kristall .

Kehren Sie zum Hauptheiligtum zurück, wählen Sie den Kronleuchter (i8) aus und fügen Sie die Kristalle hinzu. Wählen Sie nun das Rad (i5) aus, fügen Sie die Hebel hinzu und klicken Sie erneut darauf, um es zu drehen und den Kronleuchter anzuheben. Sie können nun auf den Bereich klicken, in dem der Boden Risse aufweist (i9) und das Symbol finden .

Gehen Sie zum Portal, klicken Sie auf die Basis des Turms (k5) und fügen Sie das Symbol hinzu. Wenn sich das Fach hier in der Nahaufnahme öffnet, klicken Sie darauf, um ein Münzbewegungsrätsel zu starten. Sobald Sie fertig sind, aktivieren Sie das Portal. Wenn sich dies als schwierig erweist, betätigen Sie die folgenden Hebel mithilfe der Zahlen im Bild unten (beachten Sie, dass sich sowohl die 5 als auch die 9 wiederholen).

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  • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 7, 8, 9, 10, 9, 11

Vervollständigung des Rezepts

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Wählen Sie das Portal (l1) für eine Nahaufnahme und nehmen Sie das Manuskript und das Planetenmodell , was eine Zwischensequenz auslöst. Es ist an der Zeit, dass Maaron auftaucht! Klicken Sie anschließend erneut auf Maaron (l2), um das Gespräch fortzusetzen. Er gibt Ihnen dann einen Schlüssel . Während Sie hier sind, können Sie das Planetenmodell zu den anderen hier hinzufügen (l3), um Ihr Inventar aufgeräumt zu halten, und das Kartenstück (l4) abholen.

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Benutze die Karte, um in die Burghalle zu gehen und das Morphing Object (m1) und das Collectible (m2) einzusammeln. Öffnen Sie mit Maarons Schlüssel die Tür (m3), gehen Sie in den Thronsaal und nehmen Sie neben der Glaskugel (n3) ein weiteres Morphing-Objekt (n1) und ein Sammlerstück (n2) für Ihre Sammlungen mit .

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Gehen Sie zurück zum Ufer der Bucht, klicken Sie auf das Netz, um eine Nahaufnahme zu machen (o1), und verwenden Sie die Glaskugel im Feld unten links, um den Adrenaline Vile zu erhalten . Kehren Sie außerdem zum Geheimgang zurück, machen Sie eine Nahaufnahme der Falle (g6) und holen Sie sich ein Goblin-Haar (fügen Sie es dem Rezept in Ihrem Inventar hinzu) .

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Gehen Sie zurück zur Straße zum Schloss und wirken Sie mit dem Adrenalinstoß auf die Blumen (b2). Klicken Sie nach der Zwischensequenz noch einmal auf die Blumen, um eine Drowsy Flower und ein Fragment einzusammeln . Schneiden Sie mit Ihrem Messer die Blume in Ihrem Inventar ab, um die Wurzel der schläfrigen Blume und die schlafende Blume zu erhalten , und fügen Sie dann die Wurzel dem Rezept in Ihrem Inventar hinzu.

Gehen Sie direkt zurück zum Biberbau und sprechen Sie mit Corko, der Ihnen einen Schlüssel geben wird . Klicken Sie außerdem hier auf die Truhe (o2) und fügen Sie dann die Fragmente hinzu, um ein Zahlenrätsel zu starten. Wenn Sie eine Antwort auf diese Frage benötigen, habe ich gezeigt, wie ich das untenstehende Rätsel gelöst habe. Sobald Sie fertig sind, öffnet sich die Truhe und Sie können die leere Flasche nehmen .

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Gehen Sie nach draußen, machen Sie eine Nahaufnahme des Wolfes (o3) und verwenden Sie die schlafende Blume darauf. Nehmen Sie das Schmalz , klicken Sie auf den Verband des Wolfes, um ihn zu entfernen, und verwenden Sie dann die Flasche auf dem Verband, um eine Phiole mit Wolfsblut zu erhalten (fügen Sie dies Ihrem Rezept hinzu). Öffnen Sie nun mit dem Schlüssel den Schuppen (04) und gehen Sie hinein.

Das Sammlerstück befindet sich auf dem Dach (Seite 1) und das verwandelnde Objekt auf dem Boden (Seite 2). Wähle die Säge (S. 3) und nimm die Zange . Klicken Sie in derselben Nahaufnahme auf den Schraubenschlüssel und verwenden Sie ihn auf den Kreissägeblättern, um eines davon zu entfernen.

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Klicken Sie auf das Gerät an der Rückseite des Schuppens (S. 4) und fetten Sie es mit dem Schmalz ein, damit es funktioniert. In derselben Nahaufnahme können Sie nun den Entsafter aufheben , der von der Maschine fällt. Wählen Sie nun den Protokollmechanismus (S. 5) aus und klicken Sie in der Nahaufnahme mehrmals auf das Gerät, um das Protokoll zu sichern.

Kehren Sie zum Geheimgang zurück, klicken Sie auf die Sägeblattfalle (g6) und brechen Sie das Sägeblatt mit der Zange heraus. Heben Sie die Kreissäge auf . Gehen Sie zurück zum Schuppen, fügen Sie ihn zur Maschine hinzu (S. 3), befestigen Sie ihn mit dem Schraubenschlüssel und klicken Sie dann in derselben Nahaufnahme auf den Griff, um die Maschine vorzubereiten. Jetzt können Sie den großen Hebel ziehen (Seite 7) und anschließend die Planken nehmen (Seite 6).

Gehen Sie zum Eingang der Nekropole und fügen Sie die Bretter zur Brücke hinzu (h7), um Zugang zur Säule auf der linken Seite zu erhalten (h9). Klicken Sie für eine Nahaufnahme auf die Spalte und nehmen Sie die Säge . Jetzt müssen Sie dorthin gehen, wo Sie die Fähre haben, auf die andere Seite der Brücke klicken (o5) und mit der Säge eine Bambusstange erhalten .

Fügen Sie den Stab und den Entsafter zu Ihrem Rezept in Ihrem Inventar hinzu, das nun zur Zubereitung bereit ist. Verwenden Sie den Entsafter an der Wurzel, die Feder am Dorn, das Seil an der Feder und dem Dorn, um einen Pfeil herzustellen, den Pfeil am Trank und schließlich den Pfeil am Bambusstab. Der schlafende Pfeil wird Ihrem Inventar hinzugefügt. Gehen Sie zurück in den Thronsaal und zielen Sie mit dem Pfeil auf die Wache (n4), damit Sie den Raum weiter erkunden können.

Um das Spiel mit uns hier bei Pro Game Games fortzusetzen, klicken Sie sich durch zu meinem Lost Lands Walkthrough, Teil 3 !

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